‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 3 sur 120 · A pion · texte numérisé non relu

A pion

5 jpion

la à

roi 61 roque i 63 tour Gii-à 6a

6 foo

pion 56 à

fou

B pion 5i k

caval.

pion 5o à

fou

pion 49 à

lO

pion

C'pioQ 34 k

cavai.

caval. 58 à

pion

17 prend p. 26

pion 33 prend p<

/roi (tour

5 roque k 7 8 à 6

i3 DJfoii 59 à

fou

l9 prço4 (. 45

pion 54 pmi fc 45

£ pion

iÇ à 3i

F| dame 60 à

pioi>

Si à 39'

pion 4^ pre^dp.

32 prend p. 39

dame 61 à

roi

caval. 46 k

fou

raval.

25 prend f. 35

cavaL 4i prend c.

ai

fou

la k 21 «

tour 57 à

calait

aa k 7

4ame 4o fFtni 4.

tpur

6 prend à* 4

c«val. 35 k

aS

tour

aS

pion

29 prend p. 36

pion 4^ prend p.

pion

ao.à 38

pion 3j à

cavaL aS jt

pion

G caval. 4^ à

cavaL

cavaL Sg à

tour

cavaL 53 à

caval.

23 prend c 38

tour 46 prend c

là 4i

tour 6a «i

tour

tour 46 à

roi

fou

21 prend c. 39

tour 38 prend t

pion

tour 3g à

tour t5 prend p.

tour

4a prend p. a6

pion 39 à

at

tour ^7 11

roi

tkJik

pkm at à

roi

33 prend

t. i4 ^Ji

pion i3 à dame 5 -^

roi

aa

dame 5 à

roi

aa à

tour 4^ ^

dams 6 à

i5 Mau

iVbto iniimdSoeÈ du N® i''.

A On pousse le pion ies toors'im p^, ptoor empêcher Fadver-* MÔre de porter ses fous ou ses cavaliers dans votre jeu, eu peur âéposter ces pièces. (Voyez le 6™* coup des blancs.)

B Ce pion se pousse un pas, sdit pour soutenu* celui de la dame que vous poussez ensuite un pas 9 soit pour dëposter le fou du roi adverse , soit pour établir a pions au centre : d^aiUeurs , ce pion dix fou de la daitie, poussé un pas, vous donne uâe placé pour lefon de votre roi, qu^il convient souvent de retirer à la deotième case do* fou de là dame , et cela pour le maintenir ta directioii sur le ^n de la tour du t<A adverse lonrsqii^H a roqué de ce cAlé«

G Vous pousser ce pioft poiX! déposfer son cavaUer qui voitt enrpéche de pousser le pion de vdtre dame^ et d^établir vos pions au centre} vous serez instruit par la suite de rutitité des pions dd éentre.

lî Vous opposez le fou Sg au fou nofr 18, pour vous débarrasser âe ce fou dont la direction sur votreroi qui a roqué, pourrait avoir l^r la suite les plus grandes conséquences à votre désavantage ; il éali vrai que vous risquez par là de vous faire doubler un pion y \ mais 1®, en fédérant une pièce,- votre jeu est de le provoquer à faire piîéce pQur ^ièce ;• a® on se *con vaincra par lai suite qilfim pion doublé n'est pas toujours un désavantage.

^K m ^mm^m^^m 1*

E tl veut former une attaque du cdté où vous avez roqué.

F Vous portez votre dame à cette case, principalement pour tous procurer la liberté au cavalier de votre roi.

G Quand vous aurez un cavalier inutile à la case où il est posté j

amenez-le dans le moins de coups possibles à une case où il pourra TOUS servir pour Fattaque ou la défense ; dans le cas présent voire tK)int de vue est de Famener à la case 38. (Voyez le 3o"* coup àt cette partie.)

PARUE. (N« a.)

Celui qui

vous donne la Tour , vous donne le Gambit (A)

ISoirs.

Blancs.

pion

ag

pion 53 à 37

pion

pion 3j prend p. 3o

cavaL

aa

caval. 63 à J^B

pion

caval. 4-6 ^ 4o

pion

pion 5a à 44-

fou

B fou 5g à 3i

dame

C pion Hk 36

fou

'pion 5i à 43

rroî (tour

5 roque à Bk

lO

pion

fou 3i prend c aa

dame

3o prend f.

aa

cavaL 4-o k a3

la

tour

la

pion 55 k 39

cavaL

cavaL 58 à £a

caval.

jpion

II à

Vroi 61 roque k 69 (tour 57 à 60

cavaL

ik

caval. 5a à 6a

fou

caval. 6a à iS

iS

pion

tour 60 à 63

pion

aS

dame ii k 60

ao

D pion

ao

pion 43 à 35

at

tour

ai

£ pion

fou

aa

F pion

fou

tour

tour

tour

dama

pion

fon

la

pion

3f prend p. a4

i4 prend

caval.

