‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 11 sur 120 · So · texte numérisé non relu

So

BxtcunoN

Noi

rs.

BlanrJ*

SI

pion 3o k

aa

sa U

tour

fou 6a à

fou

dame ^o h

caval.

iÇ à

caval. iG à

aS

tpur

tour 60 à

tour

cavaL 54 à

K fou 48 ^

roi

tour 64 prend p.

a 3 prend t.

dame 38 à

roi

pîon 3i à

'6 prend p.

dame 3o, prend c

roi

dame a3 à

tour 6a k

Gagné.

Noies j tant sur la 6™' partie n^ 7 , 911^ sttr le renooi an ai*"* coup au

bleuies.

A Vous poussez ce pion pour masquer le fou de la dame n^ 3, et être à portée de former plutôt votre attaque s'il roque du c6té de sa tour.

B Si au lieu de jouer la dame à la case 46 ^ vous preniez le pîon offert n^ 3/ , vous rempliriez son objet qui était y en jouant son pion au n^ a8, de diviser vos pions du centre.

C II est bon de roquer du côté de sa dame, lorsque les pièces de * Fad^ersaire ne sont point avancées de ce^côté, et que ses pièces ne se trouvent point en, direction sur votre roi ^ surtout s^il a roqué du c6té de sa tour, comme dans le cas présent, parce que vous TOUS trouverez d^autant plus libre de former votre attaque et de faire ouverture m son roi, comme vous le verrez par la suite de U IjArtiaL

D S'il ne retirait pas son fou, Je pion de sa dame posté aun* a5, resterait en prise , lorsque tous aurez dëposté le cavalier de son roi qui se trouve n9 22 comme on le verra dans peu de coups.

£ Ce pion se pousse toujours avec succès lorsqu^il est soutenu, et cela dans Fintention de faire ouverture sur le roi adiferse , ce qu^il ne peut guères éviter lorsqu^il se trohve avoir poussé le pion de sa tour comme dans Fespèce présente.

P Ce coup est le meilleur qu'il puisse jduer dans la circonstance , niais vous ne courrez aucun risque de prendre le pion offert y son jeu n'hélant pas disposé à profiter de cette ouverture sur votre roi , avant que vous-même n'en ayez fait une sur le sien , dont il ne pourra se défendre.

Gr II pousse ce pion pour éviter de découvrir son roi , mais cela fui sera désormais impossible.

H II joue ce coup pour avoir le jeu de son cavalier.

I Vous ne devez pas pousser vplre pion 32 à i4 qui, étant soutenu fait la force de votre jeu, et vaut mieux que l'échange de la tour que vous gagneriez^

K Quand vous êtes le maître de prendre une pièce ou d'obtenir un avantage quelconque sur votre adversaire comme l'échange de la tour dans Fespèce présente, et que cet avantage ne peut vous échapper , au lieu de prendre cette pièce ou de faire cet échange » employez de préférence îe temps à fortifier votre attaque d'une pièce que vous amèneres^ ou qiXe vous dégagerez comme dans le coup qui se présente en jouam le fou 4^ à 55 , vous vous donnet l'usage de votre tour qui Va décider la partie. *

h II est sensible que vous avez forcément gagné la partie, quoi que vous jouiez, maïs le sacrifice de votre tour est le meilleur coup quo

vous fNiSsskK jouer dans la circonstance actneftê^ JMQrce qiift sain rien craindre vous rons donnez la liberté de pousser Sur lui votre pion 3i à aS, ce qni décidera la partie en votre faveur dans la moins de coups possibles.

MMUMWMMM^

K&HE PARTIE. Antr^ manière.

Le Noir voyant le risque qu'il y a de roquer da côté de sa ton? , à cause de Tavancement de vos pions de ce côlé , veut roquek* du côié de sa dame, et pour cela, joue aog^coopsdn^ 3 à la casa la.

I^oirs.

Blancs,

pion

pion

caval.

aa

pion

fou

pion

pion

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pion

pion

pion

pion

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name

pion

II à

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caval.

Sa

fou

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dame

pîon

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pion

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