‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 21 sur 120 · prend p · texte numérisé non relu

prend p

pion 4o prend p.

roi

tour 64 prend t.

pion

a3 prend t.

cavaL 39 à

II à

tour 57 à

roi

roi 55 à

fon

dame. 4? ^

tonr

caval. 53 à

fon

caval. 47 à

earaL

13 il

pion ' 46 à

piûtt

^9 prendp.

dame 4o prend p.

foa

dame 38 à

fou

II prend, ۥ

roi 64 prend f.

tour

dame 54 à

pion

tour

caval. 3o à

roi

dame ao à

roi

pion 3i à

caval.

6 prend p.

cavaL .i3 à

et doivent gagner.

Notes sur la seconde peu

rtte de Vautre part, n9 a6.

A Dans ce début ^ si vous poussiez !e pion 37 h ag au lieu de pren-

dre, le pion de votre roi arrêté par celui Au. sien vous serait toujours inutile pour votre attaque; vous devez donc préférer de prendre ,, 4^autant que de cette manière il aura un pion isolé au centre, et qu^un pion isolé qui n^est pas soutenu d'un autre pion est presque toujours un pfon perdu.

B Si vous ne preniez pas son cavalier 9 il jouerait sa dame 5 à a3 , et gagnerait votre fou ou votre pion n® 4.8 ^n vous présentant le le mat : ne laissez jamais de pièces en avant sans élre soutenues , vous courrez toujours le risque de les perdre soit par un échec double ou par un échec à la découverte.

C Vous avancez ce pion pour pouvoir pousser ensuite celui du cavalier. (Voyez le 36* coup.)

D Quand vous voyez la dame de Tadversaire en direction sur votre roi avec ses pièces , proposez Je dame pour dame si vous ne pouvez vous débarrasser de la sienne autrement.

£ Tous ces coups sont forcés pour vous.

F Voyez la note G sur la i" partie de la i"^' section du i«' chapitre

G II veut se rendre Tusage de sa tour.

H II reporte son fou à cette case pour soutenir son pion 29, sur lequel il voit que vous projetez de pousser votre pion 4-6.

1 Quelque coup que joue le noir , il ne peut plus défendre sa partie.

^< ^ft(w» w »»%»

I^ noir qui donne pion et trait débofe par pousser le pian du

cavalier da roi un pas.

Blancs.

pion &3 à

pion

pion 52 à

fou

pion 56 à

ko

pion

pion 5i à

eaval.

pion 36 prend p.

fou

i5 prend p. 29

pion 54 à

fou

fou 6a à

caval.

pion 4o à

pion

caval. o3 à

Ifi

fou

3 prend c. 48

tour 64 ptehd f.

dame 60 à

caval.

fou 35 à

la

roi 1

dame

13 prend d. si

fou i4 prend d.

cavaL

pion 6S à

fou 31 à

caval.

caval. 58 à

pion

caval.

iroi 61 roque à (tour 57 à

• roi

pion 39 à

ao

pion a8 à

ai

pion

23 prend p. 3o

pion 37 prend p. 3o

roi

fou 43 à

ait

roi

pkm 33 à

fou

pion 3i à

16 prend p. 23

pion 3o prend p. 23

caval

Les blancs j

oivent

gagner.

Ao/es sur la troisième partie de Vautre part, n9 2j*

A Vous prenez ce pion parce que le noîr , étant oblige de reprendre du fou , vous gagnerez un temps en poussant sur ce fou le pion du foadu roi qui est sur le n° 54*

B Ayant poussé en avant le pion de votre tour vous jouerez le cavalier 63 à 48 plutôt que 63 à 46, pour ne pas gêner votre daine , et il se défera de ce cavalier qui $e porterait en deux coups dans son jeu.

MÊME PARTIE. Autrc manière. ( !N^ a8. )

Vous poussez au 3"^ coup le pion du fou du roi au lieu dt

pousser celui de la toiir.

Blancs.

Noirs.

pion 53 à

pion

pion 5a à

fou

pion 54 à

pion

ai

cavaL 63 à

pion

ao

pion 5i à

la

A pion 37 à

cavil.

fou 6a à

fou

la

caval. 58 à

dame

fou 5g à

cavaL

lO

jpion 56 à

(tour

5 roque à I i

pion , 3g prend p.

ao

pion

11 prend p.

la

pion 5o à

la

roi

pion 49 À

catal.

pion 35 k

pion

ao à

»lancs.

