‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 22 sur 120 · SITUATION A CE 9' COUP · texte numérisé non relu

SITUATION A CE 9' COUP

Blancs, roi

a tours

2 cayaliers

dame

57 et 64

46 et 58

8 (nous 28. 35. 37.

roi

dame 2 tours

fou 2 cavaliers

Noirs.

I et 8

i4 et 2

7 pions 9. 10. i5*

Blancs.

Noirs.

pion

ai prend p. afil

lO

pion 35 prend p.

fou 6a à

fOQ

39 prend c* 46

la

fou 53 prend f.

la

dame

pion 55 à

dame

4o à aa

/dame 60 à

jroi (tour

5 roque k 7 8 à 6

cavaL 58 à

caval*

a à la

roi 54 ^

pion

D pion ig k

pion

i5 â 'Si

foa 46 à

tour

là 4

£ fou 39 prend c.

la

tour

4 prend f. la

ao

dame 53 à

tour

la à i3

ai

F pion 56 à

ai

pion

sa

pion 40 prend p.

aa

pion

a4 prend p^ 3i

aS

dame 39 à

diame

topr 57 à

tour

aS

pion 38 à

dame

i5 à aa

dame Sa ^

roi

dame 16 à '

dame

pion 3o 4

aa

Les blancs doivent gagner.

Noies sur ce rewoi^ N^ 3o.

D Vous prévoyez qu^îl veut pousser le pion du cavalier de sa dame qui se trouve n® 10 pour former une diversion de ce côte , ce qui doit vous déterminer à pousser le pion de la tour de la dame 9 de 49 où il est , à la case 33 pour rompre son projeta

£ Il est fort k propos de vous débarHKser d^un de ses c^vdiêt».

F II n'y a pas de temjNi k pcrAre fo«r cbercher à faire une ouver ture sur son rot.'

^fi M iM^n^ MM Vyk

AUTRE ftETnroi DE LA MÊME PARTIE^ ( N* 3l ).

* Au i7« coup où le noir, au lieu de jouer son pion i5 à 3i ,

)Oue son cavalier i4 à a^.

SITUATION A CE Î7* COtFP.

Blancs.

Noirs.

roi 55

roi 7

dame 53

dame 22

2 tours 57 et 64

2 tours I et 6

I cavalier 43

2 cavaliers 12 et 14

I foa 4^

6 pions 19 t5 iS 17

20 et 2)

HANliRE DE JOÛBE CE RENVOI*

Blancs

Noirs,

caval.

tour

td

tour

G daipe

tour

ao

tour

ao

cavaL

fou

ai

pion

sa

fou

3(^ prend c.

la

aa

tour

i3 prenais

ai

cavaL

la à

tour

tour

aS

tdur

daitte

blatics.

Noin.

ni

caraL 6o à

roi j à

aj

pion 56 i

{HO* a4 à

pion 47 ^

caraL i4 à

agH

pion 37 à

dame a3 à

«lame 44 ^

pion 3a à

pion ag à

dame i4 à

pion 10 4

pion 33 prend p.

pion 17 prend p.

cavaL 54 ^

dame ^ 46 à

pion a6 à

dame 54 prend p.

Les noin ont perdu.

i^^fl!» sur k rerwùt ci-dessus.

6 Uîntention danoir étant àe jouer son cavalief a4 ^ 3o pmir pouvoir joaer ensuite ce mime cavalier de 3o à 36, et entrer ainsi dans votre jeu avec ses cavaUers ; vous retirez votre dame de la direclioA de sa tour , pour qu^il ne puisse pas porter son cavali^ à Cette case 3o. • '

H Voilà le moment venu de pousser ce pion qui doit décider le gain de la partie en votre faveur.

Voyez la note G ci-dessus^ et retirez toujours votre roi ou votre dame de la direction des pièces de Fadversaire , surtout lorsque vous prévoyez comme dans la circonstance actuelle\f«^il va porter mi cavalier dans votre jeu en passant prise sur un pion qui ne peut le prendre à cause de 4a direction d^une pièc<; sur votre roi 0u sur votre dame»

Le btanc ^ qoi donne pion et trait, débute par le carallcr de sa dame , et pooise au a"* coup son pion 5i . à 3G.

