caval
caval. a4 ^
6 fou
fou 6 à
7 cavàl.
pion 31 à
8 < pion
Jroi 5 rocpie à (tour 8 à
9 C pion
lo pion
caval. 3 à
II D roi
it
caval. 17 à
Sgà
fou 3 à
i3 dame
Sa
pion 9 à -
i4 pion
i5 tour
iS
pion --36 à
j6 caval.
Les blancs ont gagné.
NQtes sur la cinquième partie, n^ 21,
A II pousse ce pion dans Tintention de dësuniir les vôtres, et de faire place à ses pièces.
B Si au lieu de jouer son cavalier 7 à 34 ^ il jouait son pion 3 1 à 39 , la situation de la partie s(e trouverait la même que celle de lai, deuxième partie de cette section.
C Par ce coup , vous disposez votre attaque sur le roi noir, et vous parez en même temps celle qu''il pourrait former sur le vôtre 9 en vous garantissant de Tapproche de ses pièces par ce pion poussé en avant , soutenu de votre tour.
D Vous pourrez, n^ayant pas roqué , porter également votre roi à cette case comme à la case 54 j d^autant qu^à cette case il sera hors de la direction de la tour du roi.
AiWWWM^AM/V\
6« PABTIE. ( N« a3 )•
Le noir joue au i'^ coup le cavalier de sa dame.
Blancs.
/pion (pion pion pion jrion fou
caval. 63 à 4^
{roi 61 roque à 63
tour 64 a 63
pion 56 à 48
9 dame 60 prend f. 44.
10 fou 59 à 45
11 B fou 45 à 54
pioif 55 à
fou 54 à
caval. 58 à
roi 63 k
roi 55 à
pion 48 à
tour 63 à
caval. 46 ^
la i3
I caval.
A pion
. ibu pion eavai
la à
Noirs,
roi tour fou
dame 4 ^ caval. 34 à • tour I à caval. 3o à pion 9 à Il à
pion
pion
cavaL
pion
fou
5 roque 4 j
3o prend f. 44
lO î 37
lo k 4à
19 à i i3 prend :c. 3i
pion 4o prend f. 3i gagnera une pièce ou fera mat.
Notes sur la sjixième partie ^ n^ 22. -
A Si le noir au a"^*^ coup^ au lieu de pousser son pion 12 à aS , poiissc le pion i3 à 39 et jope
Blancs. Noirs.
pion 36 prend p. 29
3 pion i3 à . ag^
3 caval. 19 prend p. 39
Blancs.
pion 38 {MPend c sg roi 6i à 5a
dame 6o à 53
Noirs.
dame 4- ^ 4-o f
dame 4^ prend p. 37
Les blancs doivent gagner.
B Lorsqu^un feu est attaqué par un cavalier , et qa'il n^esl pas de votre intérêt ie s«nffrir pièce pour pièce , alors en avançant ou retirant ce fo|i à^WM case vous arrêtez le progrès de ce cavalier d^ns votre jçq.
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SECTION SECONDE
De rgoantag^ au pion et trait.