SITUATION A CE 9' COUP
Blancs, roi
a tours
2 cayaliers
dame
57 et 64
46 et 58
8 (nous 28. 35. 37.
roi
dame 2 tours
fou 2 cavaliers
Noirs.
I et 8
i4 et 2
7 pions 9. 10. i5*
Blancs.
Noirs.
pion
ai prend p. afil
lO
pion 35 prend p.
fou 6a à
fOQ
39 prend c* 46
la
fou 53 prend f.
la
dame
pion 55 à
dame
4o à aa
/dame 60 à
jroi (tour
5 roque k 7 8 à 6
cavaL 58 à
caval*
a à la
roi 54 ^
pion
D pion ig k
pion
i5 â 'Si
foa 46 à
tour
là 4
£ fou 39 prend c.
la
tour
4 prend f. la
ao
dame 53 à
tour
la à i3
ai
F pion 56 à
ai
pion
sa
pion 40 prend p.
aa
pion
a4 prend p^ 3i
aS
dame 39 à
diame
topr 57 à
tour
aS
pion 38 à
dame
i5 à aa
dame Sa ^
roi
dame 16 à '
dame
pion 3o 4
aa
Les blancs doivent gagner.
Noies sur ce rewoi^ N^ 3o.
D Vous prévoyez qu^îl veut pousser le pion du cavalier de sa dame qui se trouve n® 10 pour former une diversion de ce côte , ce qui doit vous déterminer à pousser le pion de la tour de la dame 9 de 49 où il est , à la case 33 pour rompre son projeta
£ Il est fort k propos de vous débarHKser d^un de ses c^vdiêt».
F II n'y a pas de temjNi k pcrAre fo«r cbercher à faire une ouver ture sur son rot.'
^fi M iM^n^ MM Vyk
AUTRE ftETnroi DE LA MÊME PARTIE^ ( N* 3l ).
* Au i7« coup où le noir, au lieu de jouer son pion i5 à 3i ,
)Oue son cavalier i4 à a^.
SITUATION A CE Î7* COtFP.
Blancs.
Noirs.
roi 55
roi 7
dame 53
dame 22
2 tours 57 et 64
2 tours I et 6
I cavalier 43
2 cavaliers 12 et 14
I foa 4^
6 pions 19 t5 iS 17
20 et 2)
HANliRE DE JOÛBE CE RENVOI*
Blancs
Noirs,
caval.
tour
td
tour
G daipe
tour
ao
tour
ao
cavaL
fou
ai
pion
sa
fou
3(^ prend c.
la
aa
tour
i3 prenais
ai
cavaL
la à
tour
tour
aS
tdur
daitte
blatics.
Noin.
ni
caraL 6o à
roi j à
aj
pion 56 i
{HO* a4 à
pion 47 ^
caraL i4 à
agH
pion 37 à
dame a3 à
«lame 44 ^
pion 3a à
pion ag à
dame i4 à
pion 10 4
pion 33 prend p.
pion 17 prend p.
cavaL 54 ^
dame ^ 46 à
pion a6 à
dame 54 prend p.
Les noin ont perdu.
i^^fl!» sur k rerwùt ci-dessus.
6 Uîntention danoir étant àe jouer son cavalief a4 ^ 3o pmir pouvoir joaer ensuite ce mime cavalier de 3o à 36, et entrer ainsi dans votre jeu avec ses cavaUers ; vous retirez votre dame de la direclioA de sa tour , pour qu^il ne puisse pas porter son cavali^ à Cette case 3o. • '
H Voilà le moment venu de pousser ce pion qui doit décider le gain de la partie en votre faveur.
Voyez la note G ci-dessus^ et retirez toujours votre roi ou votre dame de la direction des pièces de Fadversaire , surtout lorsque vous prévoyez comme dans la circonstance actuelle\f«^il va porter mi cavalier dans votre jeu en passant prise sur un pion qui ne peut le prendre à cause de 4a direction d^une pièc<; sur votre roi 0u sur votre dame»
Le btanc ^ qoi donne pion et trait, débute par le carallcr de sa dame , et pooise au a"* coup son pion 5i . à 3G.
