pion 39 prend p. 36 5 roi 5 prend f. i
regagnerait le fou que vous avez sacrifié avec une meilleure situation de jeu , il joue donc mieux en jouant son cavalier *] k nny mais ce coup même n^est pas sans inconvénient , comme on le verra dans la deuxième variante de celte partie*
B Quoique le fou du roi soit une des meilleures pièces du jeu , il ne faut cependant pas^, pour le conserver , perdre des temps dont la perte entrahiera celle de la partie, comme celle-ci en sera la preuve ; il aurait mieux joué , au lieu de retirer ce fou à la case i^, de vous donner échec en jouant de 27 À 34 1 il aurait de cette maniéré empêché rétablissement de vos pions ati centre qui vous vaudront le gain de la partie* ( Voyee la suivante. )
C , La retraite forcée de son cavalier dans son jeu est une preuve bien sensible de la justesse de la remarque ci-dessus»
D II porte son cavalier à cette case pour rompre le cordon de vo^ pions à quoi il parviendrait en poussant ensuite le pion du cavalier de son roi , maïs vous rompez son projet en sacrifiant sur le coup votre tour pour ce cavalier.
£ On voit que cette partie , qui est la première dà traité des échec^^ par M. Philidor , n'est assurément pas une partie élémentaire , et quHl faut bien de Texertice ^t des connaissances acquises pour sedéterminer au sacrifice de ses tours , pour mener ses piens à dame» M. Philidor s^est sans doute proposé de démontrer la force des
pk>ns réanis au centre pour le gain de la partie ; mais pour rendris rinstruction complète , il devait indiquer la méthode d^empécher cet établissement de vos pions au centre , qui n'est devenu forcé que parce que le noir n'a pas joué les coups justes pour s'en défendre.
JfÊtfE PARTIE. Autre manière. ( N<> 60 ).
Blancs. ' Noirs»
pion 53 à 3^
pion
fou 6a à 35
fou
pion Si à 4-3
caval.
7 a aa
pion 5a à 36
pion
39 prend p. 36
pion 43 prend^. 36
fou
fou 59 à 5a
fou
34 pi^eud f. 5a f
caval. 58 prend f. 5i
pion
la à a8
pion 37 prend p. a8
cayal.
a a pr£ndp. a8
fcaval. 63 à 46
froi (tour
5 roqbe à 7 8 à 6
lO
/roi 61 roqkié à 6S (tour 64 à 6a
1 caval.
cavaL 5a à 4^
la
fou 35 à , a6
la
fou
fou a6 prend c. 19
i3 A pion
io> prend f. 19
pion 56 ài 48
foo
39 prend c 46
dame 60 prend f. 46
dame
dame 46 à 47
dame
a8 à ao
dame 4? ^ ^
cavaL
dame 43 ^ ^7
tour
ào
tour 6a à - 61
tour
5 prend t. 61- f
tour 57 preAd t. 61
ao
caval.
dame a 7 prend d. ao
pion
11 prend d. ao
Blanc*.
aS
aS B a6
aS
pion 49 à 4i
tooT 61 à 53
cavaL 4^ ^ '5 pion 36 prend p. 27
pîon 5o à 34
roi 63 à 63
tour 53 k 45
pion 54 à 46
tour 45 à 44 toor 44 prend 1. 43
cavaL a5 à 4^
roi 6a à 61
cavaL 43 it Sg
pion i-i k -33
pion pion
a5 prend p. 18 18 it 10
'Dans cette-position , les rocs prendront 10 et Si , et la partie ^oit
caraK 34 À 44.
roi 7 à 6
pion if) à 37
cavaL 4-4 prend p. 27
caval. 37 à 31
tour là 3
pion 30 à s8
pion 38 à 36
tour 3 à ii
pion 36 prend t. 43
pion 43 à 5i
caval. 31 à 36
caval. 36 à 36
caval. 36 à 43
cavaL 43 à 38
caval. 38 à 11
pion ^ prend p. 18
caval. II à 17
roi 6 à i3
respectivement les pions élre réalise.
Nota sur la partie d'dessm. N<^ 60.
A Dans cette situation , s^il a un pion doublé , vous en avez un qui •est isolé , et il n^y a aucun avantage marqué de part et d^aulre.
B Si Tons jouiez votre pion 36 à 38 , vous conserveriez très-dif- Scilement oe pion vu la proximité de son roi et Téloignement do vAtrc
(ii5~)
««MVMWMMMMM
KÉME PÀttnE: Autre manière. (.N« 61 )• Blancs. Noirs.
5 A pion
6 ^ pion
39 pread c. aa dame 60 à Sa
fou pion pion
pion fou cavaL pion
5 fi pion
6 pion
i3 À aQ
7 a aa 39 prend p. 36
Sans cette situation , soit que le noir retire son fou qui es| attaqué par la dam6, soît qu'il lo soutienne, tous prendrez le piiHk i5 avec^YOtre pioa 22 , et il aura évidemment mauvais jeu.
'Noies sur la partie d-iessus* N^ 6i*-
A Ce pion poussé sur son cavalier , au lieu de reprendre le pion 36 , est la preuve qu'il n'a pas joué le fneiUeur coup en jouant aj^ troisième coup son cavalier 7 à aa»
B Si à ce cinquième coup , au lieu de pousser le pion 12 siir votre fou 35 ^ il jouait sa dame 4 ^ i3 , vous joueriez votre dame 60 à 53 , ce qui le forcerait de reporter son cavalier à sa case 7, ou bien de votre pion 43 vous prendriez son pion 36 , ce qui vous mettrait 2 pions au centre avec une situation bien meilleure que la sienne.
Et si au même cinquième coup , au lieu de jouer sa dame 4 à i3 il jouait son cavalier 22 à 37 , vous prendriez avec votre fou 35 le .. pion i4 f* Le roi noir posté à la case 5 prendrait le fou i4 , vous porteriez votre dame Go à 46 f 9 il couvrirait son roi de son cavalier 37 à A2 , vous prendriez ce cavalier avec ¥Olre piMi ag , ce qû vous ferait conserver Taltaque et gagner la partie.
(ii6)
A ^I ^ 'WW/t^Mi^tV^
MÊME PARTIE. Autre ixianière. ( N® 62 )«
Blancs.
Noirs.
pion 53 à fou 6a à
pioa fou
pion 5a à cavaL 63 à
A dame pion fou
la à
ao
ivoi 61 ro<pieà (tour 64 à
jcaval.
jk
aa
jfon 59 à
/roi (tour