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C Vous porkez^ votre dame à cette case pour Temptcbei^ d'occupêf avec la sienoe la case ^o , ce qui entraînerait la perte de votre partie. . ^
D Vous reportez votre roi à cette case pour pï*érenir Téchec qvt vous recevriez de son cavalier , qui causerait U perti; de volf f
K II est forcé de perdre son pion 28 ou de souffrir le dame poqr dame pour prendre en compensation votre pion 35 , c'est lÀ le ré soltat forcé des coups qu'il a joué pour vous tendre des pièges ; dd moment que vous êtes assez fort pour les éviter, on ne peut plus vous faire avantage d'une pièce.
F Vous retirez votre tour à cette case 55 pour soutenir votre pion ^ 39 qui , par la suite, aérait en prise par les échecs que yoos.alltx recevoir de ses tours*
G Ce coup ^st essentiel pour le mettre sous le mat et en mâme temps pour parer récbec perpétuel que vous recevriez de ses tours, si vous n'aviez pas Tusage de la vôtre pour vous, couvrir en temps et lieu. ^
H ■ Voilà le moment arrivé de couvrir l'échec avec votre tour pour le forcer à faire tour pour tour, ce qu'il ne peut éviter sans être mat par Téchec qu'il recevrait lui-même sur le coup de votre tour portée à la case 4*9 soutenue du fou n^ 3a«
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JiA]tt'9A«nK: Avtro ttMièra. ( K*^ i4>
Noirs.
Blanc;3.
1 pion
BMMV
a fou
fou
3 pion
II à
caaoL 63 i
4 A pioA
ta. à
ao
5 roque à
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Jpion
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8 <pioa
rroi (tour
61 roque U 64 ii
9 B roi
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1 1 caral.
D caTaL
la ca(vaL
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pion
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caraL
i5 £ cava).
pîbn
ag.
i6 pion
ao i
pion
3Qà.
aa
Les blancr d
iiveDl
1* gagner.
A Iln^ose jduéf son pion la à a8 potir établir «es j»ions.fla centre, yarce que jouant Tous^iatme sur ce coup 37 1 afS en prenant, pois lionnant échec au roi arec yotr^ fou, il serait dbBgé de souffrir le ^ièce pour pièce.
iWNw^
B C'esf loôÎQqRi piinJUmmeni joné de. retirer son roi à cette casa, ^ur qu'il ne iMit |||i«:i|S6aiU4 «u<inoiiiem>qlie i^wilTOOS y attendei im moins, d'up échec. quf^vons poavest recevoir d« la dMUt on 4^1
fou da roi, quand vous voudrez pousser le pion du fou de votre
C -Voyiez la note A sur la première partie de cette section , n^ 6.
D Ce cavalier se retire souvent à propos lorsque vous voyez jour k pousser le pion du f^u du roi deux pas , c^est-à-^lre de 54 à 38.
£ Vous voyez que, recevant une piice, il faut autant 4}ne vous le pourrez réduire votre advei;saire à FaUerlialive ou de souffrir le pièce pour pièce, ou de retirer ses pièces, ce qui vous donnera èes lemps pour avancer votre jeu comme dans Fespèce présente.
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6* PARTIE. ( ( N° l5 ).
Le noir .qui vous donne le cavalier du roi, débute par jouer le pion du fou de sa dame de ii à 37.
Noirs.
Blancs.
pion
pion
caval.
pion
ai
pion
pion
la à
pion
pion
A pion
fou
cavaL
(roi .
ItpUTj.
5 roque 8, à
{foa
<pion
{roi (tour
61 roqae k 64 à
dame
pion
ag prend p.
i3 prend
p. aa
pion
pion
B pion
aa k
la
cavaL
Moirt
Bbiic«.
fou
i3 prend
pion 38 prcadC
tour
cavaL 58 k
pion
fon 53 à
fou
3 prend
dame - 60 prend f.
caval.
tour 6a à
dame
II à
caval. 5a à
roi
pion 3i à
]Hon
ao
caval. 37 à
tour
ai
caval. 3i à
roi
aa
dame 39 à
cavaL
fon 59 prend p.
i5 prend
dame 3a prend p.
tour
6 pirend
aS
tour 48 prend t.
, Les blancs ont gagné.
Notes sur ^ la shâèrne partie de V autre part, »• i5.
A II faut de toute nécessité pousser ce pion de votre dame de 53 à 44-» pour Fempécher de pousser celui de la sienne de 36 à 44-9 ce qu'il ne manquerait pas de faire sur le coup, et par là il embarrasserait beaucoup votre jeu.
B Vous poussez ec pion deux pas pour rcmpêchcr de pousser deux pas celui du cavalier de sa dame.
C S'il prenait votre cavalier , il serait bientôt mat.
M< w »w<wmM>« v »M »
MÂME PARTUS. Autre manière. ( N** 16).
Noirs.
pion II à cavaL 3 à
Blancs.
Bhn^
l>te
i3 à ai
♦ fod ' &2 k 36
pion
13 k aS
pion ,37 à 39
fou
fou 36 prend c 19
L i|uon
jfo prend f. ig
> ' pio^ .5t À 35
fou
caval. 56 à 43
rroî (tour
S roque à 7 8à 6
1 cavaL G3 à i&
^pion
roi Gi rofKÀ 63 tour -Gi à 63
lO
as prend p. 39 .
caval. 46 prend p. 39
fM
pion •5« à ' 44
4laine
4 à II
fkia
dame 60 à 53
fou
Ii4
tour 57 à 61
Gagné pour les blancs.
Noies syr la partie de Vautre part^ n^ 16.
/A t9n pion doublé n*est point un désavantage quand il fait groupe 'avec deux autres; on parvient presque toujours à le dédoubler.
Y0U8 'poussez ce pion 3 pas poor rcnpAoher de ponsser k sien 4 s^il le prenait il désunirait ses pions en pore perte 9 car son pion serait bientôt repris. «
C II n^ose pousser son pion 38 À 36 sur votre cavalier qui aurait par là la liberté de se poster à la case 3 7. (règle générale ) Il faut se garder de pousser un pion qui arrête le progrès des cavaliers de r^iM[f(;tdversaire on qui leur ferme l'entrée de votre jeu.