a3 à ag

tonr

5 preod

ag.

tour

55 prend p. i5 f

pion

36 prend t. 39

foo

II prend

tour

roi

tour

foo

tour

a3 il ai

foa

ag à

dame

fou

38 prend

pion

4o prend f. 3i

cavaL

damie

roi

roi

pion

dame

la

dame

la prend

tour

ai prend f. 5 \

roi

ag à ai 1 Mat

Notes sut

A Celui qui fait avantage d^une pièce , essaie assez ordinairement d'embarrasser son joueur par un début de partie dans lequel il lui suppose moins d^exercice ; tel est ce début qu^on appelle Gambit ^ il en sera traité ci-après à la a™* section du 4"*^ chapitre. £n attendant , il SHfiira d^avertir ici que si vous ne jouiez pas les premiers coups de celte partie avec régularité, si vous n^opposiez pas la vraie défense à Tattaque de votre adversaire qui a le trait et une supériorité de connaissances et d^exercice , vous perdriez la partie loajgré Tavantage d^une pièce qu^il vous fait.

B Voici la preuve de ce qn^on vient d^anoncer dans la note ci-des* sus : si au lieu de jouer votre fou 59 à 3i 9 pour lui 6ter Tusage du cavalier de son roi, vous eussiez pris du pion 44 ^ P^on 3; , il

awâit pri3 ftyee son f<Mi 27 voire pî<m 54 f 9 vous eussléff i^rîs té f<m avec votre roi 61 à 54 9 <% il efti pris votre pion 3f a^ec sMi cavalier 32 , et aurait eu bean jeu pour le gain de la partît.

^mUm

C Vous n^avez pas de temps à perdre pour pousser ce pîôn sur Vé fou de son roi , qui est en direction sur le pion du fou du ^ôtre. Si vous preniez son cavaHer 12 avec votre fou 3i 9 il re^eadrait do sa dame , laquelle postée à la case 12 , attaquerait votre cavalier posté à la case 4o qui ne pourrait se retirer 9 et en même temps le pion du cavalier de votre dame.

D II pousse ce pion pour faire onvertdfe sur le eôté o& votre roi âT roqué. En tel état gardez-vous de prendre , à tikoiùs que vous tf^jr soyez forcé ; mais plutAt de deux chose$ Tune, oai laîssez-le prendre lui-mâme, ou poussez votre pion attaqué en avant , coaMAe âàm^ l'espèce présente.

Ë La remarque ci-dessus vous apprend qu^au lien de prendre le p ioif en jouant 35 à 28 , il vaut mieux poursuivre votre attaque en poô»*sant le pion de votre tour.

F En poussant ce pion , votre roi se trouvera désorlmais &ors d^attaque, et rien ne vous empêchera de poursuivre celle que vous avez formée sur le sien ; d^aiUeurs , si vous n^aviez pas poussé ce pion il Faurait pris , et par suite celui de votre dame.

^% ( ¥ ^ H<WMVW%WM>»

MÊME PARTIE. Autre manière. (N*» 3.)

An lieu de prendre le pion du Gambit ^ vous pousser vôtre

pion n^ 52 à 36.

Noirs,

t pion i3 à 29

pion i4 à 3o

pion 29 prend p. 36

caval. 7 a 2 2

cavaL 22 à 3j

fou 6 à 27

Blancs.

1 pion 53 à 3/

2 pion 52 à 36

3 dame 60 prend p. 36

4 pîon 37 à 29

5 A cavaL 63 à 4»

caval.

pion

pîon

pion

caval.

fon

fou

a; prend L 45

dame

44 jifpeoà C 45

pm

Il à

foa

la

rw

caval.

dame

cava].

S3 prend c

pion

3o prend c.

cavaL

iS

roi

tik

d»ine

|ÛOII

f^^Ti

pion

cavaL 3i à

fou

3 prend c

pion

55 prend f.

caval.

tour

|c*TaL 33 à

ao

/roi

(tour

61 roque à

dame^ 53 à

. ^v^l io à

B tour

Ga à

pi<HI

fOQ

roi

toiir

aS

pion

iSà

tour

lour

pion

pîop

pion

Cou .

caval.

3oà

ùm

60 prend p.

ç^val.

45 prend t.

tour

63 prend c

pion

36 il

pion

43 prend p.

pion

aS prend p,

fou

pion

pion

4oà

pion

pion

33 prend p.

7 prend p.

dame

3i prend t.

iagM

31 prencl d*

tour

55 prend d. 33

j4 prend t.

fou

&oiL

pion

pion

3of

roi

: fou

-to

lûon

pion

3oà

aaf

roi

tSk

pion

SI

pion

pion

ai à

roi

pion

j3 à dame

Page 1