JNoirs.

Blancs.

A pion

caval. 58 k

pion

la à

pion 5a à

pion

ag i

fou 5g à

fou

ai

pion 53 k

fou

cavaL 63 à

pion

il à

dame 6o k

B pion

aS

C fou 38 prend £

, ao

dame

4 prend t

ao

cavaL 53 k

pion

lO

jcaval.

aa

lO

/roi 6i roque k (tour 64 à

/roi (tour

5 roque k 8 à

|cavaL 43 k

la

cavaL

la

la

rei 63 k

pion

lo à

pion

i4 B caval. 38 prend f.

ai

dame

ao prend c«

tour 6a k

pion

i6 E cavaL 43 k

cavaL

aa à

pion 56 à

i8 F cavaL

Sgà

cavaL 6o k

pion

io

pion 55 à

ao

roi

roi 64 à

SB

ai

tour

ai

pion 47 prend p.

aa

G pion

aa

tour

8 prend p.

4ot

roi 56 k

tour

tour 63 k

aS

dame

ai k

ao +

aS

roi 47 k

%6 tour io k » 66 f I a6

a; H toar 8 prend t. 56 f ij

a8 dame ao à ij

dame ^7 ^ 55 f

dame 55 à 63 f

aS ^9

I^oira.

tour 64 prend t. 56

roi 55 k 6a

foa 53 à 6o

roi 6a k 6i Les blancs ont perdu.

Noies sur la 5^^ parue ^ N« Si.

A On doit s'accootomer à jouer iadlfFéremment avec les pièces noires on blanches, on peut jouer les mêmes parties qui composent ce traité alternativement avec les unes et les autres.

B II pousse ce pion parce qn il prévoit que vous voulez roquer du cAté de votre dame.

C Toyant qu^il pourrait avoir de Tinconvénient k roquer du cAté de votre dame , vous faites pièce pour pièce pour dégager vos pièces du côté de votre roi et pour roquer du c6té de la tour.

Noirs.

Blancs.

D Si à votre i4T coup , au lieu de prendre le fou ai avec votr*

i4 caval. 38 à* 3a

i5 fou 53 prend c 3a i6 dame 5a à 54

17 pion 56 à 48

les noirs auraient gagné.

cavalier 38 , vous jouiez

tS

caval. a a prend c 3a

dame ao k i3

dame i3 k 3x

£ Voyez la note G de la i" partie, n* i

er

F On imaginerait qu'il a perdu des temps , étai^t obligé de retirer

•on carralier , mais au-coptraire , il a rempli son objet quséUyLtde vous faire pousser lé pion qui courrait votre roL

Çt S'il reprenait votre pion avec le sien , soû propre pion couvlrirait votre roi , et masquerait sa toi|f qui est la nieiOeore pièce âe son attaque.

■ ■ mi . .Il

ip. Il ne doit pas lui être indifférent de reprendre avec sa tour on avec sa dame : en reprenant avec sa tour, il la porte dans votre jeu , au lieu que sHl eût repris avec sa dame , il ne li|i aurait plus ité pôssfible de s'aider ^e sa tour pour arrivef 2(u gain de la partie,

^n^^ffi^^i/^^i^fy^^^^

^àMlE. VMTm : Autre maaièFêr ( K*' 33 )r

Ifoirs.

Blancs,

» pio^

caval. 58 à

d pion

aS

pion Sa à

3 ]^on

ag à

fou $9 à

4 A pion

fou 38 à

5 pion

aa

fou 39 à

6 ton

fou 47 prend

t. ao

4 preadf^

ao

pion 83 à

8 pion

caval. 63 k

g pion

pion 56 à

lo C pion

lO

cavalf 53 à

1 1 pion

aa à

pioi^ $5 à

12 caval.

aa

la D

> roi 61 à

i3 fou

ai

caval. 43 à

i4 caval.

la

dame 60 à

Sa

i5 caval*

la à

pion 5o à

(toar

S roqneii

là

|pion 49 i

N^ira.

