‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 19 sur 120 · II D · texte numérisé non relu

II D

fou

Sgà

pion

la

dame

3gk

la

tour

-ii^ 5

Càval.

roi

cava).

pion

35 prend p. 4a

4g t>rend p.

pîott

dame

tour

tour

tour

pion

tour

pion

dame

ao G

foa

3i prend c.

ao

fou

6 prend t i3

caval.

pion

aa

caval.

23 H Aume

caval.

Sa à

tour

tour

Sgà

fou

i3 prend c. 3i

aS

cavaL

46 prend f.

tour

cairaL

tour

pion

damé

aS K

^ion

dame

i3 il 34

cAval.

tour

i5 à II

caval.

dame

3i 3f caval.

tour

Il à ' la

pion

35 prend p.

fou

19 prend p; 28

caval.

45 prend f.

tour

12 prend c. 28

tôar ,

i3 à la

tour

roi

tour

tour

tour

dame

tOUT

roi

dauie

roi

tour

tour

26 prend t. 34

Bbncs;

Noirs*

dame

43 prend t.

dame

dame

tour

II Jl.

tour

uo

tour

i3 prend p.

3tl

.dame

37 prend p.

dame

43 prend d.

tour

4 prend d.

tour

21 prend p.

tour

pion

tour

tour

pion

roi

pion

tour

tour

Les blancs ont gagne force.

Notes sur la première parité n® 23.

A Vous n'avez pas de meilleur coup à jouer dans Toccurrence , que de porter le fou de votre roi sur son cavalier et de le prendre avant qu'il ait porté sa dame à la case 18 , autrement vous auriez de la peine à soutenir le pîon de votre dame n^ 36 , attaqué par ce cavalier, et même comme il pourrait, avant déjouer 10 à 19, en prenant , jouer sa dame au n^ 18 pour vous empêcher de jouer votre fou 19 à 26, vous pourrez, pour le prévenir, jouer au 4™* coup le fou 62 à 26 au lieu de jouer le pion Si k 4-3.

B Si vous ne preniez pas le cavalier 19 avec votre fou 26, il prendrait avec ce mâme cavalier le pion 29 qu'il ga«gncrait. Il est vrai que , jouant ainsi, vous vous privez du fou de votre roi , qui est une des meilleures pièces du jeu, et quon appelle le fou d'at-^ taque ; mais cette pièce vous deviendra moins utile toutes les fois que , comme dans Tespêce présente , Fadversaire n^aura pousse le pion du roi qu'un pas , parce qu'en tel cas ce fou du roi ne bat pas sur le pîon du fou du roi adverse.

C On a donné d-d^Tant pour règle de ne sortir ses cavaliers, que lorsqu^on avait poussé en availt les pions des fous , mais celte règle souffre exception dans Tespèce présente ; si au lieu de jouer votre cavalier de 63 à 4-6, vous jouiez le pion 64 à 38 , vous masqueriez le fou de votre dame n*> Sg , et il profiterait de ce temps pour jouer son cavalier 7 à 24 9 et ensuite 24 à 3o.

D Vous dégagez une pièce , et en même temps vous lui ôlez la liberté de se servir de son cavalier qui ne deviendra libre que lorsqu'il aura retiré sa tour de la direction de votre fou ; ce sera par conséquent un temps de perdu pour hn.

La science de ce jeu est de gagner des temps sur son adversaire, en Fobligeant â jouer des coups contraints ; on ne peuttrop se pénétrer de cette vérité.

£ Vous rendez le jeu à votre dame , et vous Tempéchez de se servir de son cavalier qu'il ne peut pas porter utilement à la case 3o.

F II reporte sa tour à cette case pour la mettre eik direction sur votre pion 36, lorsqu'en jouant ensuite son fou 19 à 26, il vous aura forcé à jouer votre pion 43 à 35 , ce qui laisserait en prise votre pion 36 , mais vous parez ce coup en jouant votre tour 62 à Sg , ce qui le déterminera à reporter sa tour n<^ 4 ^ 3. Iftègle générale , i* il faut tâcher de pénétrer Fintcntion de votre adversaire , et quel peut être le but du coup qu'il vient de jouer; autrement vous ne serez plus à temps de le parer ; 2° quand un projet d'attaque ne peut avoir lieu parce qu'il a été prévu , il ne faut pas perdre de temps à employer la pièce qu'on avait destinée à l'exécution de ce projet à une autre tentative ou bien à se mettre en défense.

G Votre cavalier et votre fou , vous étant désormab inutiles où îli sont postés, vous faites pièce pour pièce pour ne pas pçdrc de temps à les retirer. *

H II ne prend pas votre cavalier , quoique de cette manière d vous

fçralt doubler un pioa, i* |farce que votre pion doobU dtfeoAraîC d^autant miei^x votre roi de Tattaquc qu^ii a en vue de fonner de ce côté ; -y^ parce que son fou lui est utile {knit, empêcher le progrès de vos pions.

I Vous portez votre tour à cette case, pour soutenir votre pion n» 36,

K Si vous ne poussiez pas ce pion, il jouerait 38 à 3S, en prenant, et ensuite avec son fou 19 9 il prendrait votre cavalier 4S« Ce qui laisserait votre pion ^o en prise.

L Voyez la note de la lettre F de la présente partie.

M Voilà la case où vous aviez en vue de porter votre cavalier lorsqu'eau 29"*' coup vous Tavez joué de 4-6 à 61 : ce cavalier posté à cette case vous mettra à ml^me de prendre son pion a8 , que vous n^avez pas du prendre avant d^t^tre à même de prendre son fou avec votre cavalier .posté à la case 45, parce que ce fou, soutenu de son pion ai , aurait arrêté le progrès de, vos pions du centre qui font toute la force de votre jeu.

N On est quelquefois obligé , n^ayant rien de mieux à faire en attaque ou en défense, de jouer des coups inutiles ou sans aucun projet.

O Vous prenez ce pion ^ ne voyant pas de risque de perdre votre pion 36 , qu il ne peut prendre qu^avec sa dame ; car il serait mat, s^il prenait avec sa tour.

P ' Coup essentiel pour mener à dame votre pion ai.

Q Si vous n'avanciez pas yotre roi , il attaquerait avec sa tour postée à la case 4^ en la portante 45 , il prendrait votre pion 47* Un roi, sur la fin d'une partie, est la meilleure pie.ce, et se garantit

àes échecs qu il peut recevoir en se porunt à îine case d^oà il peut ' en môme temps soutenir ce qui lui re^te de pions ou de pièces. . •

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Mim^ Vàxm: Âoire manière. (N« ^4..)

Ou renvoi de la partie précédante n^ a3 au 3^ coup^ o(| au lieu de |ouer votre pton 87 à 29 ^ vous pourrez prendre le pion a3 avec votre pion 37.

. Blate9.

Koirs,

pion

ai

pion 5a à 36

pion

la à

pion 37 prend p. a8

ai prend p.

dame 60 à 3a f

pion

dame 3a à ag f

dam^

fou 5g à 38

pion

II à

fou 6a à 53

fou

dame ac) prend d. i3 "i*

jcavaL 63 k 46

(roi (tour

5 roque à 8 à

fou 38 à ai)

cavaU

aà

rroi 61 roque à 63 (tour 64 V ^^

1 caval.

la prend f.

la

A caval. 46 prend c 39

la

fou .

. i5 |vend c«

pion 36 prend f. a^

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