A pion
5 jpion
la à
roi 61 roque i 63 tour Gii-à 6a
6 foo
pion 56 à
fou
B pion 5i k
caval.
pion 5o à
fou
pion 49 à
lO
pion
C'pioQ 34 k
cavai.
caval. 58 à
pion
17 prend p. 26
pion 33 prend p<
/roi (tour
5 roque k 7 8 à 6
i3 DJfoii 59 à
fou
l9 prço4 (. 45
pion 54 pmi fc 45
£ pion
iÇ à 3i
F| dame 60 à
pioi>
Si à 39'
pion 4^ pre^dp.
32 prend p. 39
dame 61 à
roi
caval. 46 k
fou
raval.
25 prend f. 35
cavaL 4i prend c.
ai
fou
la k 21 «
tour 57 à
calait
aa k 7
4ame 4o fFtni 4.
tpur
6 prend à* 4
c«val. 35 k
aS
tour
aS
pion
29 prend p. 36
pion 4^ prend p.
pion
ao.à 38
pion 3j à
cavaL aS jt
pion
G caval. 4^ à
cavaL
cavaL Sg à
tour
cavaL 53 à
caval.
23 prend c 38
tour 46 prend c
là 4i
tour 6a «i
tour
tour 46 à
roi
fou
21 prend c. 39
tour 38 prend t
pion
tour 3g à
tour t5 prend p.
tour
4a prend p. a6
pion 39 à
at
tour ^7 11
roi
tkJik
pkm at à
roi
33 prend
t. i4 ^Ji
pion i3 à dame 5 -^
roi
aa
dame 5 à
roi
aa à
tour 4^ ^
dams 6 à
i5 Mau
iVbto iniimdSoeÈ du N® i''.
A On pousse le pion ies toors'im p^, ptoor empêcher Fadver-* MÔre de porter ses fous ou ses cavaliers dans votre jeu, eu peur âéposter ces pièces. (Voyez le 6™* coup des blancs.)
B Ce pion se pousse un pas, sdit pour soutenu* celui de la dame que vous poussez ensuite un pas 9 soit pour dëposter le fou du roi adverse , soit pour établir a pions au centre : d^aiUeurs , ce pion dix fou de la daitie, poussé un pas, vous donne uâe placé pour lefon de votre roi, qu^il convient souvent de retirer à la deotième case do* fou de là dame , et cela pour le maintenir ta directioii sur le ^n de la tour du t<A adverse lonrsqii^H a roqué de ce cAlé«
G Vous pousser ce pioft poiX! déposfer son cavaUer qui voitt enrpéche de pousser le pion de vdtre dame^ et d^établir vos pions au centre} vous serez instruit par la suite de rutitité des pions dd éentre.
lî Vous opposez le fou Sg au fou nofr 18, pour vous débarrasser âe ce fou dont la direction sur votreroi qui a roqué, pourrait avoir l^r la suite les plus grandes conséquences à votre désavantage ; il éali vrai que vous risquez par là de vous faire doubler un pion y \ mais 1®, en fédérant une pièce,- votre jeu est de le provoquer à faire piîéce pQur ^ièce ;• a® on se *con vaincra par lai suite qilfim pion doublé n'est pas toujours un désavantage.
^K m ^mm^m^^m 1*
E tl veut former une attaque du cdté où vous avez roqué.
F Vous portez votre dame à cette case, principalement pour tous procurer la liberté au cavalier de votre roi.
G Quand vous aurez un cavalier inutile à la case où il est posté j
amenez-le dans le moins de coups possibles à une case où il pourra TOUS servir pour Fattaque ou la défense ; dans le cas présent voire tK)int de vue est de Famener à la case 38. (Voyez le 3o"* coup àt cette partie.)
PARUE. (N« a.)
Celui qui
vous donne la Tour , vous donne le Gambit (A)
ISoirs.
Blancs.
pion
ag
pion 53 à 37
pion
pion 3j prend p. 3o
cavaL
aa
caval. 63 à J^B
pion
caval. 4-6 ^ 4o
pion
pion 5a à 44-
fou
B fou 5g à 3i
dame
C pion Hk 36
fou
'pion 5i à 43
rroî (tour
5 roque à Bk
lO
pion
fou 3i prend c aa
dame
3o prend f.
aa
cavaL 4-o k a3
la
tour
la
pion 55 k 39
cavaL
cavaL 58 à £a
caval.
jpion
II à
Vroi 61 roque k 69 (tour 57 à 60
cavaL
ik
caval. 5a à 6a
fou
caval. 6a à iS
iS
pion
tour 60 à 63
pion
aS
dame ii k 60
ao
D pion
ao
pion 43 à 35
at
tour
ai
£ pion
fou
aa
F pion
fou
tour
tour
tour
dama
pion
fon
la
pion
3f prend p. a4
i4 prend
caval.
