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MÊME PARTIE. Autre manière. (N® 38),
Le noir prévient Tattaquç de vos deux cavaliers réunis, et gagne au moyen de lavantage de pion et trait.
Noirs.
Blan
es.
caval. 58 à
pion
pion 53 k
tf
pion
Caval. 4-3 à
fou
caval. 63 à
fou
^9 prencl c.
pion 55i prend
dame
cavaL 53 à
caval.
aa
caval.
al à
dame 53 à
caval.
3 a prend c.
dame 54 prend
dame
Dans cette situation , le noir a encore perdu Favantage de Tattaque , il ne lui reste que celui d'un pion de pli^s avec lequel il aura de la peine à gagner contre un joueur d'aune force supérieure : il aurait dû au 5'"^*^ coup , au lieu de prendre votre cavalier , avancer son pion 36 à 44 ( voyez le renvoi sur cette partie.
Notes sur ia partie de Vautre part y N** 38.
A II doit pour le mieux porter le fou de sa dame à cette case au 4*B<: coup pour se débarrasser d^un de vos cavaliers.
B Si au lieu de jouer votre dame de 53 à 54 9 vous la jouez à 26 f il jouera son cavalier a à 12 , et si vous prenez le pion 10 , il attaquera votre dame en jouant sa tour i à a , ce qui vous forcera de la retirer et lui donnera le temps de poursuivre son attaque et de gagner la partie.
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^^ ( % )• Renv<fl de la même parlie au 5^ coup du noir qui au lieu de prendre votre cavalier , joue mieux en poussant le pion.
Noirs
Blancs.
pion
pion
44 prend p.
dame 60 prend p. 5i
fou
39 prend c.
pion 55 prend f. 46
pion
fou 63 à * 35
caval.
pion 53 à 44
caval.
dame 5i à 55
fou
roi 61 à 60
pion
fou 35 à 4^
caval.
36 prend L 4^
pîon 49 prend c. 4^
dame
4 prend p.
Les
noirs doivent gagner.
Note sur ie remoî ci- essus, N** 39.
C II n^a pas de temps à perdre dans la circonstance pour sortir son cavalier et le porter à la case 36.
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MÊME PARTIE. Autre manière. (N** 4o)«
Ou renvoi au 4""^ coup , où au lieu de sortir votre cavalier du roi vous poussez le pion de votre dame un pas pour empêcher le noir de pousser celui de la sienne.
Noirs.
filaocs.
pion i3 à
caval. 58 à
pion la à
pion 53 à
pion 38 à
caval. 43 À
fou 3 à
pion 53 à
dame 4 ^
pion 55 4
Blanc».
6 dame ^o li pion 14 à
aS
foa 39 prend c. 53
g A pion 3o à
dame Sa à fou 6 à caval. 7 à dafde 4^ «^ dame 32 à cavaL
iroi ttour
ao aa 3a
5 roqae à
pion a 3 prend p. 3o dame i4 à a3
caval. aa à 3a
cavaL 19 à i3
foa ao prend c i3 foa i3 à 3i
dame a3 prend f. 3i caval. 3a à 38 f
tour j k 6
dame 3i à a4
cavaL 38 prend p. 44 dame a4 à 4^
tour , 6 prend f. 46 tour 8 à 7 f
la
'9 ao
ai
aa
fou
pion
cavaL
pion
roi
pion
dame
caval.
fou
pion
Noirs.
63 prend f. 53
4^ prend p. 38
jpion 43 à 35
pion
pion
caval.
tour
pion
caval.
roi foa dame roi fou roi Les noirs
50 à 34 47 prend p. 3o 64 à 63 34 à a6 3o prend c. i3 f 6a à 53 5a prend f. 3i ■
dame 4^ prend t. 46
Nott sur la partie ci-dessus, 1^ H aacrifie ce pion pour découvrir votre roi.
47 prend t. 46 55 à 56
doivent gagner.
UÈWB, PARTIE. Autre manière. (N'' 4i>
Ou renvoi de la partie n^ i.o au 3*"' coup , où le noir, au lieu de pousser son pion sur votre cavalier, prend le pion de votre roi a^ec celui de sa dame.
Noirs.
Blancs.
pion
' pion
pion 53 à
pion
a8 prend p.
cavaL 4-3 prend p*
pion
caval. 37 à
fou
caval. 63 à
fou
pion 5i à
caval.
aa
fou 6a à
II à
fou a6 à
caval.
ta
dame 60 à
loB
jdame
lo C
roi 61 roc[ue â tour 64 À
(roi (tour
5 roque à I à
Dans cette situation il poussera ses pions de gaucbe pour former une attaque sur votre roi suivant les instructions ci-dessus, et il doit gagner la partie au moyen de son avantage. .
Notes sur la partie de Vautre pari , N"* 4 < •
A Si vous eussiez joué votre fou 62 à 35 il aurait pris votre cavalier 54 avec soo fou 27 en faisant échec au roi, et aurait gagné une pièce par un second échec qu ^ vous aurait ensuite donné avec sa dame.
B S*il eâi roqué sur le coup , vous auriez pu Tinquiéter en jouant votre cavalier. 48 à 3i.
C Si vous eussiez joué votre cavalier de 48 ^ 3i , il n^aurait couru
aacan risque de retirer son fouai à la case 7, car s^il avait perdu ub temps, iirauralt regagné en chassant voire cavalier avec son pioo.
If