prend p
pion 4o prend p.
roi
tour 64 prend t.
pion
a3 prend t.
cavaL 39 à
II à
tour 57 à
roi
roi 55 à
fon
dame. 4? ^
tonr
caval. 53 à
fon
caval. 47 à
earaL
13 il
pion ' 46 à
piûtt
^9 prendp.
dame 4o prend p.
foa
dame 38 à
fou
II prend, ۥ
roi 64 prend f.
tour
dame 54 à
pion
tour
caval. 3o à
roi
dame ao à
roi
pion 3i à
caval.
6 prend p.
cavaL .i3 à
et doivent gagner.
Notes sur la seconde peu
rtte de Vautre part, n9 a6.
A Dans ce début ^ si vous poussiez !e pion 37 h ag au lieu de pren-
dre, le pion de votre roi arrêté par celui Au. sien vous serait toujours inutile pour votre attaque; vous devez donc préférer de prendre ,, 4^autant que de cette manière il aura un pion isolé au centre, et qu^un pion isolé qui n^est pas soutenu d'un autre pion est presque toujours un pfon perdu.
B Si vous ne preniez pas son cavalier 9 il jouerait sa dame 5 à a3 , et gagnerait votre fou ou votre pion n® 4.8 ^n vous présentant le le mat : ne laissez jamais de pièces en avant sans élre soutenues , vous courrez toujours le risque de les perdre soit par un échec double ou par un échec à la découverte.
C Vous avancez ce pion pour pouvoir pousser ensuite celui du cavalier. (Voyez le 36* coup.)
D Quand vous voyez la dame de Tadversaire en direction sur votre roi avec ses pièces , proposez Je dame pour dame si vous ne pouvez vous débarrasser de la sienne autrement.
£ Tous ces coups sont forcés pour vous.
F Voyez la note G sur la i" partie de la i"^' section du i«' chapitre
G II veut se rendre Tusage de sa tour.
H II reporte son fou à cette case pour soutenir son pion 29, sur lequel il voit que vous projetez de pousser votre pion 4-6.
1 Quelque coup que joue le noir , il ne peut plus défendre sa partie.
^< ^ft(w» w »»%»
I^ noir qui donne pion et trait débofe par pousser le pian du
cavalier da roi un pas.
Blancs.
pion &3 à
pion
pion 52 à
fou
pion 56 à
ko
pion
pion 5i à
eaval.
pion 36 prend p.
fou
i5 prend p. 29
pion 54 à
fou
fou 6a à
caval.
pion 4o à
pion
caval. o3 à
Ifi
fou
3 prend c. 48
tour 64 ptehd f.
dame 60 à
caval.
fou 35 à
la
roi 1
dame
13 prend d. si
fou i4 prend d.
cavaL
pion 6S à
fou 31 à
caval.
caval. 58 à
pion
caval.
iroi 61 roque à (tour 57 à
• roi
pion 39 à
ao
pion a8 à
ai
pion
23 prend p. 3o
pion 37 prend p. 3o
roi
fou 43 à
ait
roi
pkm 33 à
fou
pion 3i à
16 prend p. 23
pion 3o prend p. 23
caval
Les blancs j
oivent
gagner.
Ao/es sur la troisième partie de Vautre part, n9 2j*
A Vous prenez ce pion parce que le noîr , étant oblige de reprendre du fou , vous gagnerez un temps en poussant sur ce fou le pion du foadu roi qui est sur le n° 54*
B Ayant poussé en avant le pion de votre tour vous jouerez le cavalier 63 à 48 plutôt que 63 à 46, pour ne pas gêner votre daine , et il se défera de ce cavalier qui $e porterait en deux coups dans son jeu.
MÊME PARTIE. Autrc manière. ( !N^ a8. )
Vous poussez au 3"^ coup le pion du fou du roi au lieu dt
pousser celui de la toiir.
Blancs.
Noirs.
pion 53 à
pion
pion 5a à
fou
pion 54 à
pion
ai
cavaL 63 à
pion
ao
pion 5i à
la
A pion 37 à
cavil.
fou 6a à
fou
la
caval. 58 à
dame
fou 5g à
cavaL
lO
jpion 56 à
(tour
5 roque à I i
pion , 3g prend p.
ao
pion
11 prend p.
la
pion 5o à
la
roi
pion 49 À
catal.
pion 35 k
pion
ao à
»lancs.
