‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 13 sur 120 · I .. ■ - I »i»i« Mil m il ibiiii ' i. f,mt · texte numérisé non relu

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£ Qaolqae ce soit le jeu de faire pièce pour pièce quand on reçoit un avantage , il faut néanmoins se garder de le faire lorsque votre pièce (comme votre fou dans l'espèce présente) gène le jeu de votre adversaire et lui ôte pour le moment Fusage de son cavalier et de sa dame qui ttitrei^it en jeu sîvoiis preniez ee cavalien 11 sera temps de prendre ce parti lorsqu'il poussera le pion de sa tour sur vQlre

foil; règle générale , gardez-vous de faire pièce pour pièce quand, restant le maître defe faire, vous poorez mieux tgoiploj^r ce temps à dégager voç pièces ott à suivre votre attaque. Toute la science do ce jeu consiste à gagner des temps, .

F Si au lieu de, jouer le fou de 34 à a5 , il joue 34 à ao , voui jouerez le cavalier 43 à ^8 , et vous àevet gagner.

G Si au lieu de jouer le pioâ Së à 4B, TOUi rsqtî^z a» douzième coup j il jouerait scm fou 20 à 56 f eiensuite soli cavalivr J12 à 3g, ceqailui vaudrait un pion e| TaVantage d^avoir )n{3 votre roi à M/ couvert.

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H Ce pion est poutsé pour découvrir son bol s'il It plPOOld, et s'il ne le prend pas ce «era u^ pion passé qui lui f<lk*a^ perdre la partie comme vous le verrez. On appelle un pion f^sff^ cèIxA ifwin'a plu^ ni pîouâ ni pièces en $on chemiû qui puiaseut arrêter sa marche. Un pion de cette espèce, quand on peut le soutenir j e&t un trèsgrand avantage^ parce qu il sert d'appui aux pièces qufi TOUS porte?; dans le jeu de votre adversaire.

I Vous soutenez voire pion passé suivant TiiistrucUoP ci-dessust

K II retire son fou , pour avoit le jeu de la tour sur votre pion passe, ^

B Quand on fait avantage on perd des temps pour tenter d«« colips qu'un joueur faible est censé ne devoir pas prévoir ; si vous n'aviez fias retiré votre roi pour poass^r le pion du fou n^ 54 sur le fou B^ 3 , ce foa demeurant en direction sur votre dame , aurait fort gôné votre jeu* • •

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