JNoirs.
Blancs.
A pion
caval. 58 k
pion
la à
pion 5a à
pion
ag i
fou 5g à
fou
ai
pion 53 k
fou
cavaL 63 à
pion
il à
dame 6o k
B pion
aS
C fou 38 prend £
, ao
dame
4 prend t
ao
cavaL 53 k
pion
lO
jcaval.
aa
lO
/roi 6i roque k (tour 64 à
/roi (tour
5 roque k 8 à
|cavaL 43 k
la
cavaL
la
la
rei 63 k
pion
lo à
pion
i4 B caval. 38 prend f.
ai
dame
ao prend c«
tour 6a k
pion
i6 E cavaL 43 k
cavaL
aa à
pion 56 à
i8 F cavaL
Sgà
cavaL 6o k
pion
io
pion 55 à
ao
roi
roi 64 à
SB
ai
tour
ai
pion 47 prend p.
aa
G pion
aa
tour
8 prend p.
4ot
roi 56 k
tour
tour 63 k
aS
dame
ai k
ao +
aS
roi 47 k
%6 tour io k » 66 f I a6
a; H toar 8 prend t. 56 f ij
a8 dame ao à ij
dame ^7 ^ 55 f
dame 55 à 63 f
aS ^9
I^oira.
tour 64 prend t. 56
roi 55 k 6a
foa 53 à 6o
roi 6a k 6i Les blancs ont perdu.
Noies sur la 5^^ parue ^ N« Si.
A On doit s'accootomer à jouer iadlfFéremment avec les pièces noires on blanches, on peut jouer les mêmes parties qui composent ce traité alternativement avec les unes et les autres.
B II pousse ce pion parce qn il prévoit que vous voulez roquer du cAté de votre dame.
C Toyant qu^il pourrait avoir de Tinconvénient k roquer du cAté de votre dame , vous faites pièce pour pièce pour dégager vos pièces du côté de votre roi et pour roquer du c6té de la tour.
Noirs.
Blancs.
D Si à votre i4T coup , au lieu de prendre le fou ai avec votr*
i4 caval. 38 à* 3a
i5 fou 53 prend c 3a i6 dame 5a à 54
17 pion 56 à 48
les noirs auraient gagné.
cavalier 38 , vous jouiez
tS
caval. a a prend c 3a
dame ao k i3
dame i3 k 3x
£ Voyez la note G de la i" partie, n* i
er
F On imaginerait qu'il a perdu des temps , étai^t obligé de retirer
•on carralier , mais au-coptraire , il a rempli son objet quséUyLtde vous faire pousser lé pion qui courrait votre roL
Çt S'il reprenait votre pion avec le sien , soû propre pion couvlrirait votre roi , et masquerait sa toi|f qui est la nieiOeore pièce âe son attaque.
■ ■ mi . .Il
ip. Il ne doit pas lui être indifférent de reprendre avec sa tour on avec sa dame : en reprenant avec sa tour, il la porte dans votre jeu , au lieu que sHl eût repris avec sa dame , il ne li|i aurait plus ité pôssfible de s'aider ^e sa tour pour arrivef 2(u gain de la partie,
^n^^ffi^^i/^^i^fy^^^^
^àMlE. VMTm : Autre maaièFêr ( K*' 33 )r
Ifoirs.
Blancs,
» pio^
caval. 58 à
d pion
aS
pion Sa à
3 ]^on
ag à
fou $9 à
4 A pion
fou 38 à
5 pion
aa
fou 39 à
6 ton
fou 47 prend
t. ao
4 preadf^
ao
pion 83 à
8 pion
caval. 63 k
g pion
pion 56 à
lo C pion
lO
cavalf 53 à
1 1 pion
aa à
pioi^ $5 à
12 caval.
aa
la D
> roi 61 à
i3 fou
ai
caval. 43 à
i4 caval.
la
dame 60 à
Sa
i5 caval*
la à
pion 5o à
(toar
S roqneii
là
|pion 49 i
N^ira.
