‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 34 sur 120 · pion 39 prend p. 36 5 roi 5 prend f. i · texte numérisé non relu

pion 39 prend p. 36 5 roi 5 prend f. i

regagnerait le fou que vous avez sacrifié avec une meilleure situation de jeu , il joue donc mieux en jouant son cavalier *] k nny mais ce coup même n^est pas sans inconvénient , comme on le verra dans la deuxième variante de celte partie*

B Quoique le fou du roi soit une des meilleures pièces du jeu , il ne faut cependant pas^, pour le conserver , perdre des temps dont la perte entrahiera celle de la partie, comme celle-ci en sera la preuve ; il aurait mieux joué , au lieu de retirer ce fou à la case i^, de vous donner échec en jouant de 27 À 34 1 il aurait de cette maniéré empêché rétablissement de vos pions ati centre qui vous vaudront le gain de la partie* ( Voyee la suivante. )

C , La retraite forcée de son cavalier dans son jeu est une preuve bien sensible de la justesse de la remarque ci-dessus»

D II porte son cavalier à cette case pour rompre le cordon de vo^ pions à quoi il parviendrait en poussant ensuite le pion du cavalier de son roi , maïs vous rompez son projet en sacrifiant sur le coup votre tour pour ce cavalier.

£ On voit que cette partie , qui est la première dà traité des échec^^ par M. Philidor , n'est assurément pas une partie élémentaire , et quHl faut bien de Texertice ^t des connaissances acquises pour sedéterminer au sacrifice de ses tours , pour mener ses piens à dame» M. Philidor s^est sans doute proposé de démontrer la force des

pk>ns réanis au centre pour le gain de la partie ; mais pour rendris rinstruction complète , il devait indiquer la méthode d^empécher cet établissement de vos pions au centre , qui n'est devenu forcé que parce que le noir n'a pas joué les coups justes pour s'en défendre.

JfÊtfE PARTIE. Autre manière. ( N<> 60 ).

Blancs. ' Noirs»

pion 53 à 3^

pion

fou 6a à 35

fou

pion Si à 4-3

caval.

7 a aa

pion 5a à 36

pion

39 prend p. 36

pion 43 prend^. 36

fou

fou 59 à 5a

fou

34 pi^eud f. 5a f

caval. 58 prend f. 5i

pion

la à a8

pion 37 prend p. a8

cayal.

a a pr£ndp. a8

fcaval. 63 à 46

froi (tour

5 roqbe à 7 8 à 6

lO

/roi 61 roqkié à 6S (tour 64 à 6a

1 caval.

cavaL 5a à 4^

la

fou 35 à , a6

la

fou

fou a6 prend c. 19

i3 A pion

io> prend f. 19

pion 56 ài 48

foo

39 prend c 46

dame 60 prend f. 46

dame

dame 46 à 47

dame

a8 à ao

dame 4? ^ ^

cavaL

dame 43 ^ ^7

tour

ào

tour 6a à - 61

tour

5 prend t. 61- f

tour 57 preAd t. 61

ao

caval.

dame a 7 prend d. ao

pion

11 prend d. ao

Blanc*.

aS

aS B a6

aS

pion 49 à 4i

tooT 61 à 53

cavaL 4^ ^ '5 pion 36 prend p. 27

pîon 5o à 34

roi 63 à 63

tour 53 k 45

pion 54 à 46

tour 45 à 44 toor 44 prend 1. 43

cavaL a5 à 4^

roi 6a à 61

cavaL 43 it Sg

pion i-i k -33

pion pion

a5 prend p. 18 18 it 10

'Dans cette-position , les rocs prendront 10 et Si , et la partie ^oit

caraK 34 À 44.

roi 7 à 6

pion if) à 37

cavaL 4-4 prend p. 27

caval. 37 à 31

tour là 3

pion 30 à s8

pion 38 à 36

tour 3 à ii

pion 36 prend t. 43

pion 43 à 5i

caval. 31 à 36

caval. 36 à 36

caval. 36 à 43

cavaL 43 à 38

caval. 38 à 11

pion ^ prend p. 18

caval. II à 17

roi 6 à i3

respectivement les pions élre réalise.

Nota sur la partie d'dessm. N<^ 60.

A Dans cette situation , s^il a un pion doublé , vous en avez un qui •est isolé , et il n^y a aucun avantage marqué de part et d^aulre.

B Si Tons jouiez votre pion 36 à 38 , vous conserveriez très-dif- Scilement oe pion vu la proximité de son roi et Téloignement do vAtrc

(ii5~)

««MVMWMMMMM

KÉME PÀttnE: Autre manière. (.N« 61 )• Blancs. Noirs.

5 A pion

6 ^ pion

39 pread c. aa dame 60 à Sa

fou pion pion

pion fou cavaL pion

5 fi pion

6 pion

i3 À aQ

7 a aa 39 prend p. 36

Sans cette situation , soit que le noir retire son fou qui es| attaqué par la dam6, soît qu'il lo soutienne, tous prendrez le piiHk i5 avec^YOtre pioa 22 , et il aura évidemment mauvais jeu.

'Noies sur la partie d-iessus* N^ 6i*-

A Ce pion poussé sur son cavalier , au lieu de reprendre le pion 36 , est la preuve qu'il n'a pas joué le fneiUeur coup en jouant aj^ troisième coup son cavalier 7 à aa»

B Si à ce cinquième coup , au lieu de pousser le pion 12 siir votre fou 35 ^ il jouait sa dame 4 ^ i3 , vous joueriez votre dame 60 à 53 , ce qui le forcerait de reporter son cavalier à sa case 7, ou bien de votre pion 43 vous prendriez son pion 36 , ce qui vous mettrait 2 pions au centre avec une situation bien meilleure que la sienne.

Et si au même cinquième coup , au lieu de jouer sa dame 4 à i3 il jouait son cavalier 22 à 37 , vous prendriez avec votre fou 35 le .. pion i4 f* Le roi noir posté à la case 5 prendrait le fou i4 , vous porteriez votre dame Go à 46 f 9 il couvrirait son roi de son cavalier 37 à A2 , vous prendriez ce cavalier avec ¥Olre piMi ag , ce qû vous ferait conserver Taltaque et gagner la partie.

(ii6)

A ^I ^ 'WW/t^Mi^tV^

MÊME PARTIE. Autre ixianière. ( N® 62 )«

Blancs.

Noirs.

pion 53 à fou 6a à

pioa fou

pion 5a à cavaL 63 à

A dame pion fou

la à

ao

ivoi 61 ro<pieà (tour 64 à

jcaval.

jk

aa

jfon 59 à

/roi (tour

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