‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 18 sur 120 · caval · texte numérisé non relu

caval

caval. a4 ^

6 fou

fou 6 à

7 cavàl.

pion 31 à

8 < pion

Jroi 5 rocpie à (tour 8 à

9 C pion

lo pion

caval. 3 à

II D roi

it

caval. 17 à

Sgà

fou 3 à

i3 dame

Sa

pion 9 à -

i4 pion

i5 tour

iS

pion --36 à

j6 caval.

Les blancs ont gagné.

NQtes sur la cinquième partie, n^ 21,

A II pousse ce pion dans Tintention de dësuniir les vôtres, et de faire place à ses pièces.

B Si au lieu de jouer son cavalier 7 à 34 ^ il jouait son pion 3 1 à 39 , la situation de la partie s(e trouverait la même que celle de lai, deuxième partie de cette section.

C Par ce coup , vous disposez votre attaque sur le roi noir, et vous parez en même temps celle qu''il pourrait former sur le vôtre 9 en vous garantissant de Tapproche de ses pièces par ce pion poussé en avant , soutenu de votre tour.

D Vous pourrez, n^ayant pas roqué , porter également votre roi à cette case comme à la case 54 j d^autant qu^à cette case il sera hors de la direction de la tour du roi.

AiWWWM^AM/V\

6« PABTIE. ( N« a3 )•

Le noir joue au i'^ coup le cavalier de sa dame.

Blancs.

/pion (pion pion pion jrion fou

caval. 63 à 4^

{roi 61 roque à 63

tour 64 a 63

pion 56 à 48

9 dame 60 prend f. 44.

10 fou 59 à 45

11 B fou 45 à 54

pioif 55 à

fou 54 à

caval. 58 à

roi 63 k

roi 55 à

pion 48 à

tour 63 à

caval. 46 ^

la i3

I caval.

A pion

. ibu pion eavai

la à

Noirs,

roi tour fou

dame 4 ^ caval. 34 à • tour I à caval. 3o à pion 9 à Il à

pion

pion

cavaL

pion

fou

5 roque 4 j

3o prend f. 44

lO î 37

lo k 4à

19 à i i3 prend :c. 3i

pion 4o prend f. 3i gagnera une pièce ou fera mat.

Notes sur la sjixième partie ^ n^ 22. -

A Si le noir au a"^*^ coup^ au lieu de pousser son pion 12 à aS , poiissc le pion i3 à 39 et jope

Blancs. Noirs.

pion 36 prend p. 29

3 pion i3 à . ag^

3 caval. 19 prend p. 39

Blancs.

pion 38 {MPend c sg roi 6i à 5a

dame 6o à 53

Noirs.

dame 4- ^ 4-o f

dame 4^ prend p. 37

Les blancs doivent gagner.

B Lorsqu^un feu est attaqué par un cavalier , et qa'il n^esl pas de votre intérêt ie s«nffrir pièce pour pièce , alors en avançant ou retirant ce fo|i à^WM case vous arrêtez le progrès de ce cavalier d^ns votre jçq.

%M^^M^^^M^ V »^WA% W V^<^V W ^Mf ^ » yM W M ^

W^^^MnMu^

SECTION SECONDE

De rgoantag^ au pion et trait.

Page 1