Noirs.
caval.
froi (tour
6i roqne à 6i à
16 B 1 roi
dame
fou
la k
pion
dame
pion
dame
II à
G pion
fou
ai
pion
i8 prend p.
caval.
3 prend p.
aa
toor
çaval.
fou
19 prend c.
dame
43 prend f.
dame
caval.
D tour
pion
17 prend p.
tour
2 prend p.
tour
58 prend t
dame
H prend t.
pion
dame
caval.
tour
dame
1 1 prend p.
fou
dame
fou
IQ +
et fera mat
Noies sur la partie d-dessus, H^ 28.
Comme il ne manquerait pas de jouer 21 à 29 pour masquer le fou de votre roi quand voua Taurcz porté à la case 44 9 il ^^ut le prévenir en jouant vous-même à ce coup votre pion 37 à 29.
B II jbue ce coup inutile n^'ajrant rien de mieux à faire dans la posi'» tion actuelle qui est décidément perdue pour lui , et qu^on ne continue désormais que pour vous instruire à suivre une attaque avec régularité.
G Vous serez toujours à temps de prendre son pion qui est sur la case 9, vous poussez votre pion 25 à 17 qu^il n^ose prendre à cause de la direction de votre tour sur son roi
B II n*;06e prendre voire cavalier de peur de donner jeu à votre fou 45 et de le mettre en direction sur la ligne de son roi.
«W>MW^^ M »^i^^»»»
Le noir^ qui donne le pion et trait, débute par jouer le cavalier
du roi à la case a4*
Blancs.
Noirs,
I pion
cavaL
a ' pion
<5ival.
3 pion
pion
4 pion
pion
II à
5 pion
A pioux
6 caval.
fou
7 fou
fou
8 fou
fou
4o preqd f.
9 B roi
61 prend f.
* dame
10 dame
fO
Jroî (tour
5 roque k
II fou
caval.
la pion
pion
2 1 prend p.
i3 pion
35 prend p.
cavaK
i4 C pion
caval.
i5 caval.
fou
16 roi
pion
17 pion
pion
18 pion
cavai.
19 pion
caval.
20 caval.
46 prend c.
dame
22 prend c.
2 1 pion
tour
32 tour
tour
(fil)
•Biaacs.
»6îrii.
caval.
tour
caval.
dame
«lame
Sa à
pion
fou
pkm
caval.
pion
pion
fov
lour
4mtf 36 à
pioQ
4i prend p.
pion
aS pnodp.
à^io/ç 53 à
fan
la
pion
c«vai.
II k
pion
pion
toor
pion
tour
çavaL
dame
dame
dame
pion
5o prend p.
pion
34 prend p.
ctval. 45 ^
dame
fou
Ibu
la 4
pion
3o prend p.
pion
16 prend p.
lour
6a prend t.
tour
pion
fou
pîon
ag prend p.
dame
II à
ta
caval.
dame
la à
foa
3o prend f.
dame
47 prend f.
roi
caval.
dame
caval.
4 prend t.
dame
dame
roi
caval.
pion
caval.
roi
dame
Blanci.
Moin.
tavaL i4> 4 ao
pion 13 dame k 4 roi 64 à 55
54 dame 87 Si 45
55 dame 4^ prend t. 59 f Les blancs ont gagné.
Notes tttr la partie 4»-dessuSj N® ag. .
A II pourrait aussi bien jouer son pion a i à ag pour vous engager à prendre son pion ou à pousser le vAlre , auquel cas il vous donnerait échec de sa dame ti mettrait votre jeu en désordre , mais sMl îoue de cette manière^ c^est-à-dire son pion ai à ag, vous jouerei votre cavalier de 58 à 43^9 et ensuite vous pousserez votre pion 38 à 3o s^il ne le prend pas.
B II a déjà été remarqué que ce n^est pas un désavantage de ne pas roquer lorsque vous portez votre roi à la deuxième case de votre- Fou pouvant d^ailleurs , en dégageant vos pièces , vous procurer la libre communication de vos tours.
C Vous pourriez lui faire doubler un pion- en prenant son cavalier avec votre fou du roi, mais dans la circonstance vous devez préférer de conserver voti« fou pour votre attaque •
^ Renvoi de la partie de l'autre part ^ ( N'^ 3o ) , où le noir au lien de jouer au 9* coup sa dame J^k 32 , prend le pion a8 avec son pion ai.