‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 26 sur 120 · prend p · texte numérisé non relu

prend p

fou

38 prend p.

fou

i3 prend f.

3if

46 prend f.

caral.

16 prend c.

tour

63 prend c.

fou

ai

tour

ao

pion

ao

pion

pion

II k

ai

F fou

aa

fou

XI prend ù 4a

aa

G pion

49 prend f.

cavaL

tour

roi

pion

aS

aS

caval.

caval.

ai k

pion

caval.

36 prend p.

roi

Si

caval.

H roi

caval.

cavaL

tour

Les Blancs doivent gagner.

Noies sur ia partie ci-dessus N° ^.2.

A Vous pourrez en jouant cette partie , débuter par pousser le

pion 5a à 36 auquel cas le poir tous donnera échec de sa dame comme dans la présente partre où il poussera le pion i3 un pas

comme on le verra dans la partie suivante.

B Recevant la tour , vous pourrez provoquer le dame pour dame en perdant même un pion , parce que les deux pions que vous aurez de moins , ne vous ôleront pas la supériorité que vous laisse ▼otre tour de plus , n ^ ayant plus de dame sur le jeu.

C Si au 7^™^ coup , le noir au lieu de jouer le pion 9 à 1 7 , jouait le pion 11 à 19 , vous joueriez votre cavalier 43 à 37 et vous gagneriez facilement ensuite.

D II veut éviter le pièce pour pièce.

£ Si au 19'*^ coup, an lieu de jouer son fou sur la case ai , il prenait le pion 4-8 9 vous joueriez votre tour 60 à 63 et vous regagneriez le pion et même la partie.

F II a déjà été remarqué que , quoique votre jeu soit de faire pièce pour pièce lorsqu^on vous en donne une , il ne faut cependant pas le faire , lorsque par là vous mettez en jeu une autre pièce de Fadversaire qui pourrait vous nuire plus que celle que vous auriez prise. Dans Tespèce présente , si vous preniez son fou , il le reprendrait de son cavalier qui se trouverait dégagé , et attaquerait votre tour , ce qui vous ferait jouer un coup contraint et par conséquent perdre un temps , ce quUl faut toujours éviter.

G Ce pion , quoique doublé, soutenu de votre roi 9 arrêtera le progrès de ses pions , et vous profiterez des temps qu'il sera obligé d^employer pour le prendre et vous poursuivrez votre attaque qu'Q lui sera impossible de parer.

H Lorsque voitis recevez un échec , il faut prendre garde , en retirant votre roi , de le porter à une case où il ne puisse en recevoir

un antre qni sôit double , cVst-à-dîre qui attaque en même temps le roî et une pièce ou un pion. DansTespècc présente, si au lieu de jouer le roi 5i à Sq , vousTe^ssiez joué à 4-4>*i le noir aurait joué son cavalier 36 à 4-6 9 puis de 46 à ag et aurait gagné un échange.

iU%^A^M»MV¥yktk

MÊME t»AaTi£ : Autre manière. ( N<> 43. )

Le noir, au lieu de donner échec au a"' coup, pousse le pion

Noirs.

Blancs.

pion

pion

pion

pion

pion

3 A fou

Sgi

caval.

pion

pion

B caval.

* caval.

dame

aS

dame

pion

II à

pion

35 prend p.

pion

dame

caval.

aa prend p.

caval.

43 prend c

dame

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