Blancs.

roi

caval.

pion 4^ ^

tom»

G caval. 53 k ^

ao

H f oo

ao

caTal. 43 k

at

roi

Ciiral. 33 à

I eavaL

toi prend c.

ara

pion 34 prend c.

dame

ao à

a3 K. fou 62 h

tour 64 k

aS

tour

toar 58 à

roi

tour 57 à

toar

dame 5a à

aS

caval.

ai &

ta

dame 60 à

dame

ti à

tour 58 &

io

L eaval

ia prend t.

pion a 5 prend c.

roi

tour 5o i

dame

la

ion 53 pfcttd p»

tour

fon 17 à

roi

toar 49 ^

roi

a preodt.

dane fia i

ra

dame Sy â

roi

dame g à

If

Mat.

Noies sur taparUe et

A Son projet est de pousser en avant tous les pions de 99l gauche ^ parce qne lui donnant le pion , c^est votre côté faible.

B Vous voulez rompre ses pions 00 ménager k votre cavalier k| case 389 dans le cas où il joueraitson pion 3i à 3^

G Ce conp ainsi yaoé par le noir , lui fait perdre son avantage, i<

Votre roi, coarert par ses propres pions, sera tnattaqvtble de ce cAtéqai est yolre plus faible, puisque vous y ates un pion dt moins.

a* Ce pion ainsi pousse, donne jeu à votre cavalier que vous ailes' porter à la case 38 , le noir aurait àd plot6t joder son fou 3 à Sqw Quand on se propose d^attaquer le roi , il faut , ou prendre le pion qui le couvre , ou se ménager la liberté de le faire par la suite , quand vous aurez disposé vos pièces pour Tattaque : mais si vous poussez ce pion , qui , en prenant , aurait fait ouverture sur ce roi; il est clair que Tàttaque devient abortive comme dans Tespèce présente.

D Vous jouez votre roi au n*' 54 avec d^autant plus de raison dans la circonstance , qu^il est protégé par les pions de votre adversaire , enlacés dans les vôtres , ce qui le met hors d'attaque.

£ Vous voulez vous donner le jeu de vos pions de gauche que vous allez pousser en, avant.

rf m

F II aurait mieux fait de porter son roi à la case 6; fl aurait aumoins pu parvenir à la. remise , ce qui arrive assez ordinairement lorsque les pions avancés et enlacés les uns dans les autres , rendent les rob inattaquables de part et d'autre.

G Vous avez en vue de porter ce cavalier à la case a 7.

H Voyez la note B au n^ 32.

I U fant se débarrasser d!un cavalier ainsi avancé dans votre jeu»

K SI au lien de jouer votre fou de 6a à 53 vous eussiez joné votre pion aSà 17, Il aurait joué son pion 10 à a6^ vous auriez pris lé pion en passant avec votre pion 37 qui se trouverait alors occuper

la case i8 , le noir anrait repria ce pion i8 avec aon pion g. Par Boite , il parviendrait à jouer aon roi à la case 9 , ce qui màierail à la remise.

L Dans la situation présente , le noir a forcément perdu ; car si au lieu de prendre votre tour 18 avec son cavalier la , il joue tout autre coup, comme par exemple sa tour de 5 à i3, dans ce cas vous jouerez votre dame de 6a à 58 , et comme il ne pourra plus )ouer que des coups inutiles , voi|s aurez tout le teai^ "^^fn?"*^ pour amener votre cavalier 38 à la case 34 f voiis prendrez ensuite avec ce cavalier , son pion 17, et la partie sera forcée.

M<IW»»<XWWXWW<W

Le blanc, qui donne pion et trait, débute par jouer le cavalier de sa dame de 58 à 43 9 et joue au deuxième coup le pion 53 à

Noirs.

Blancs.

I pion

cavaL 58 à

a pion

la à

3 pion

caval. 43 à

4 B càtvai.

la

ir

caval. 53 à

S fou

* fou 6a à

6 fou

39 prend L

dame 60 prend f.

7 pion

II à

8 fon

ao

pion 5a k

9 1 caval.

a Jt

(toi 61 roque à (tour 64 à

iroi

(toor

5 roque i

jpion 5i à .

II C pion

fou 59 à

JNoirs.

BttDClti

la

pion

ai

fou

3i prend c.

dame

4 prend f.

caval.

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