prend c
caval.
fou
la
caval.
jroi l tour.
5 roque à 8 à
jpion
fou
34 prend c.
dame
5i prend f.
caval.
aSii
tour
pion '
fou
jfou
ai
roi
tour
61 roque à 64 à
pion
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Noirs.
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3o prend p.
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32 prend p.
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dame
tour
caval.
dame
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caval.
fou
53 prend p.
fou
21 prend f.
tour
63 prend f.
dame
ai prend U
dame
Mat.
• Noies sur ia partie de t autre part, N® 43*
A II faut dégager ce fou avant de pousser le pion de votre roi ; autrement ce fou arrêté par le pion de votre roi, voiis resterait long* temps inutile.
B Dan» de pareilles circenMaiices ne prcpez jamais Le pioq offert H vaut mieux employer ce temps à 4égager «ne pièce.
G Ce sera toujours bien joué dVtablir quand vous le pourrez un fou soutenu d un pion dans le jeu de votre adversaire , surtout lorsque ce fou ne peut plus(U*e déposlé par se^ pioos ni par $es pièces, il en sera de mâme d'uo cavalier , et il est sensible , i*^ que ce. fou ou cavalier ainsi posli généra la marche et Tusage de ses pièces ; a<* que vous en ferez usage en ien>pfi et lieu pour Tattaque et la d(é* fense.
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