Noirs.

caval.

froi (tour

6i roqne à 6i à

16 B 1 roi

dame

fou

la k

pion

dame

pion

dame

II à

G pion

fou

ai

pion

i8 prend p.

caval.

3 prend p.

aa

toor

çaval.

fou

19 prend c.

dame

43 prend f.

dame

caval.

D tour

pion

17 prend p.

tour

2 prend p.

tour

58 prend t

dame

H prend t.

pion

dame

caval.

tour

dame

1 1 prend p.

fou

dame

fou

IQ +

et fera mat

Noies sur la partie d-dessus, H^ 28.

Comme il ne manquerait pas de jouer 21 à 29 pour masquer le fou de votre roi quand voua Taurcz porté à la case 44 9 il ^^ut le prévenir en jouant vous-même à ce coup votre pion 37 à 29.

B II jbue ce coup inutile n^'ajrant rien de mieux à faire dans la posi'» tion actuelle qui est décidément perdue pour lui , et qu^on ne continue désormais que pour vous instruire à suivre une attaque avec régularité.

G Vous serez toujours à temps de prendre son pion qui est sur la case 9, vous poussez votre pion 25 à 17 qu^il n^ose prendre à cause de la direction de votre tour sur son roi

B II n*;06e prendre voire cavalier de peur de donner jeu à votre fou 45 et de le mettre en direction sur la ligne de son roi.

«W>MW^^ M »^i^^»»»

Le noir^ qui donne le pion et trait, débute par jouer le cavalier

du roi à la case a4*

Blancs.

Noirs,

I pion

cavaL

a ' pion

<5ival.

3 pion

pion

4 pion

pion

II à

5 pion

A pioux

6 caval.

fou

7 fou

fou

8 fou

fou

4o preqd f.

9 B roi

61 prend f.

* dame

10 dame

fO

Jroî (tour

5 roque k

II fou

caval.

la pion

pion

2 1 prend p.

i3 pion

35 prend p.

cavaK

i4 C pion

caval.

i5 caval.

fou

16 roi

pion

17 pion

pion

18 pion

cavai.

19 pion

caval.

20 caval.

46 prend c.

dame

22 prend c.

2 1 pion

tour

32 tour

tour

(fil)

•Biaacs.

»6îrii.

caval.

tour

caval.

dame

«lame

Sa à

pion

fou

pkm

caval.

pion

pion

fov

lour

4mtf 36 à

pioQ

4i prend p.

pion

aS pnodp.

à^io/ç 53 à

fan

la

pion

c«vai.

II k

pion

pion

toor

pion

tour

çavaL

dame

dame

dame

pion

5o prend p.

pion

34 prend p.

ctval. 45 ^

dame

fou

Ibu

la 4

pion

3o prend p.

pion

16 prend p.

lour

6a prend t.

tour

pion

fou

pîon

ag prend p.

dame

II à

ta

caval.

dame

la à

foa

3o prend f.

dame

47 prend f.

roi

caval.

dame

caval.

4 prend t.

dame

dame

roi

caval.

pion

caval.

roi

dame

Blanci.

Moin.

tavaL i4> 4 ao

pion 13 dame k 4 roi 64 à 55

54 dame 87 Si 45

55 dame 4^ prend t. 59 f Les blancs ont gagné.

Notes tttr la partie 4»-dessuSj N® ag. .

A II pourrait aussi bien jouer son pion a i à ag pour vous engager à prendre son pion ou à pousser le vAlre , auquel cas il vous donnerait échec de sa dame ti mettrait votre jeu en désordre , mais sMl îoue de cette manière^ c^est-à-dire son pion ai à ag, vous jouerei votre cavalier de 58 à 43^9 et ensuite vous pousserez votre pion 38 à 3o s^il ne le prend pas.

B II a déjà été remarqué que ce n^est pas un désavantage de ne pas roquer lorsque vous portez votre roi à la deuxième case de votre- Fou pouvant d^ailleurs , en dégageant vos pièces , vous procurer la libre communication de vos tours.

C Vous pourriez lui faire doubler un pion- en prenant son cavalier avec votre fou du roi, mais dans la circonstance vous devez préférer de conserver voti« fou pour votre attaque •

^ Renvoi de la partie de l'autre part ^ ( N'^ 3o ) , où le noir au lien de jouer au 9* coup sa dame J^k 32 , prend le pion a8 avec son pion ai.

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