prend p
fou
38 prend p.
fou
i3 prend f.
3if
46 prend f.
caral.
16 prend c.
tour
63 prend c.
fou
ai
tour
ao
pion
ao
pion
pion
II k
ai
F fou
aa
fou
XI prend ù 4a
aa
G pion
49 prend f.
cavaL
tour
roi
pion
aS
aS
caval.
caval.
ai k
pion
caval.
36 prend p.
roi
Si
caval.
H roi
caval.
cavaL
tour
Les Blancs doivent gagner.
Noies sur ia partie ci-dessus N° ^.2.
A Vous pourrez en jouant cette partie , débuter par pousser le
pion 5a à 36 auquel cas le poir tous donnera échec de sa dame comme dans la présente partre où il poussera le pion i3 un pas
comme on le verra dans la partie suivante.
B Recevant la tour , vous pourrez provoquer le dame pour dame en perdant même un pion , parce que les deux pions que vous aurez de moins , ne vous ôleront pas la supériorité que vous laisse ▼otre tour de plus , n ^ ayant plus de dame sur le jeu.
C Si au 7^™^ coup , le noir au lieu de jouer le pion 9 à 1 7 , jouait le pion 11 à 19 , vous joueriez votre cavalier 43 à 37 et vous gagneriez facilement ensuite.
D II veut éviter le pièce pour pièce.
£ Si au 19'*^ coup, an lieu de jouer son fou sur la case ai , il prenait le pion 4-8 9 vous joueriez votre tour 60 à 63 et vous regagneriez le pion et même la partie.
F II a déjà été remarqué que , quoique votre jeu soit de faire pièce pour pièce lorsqu^on vous en donne une , il ne faut cependant pas le faire , lorsque par là vous mettez en jeu une autre pièce de Fadversaire qui pourrait vous nuire plus que celle que vous auriez prise. Dans Tespèce présente , si vous preniez son fou , il le reprendrait de son cavalier qui se trouverait dégagé , et attaquerait votre tour , ce qui vous ferait jouer un coup contraint et par conséquent perdre un temps , ce quUl faut toujours éviter.
G Ce pion , quoique doublé, soutenu de votre roi 9 arrêtera le progrès de ses pions , et vous profiterez des temps qu'il sera obligé d^employer pour le prendre et vous poursuivrez votre attaque qu'Q lui sera impossible de parer.
H Lorsque voitis recevez un échec , il faut prendre garde , en retirant votre roi , de le porter à une case où il ne puisse en recevoir
un antre qni sôit double , cVst-à-dîre qui attaque en même temps le roî et une pièce ou un pion. DansTespècc présente, si au lieu de jouer le roi 5i à Sq , vousTe^ssiez joué à 4-4>*i le noir aurait joué son cavalier 36 à 4-6 9 puis de 46 à ag et aurait gagné un échange.
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MÊME t»AaTi£ : Autre manière. ( N<> 43. )
Le noir, au lieu de donner échec au a"' coup, pousse le pion
Noirs.
Blancs.
pion
pion
pion
pion
pion
3 A fou
Sgi
caval.
pion
pion
B caval.
* caval.
dame
aS
dame
pion
II à
pion
35 prend p.
pion
dame
caval.
aa prend p.
caval.
43 prend c
dame