Blancs.
roi
caval.
pion 4^ ^
tom»
G caval. 53 k ^
ao
H f oo
ao
caTal. 43 k
at
roi
Ciiral. 33 à
I eavaL
toi prend c.
ara
pion 34 prend c.
dame
ao à
a3 K. fou 62 h
tour 64 k
aS
tour
toar 58 à
roi
tour 57 à
toar
dame 5a à
aS
caval.
ai &
ta
dame 60 à
dame
ti à
tour 58 &
io
L eaval
ia prend t.
pion a 5 prend c.
roi
tour 5o i
dame
la
ion 53 pfcttd p»
tour
fon 17 à
roi
toar 49 ^
roi
a preodt.
dane fia i
ra
dame Sy â
roi
dame g à
If
Mat.
Noies sur taparUe et
A Son projet est de pousser en avant tous les pions de 99l gauche ^ parce qne lui donnant le pion , c^est votre côté faible.
B Vous voulez rompre ses pions 00 ménager k votre cavalier k| case 389 dans le cas où il joueraitson pion 3i à 3^
G Ce conp ainsi yaoé par le noir , lui fait perdre son avantage, i<
Votre roi, coarert par ses propres pions, sera tnattaqvtble de ce cAtéqai est yolre plus faible, puisque vous y ates un pion dt moins.
a* Ce pion ainsi pousse, donne jeu à votre cavalier que vous ailes' porter à la case 38 , le noir aurait àd plot6t joder son fou 3 à Sqw Quand on se propose d^attaquer le roi , il faut , ou prendre le pion qui le couvre , ou se ménager la liberté de le faire par la suite , quand vous aurez disposé vos pièces pour Tattaque : mais si vous poussez ce pion , qui , en prenant , aurait fait ouverture sur ce roi; il est clair que Tàttaque devient abortive comme dans Tespèce présente.
D Vous jouez votre roi au n*' 54 avec d^autant plus de raison dans la circonstance , qu^il est protégé par les pions de votre adversaire , enlacés dans les vôtres , ce qui le met hors d'attaque.
£ Vous voulez vous donner le jeu de vos pions de gauche que vous allez pousser en, avant.
rf m
F II aurait mieux fait de porter son roi à la case 6; fl aurait aumoins pu parvenir à la. remise , ce qui arrive assez ordinairement lorsque les pions avancés et enlacés les uns dans les autres , rendent les rob inattaquables de part et d'autre.
G Vous avez en vue de porter ce cavalier à la case a 7.
H Voyez la note B au n^ 32.
I U fant se débarrasser d!un cavalier ainsi avancé dans votre jeu»
K SI au lien de jouer votre fou de 6a à 53 vous eussiez joné votre pion aSà 17, Il aurait joué son pion 10 à a6^ vous auriez pris lé pion en passant avec votre pion 37 qui se trouverait alors occuper
la case i8 , le noir anrait repria ce pion i8 avec aon pion g. Par Boite , il parviendrait à jouer aon roi à la case 9 , ce qui màierail à la remise.
L Dans la situation présente , le noir a forcément perdu ; car si au lieu de prendre votre tour 18 avec son cavalier la , il joue tout autre coup, comme par exemple sa tour de 5 à i3, dans ce cas vous jouerez votre dame de 6a à 58 , et comme il ne pourra plus )ouer que des coups inutiles , voi|s aurez tout le teai^ "^^fn?"*^ pour amener votre cavalier 38 à la case 34 f voiis prendrez ensuite avec ce cavalier , son pion 17, et la partie sera forcée.
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Le blanc, qui donne pion et trait, débute par jouer le cavalier de sa dame de 58 à 43 9 et joue au deuxième coup le pion 53 à
Noirs.
Blancs.
I pion
cavaL 58 à
a pion
la à
3 pion
caval. 43 à
4 B càtvai.
la
ir
caval. 53 à
S fou
* fou 6a à
6 fou
39 prend L
dame 60 prend f.
7 pion
II à
8 fon
ao
pion 5a k
9 1 caval.
a Jt
(toi 61 roque à (tour 64 à
iroi
(toor
5 roque i
jpion 5i à .
II C pion
fou 59 à
JNoirs.
BttDClti
la
pion
ai
fou
3i prend c.
dame
4 prend f.
caval.