a3 à ag
tonr
5 preod
ag.
tour
55 prend p. i5 f
pion
36 prend t. 39
foo
II prend
tour
roi
tour
foo
tour
a3 il ai
foa
ag à
dame
fou
38 prend
pion
4o prend f. 3i
cavaL
damie
roi
roi
pion
dame
la
dame
la prend
tour
ai prend f. 5 \
roi
ag à ai 1 Mat
Notes sut
A Celui qui fait avantage d^une pièce , essaie assez ordinairement d'embarrasser son joueur par un début de partie dans lequel il lui suppose moins d^exercice ; tel est ce début qu^on appelle Gambit ^ il en sera traité ci-après à la a™* section du 4"*^ chapitre. £n attendant , il SHfiira d^avertir ici que si vous ne jouiez pas les premiers coups de celte partie avec régularité, si vous n^opposiez pas la vraie défense à Tattaque de votre adversaire qui a le trait et une supériorité de connaissances et d^exercice , vous perdriez la partie loajgré Tavantage d^une pièce qu^il vous fait.
B Voici la preuve de ce qn^on vient d^anoncer dans la note ci-des* sus : si au lieu de jouer votre fou 59 à 3i 9 pour lui 6ter Tusage du cavalier de son roi, vous eussiez pris du pion 44 ^ P^on 3; , il
awâit pri3 ftyee son f<Mi 27 voire pî<m 54 f 9 vous eussléff i^rîs té f<m avec votre roi 61 à 54 9 <% il efti pris votre pion 3f a^ec sMi cavalier 32 , et aurait eu bean jeu pour le gain de la partît.
^mUm
C Vous n^avez pas de temps à perdre pour pousser ce pîôn sur Vé fou de son roi , qui est en direction sur le pion du fou du ^ôtre. Si vous preniez son cavaHer 12 avec votre fou 3i 9 il re^eadrait do sa dame , laquelle postée à la case 12 , attaquerait votre cavalier posté à la case 4o qui ne pourrait se retirer 9 et en même temps le pion du cavalier de votre dame.
D II pousse ce pion pour faire onvertdfe sur le eôté o& votre roi âT roqué. En tel état gardez-vous de prendre , à tikoiùs que vous tf^jr soyez forcé ; mais plutAt de deux chose$ Tune, oai laîssez-le prendre lui-mâme, ou poussez votre pion attaqué en avant , coaMAe âàm^ l'espèce présente.
Ë La remarque ci-dessus vous apprend qu^au lien de prendre le p ioif en jouant 35 à 28 , il vaut mieux poursuivre votre attaque en poô»*sant le pion de votre tour.
F En poussant ce pion , votre roi se trouvera désorlmais &ors d^attaque, et rien ne vous empêchera de poursuivre celle que vous avez formée sur le sien ; d^aiUeurs , si vous n^aviez pas poussé ce pion il Faurait pris , et par suite celui de votre dame.
^% ( ¥ ^ H<WMVW%WM>»
MÊME PARTIE. Autre manière. (N*» 3.)
An lieu de prendre le pion du Gambit ^ vous pousser vôtre
pion n^ 52 à 36.
Noirs,
t pion i3 à 29
pion i4 à 3o
pion 29 prend p. 36
caval. 7 a 2 2
cavaL 22 à 3j
fou 6 à 27
Blancs.
1 pion 53 à 3/
2 pion 52 à 36
3 dame 60 prend p. 36
4 pîon 37 à 29
5 A cavaL 63 à 4»
caval.
pion
pîon
pion
caval.
fon
fou
a; prend L 45
dame
44 jifpeoà C 45
pm
Il à
foa
la
rw
caval.
dame
cava].
S3 prend c
pion
3o prend c.
cavaL
iS
roi
tik
d»ine
|ÛOII
f^^Ti
pion
cavaL 3i à
fou
3 prend c
pion
55 prend f.
caval.
tour
|c*TaL 33 à
ao
/roi
(tour
61 roque à
dame^ 53 à
. ^v^l io à
B tour
Ga à
pi<HI
fOQ
roi
toiir
aS
pion
iSà
tour
lour
pion
pîop
pion
Cou .
caval.
3oà
ùm
60 prend p.
ç^val.
45 prend t.
tour
63 prend c
pion
36 il
pion
43 prend p.
pion
aS prend p,
fou
pion
pion
4oà
pion
pion
33 prend p.
7 prend p.
dame
3i prend t.
iagM
31 prencl d*
tour
55 prend d. 33
j4 prend t.
fou
&oiL
pion
pion
3of
roi
: fou
-to
lûon
pion
3oà
aaf
roi
tSk
pion
SI
pion
pion
ai à
roi
pion
j3 à dame