‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 33 sur 120 · SITUATION DES FI£C£S A CE COUP · texte numérisé non relu

SITUATION DES FI£C£S A CE COUP

Noirs.

roi dame

2 tours

I cavalier

I fou

I et 6

8 pions i5 16 17 26 27 28 29 et'3o

Blancs,

60 et 64

62 et 52

7 pions 4^ 44 4^ 49

5i 55 et 56

roi dame 2 tours

1 cavalier

2 fous

MAIUÈRE DE JOUER.

Koirs.

Blancs*

pion

la

pion

la

caval.

fou

II à

pion

caval.

pion

tour

fou

tour

IP

tour

pion

fou

tour

pion

37 prend pi

pion

a3 prend p.

ao

pion

ao

fou

ai

dame

dame

caval.

aa

fou

pion

Noirs.

Blancsv

roi

I^irâ

dame

ai

aS

. cavaL

a8 prend g

fou

3o prend c

dame

dame

ai À

ao

foo

tour

aa

fou

tour

aa à

tour

pion

a6 prend p.

pion

44 prend p.

fou

i3 prend L

5a prend f.

pion

ag à

tour

54 prend p.

•tour*

6 prend t.

dame

3i prend t.

pion

fou

darne

ao à

fou

•tour

dame

pion

pion

dame

i5 prend d.

fou

44 prend d.

tour

pion

tour

fou

roi

tour

tour

tour

tour

•tour

tour

ifi

roi

aa

tour

a g prend p.

tour

roi

pion

tour

ay à

roi

aa à

tour

roi

pion

roi

pion

aj k

Notes sur

lu oartit

J d- dessus. N"

D II a déjà ^lé remarqué à la noteC du N* 43» q" « cavalier

ainsi poisté dans le jeu de Fadversaîre , et soutenu de deux pions , est de la plus grande utilité pour le gain d^une partie.

£ Votre projet est qu^il prenne en passant le pion que vous pous- ,

sez pour vous procurer la liberté de vos pièces ; c^est un pro- ^

cédé que vous adopterez très-utilement , quand votre adversaire se porte ainsi sur vous avec des pions poussés en avant. En tel cas, de deux choses Tune, ou il prendra en passant Le pion que vous pousserez , ce, qui remplira votre objet qui est de diviser ses. )

pions ; ou sUl ne prend pas , ce pion poussé arrêtera le progrçs ultérieur des siens, et assurera de ce côté votre défense.

T Votre jeu n'est pas de faire voos-méme dame pour dame 9 parce 4

qu^il réunirait le pion de sa tour au pion de son fou qui est .

attaqué.

G C^est un coup de partie , lorsqu^ayànt Tavantage vous pouvez *

forcer votre adversaire de faire dame pour dame , ou sHl s^y re- * fuse , établir la vôtre dans son jeu , ou à une case où elle puisse

vous servir pour le gain de la partie. *

CHAPITllE IV.

Des parties à but. V

Le point essentiel pour le gain ou la meilleure défense de ces parties , soit qu on ait le trait ou qu^on ne Tait pas , c^cst de dégager ses \ pièces à propos , et «de les soutenir ainsi que les pions qu'on aura poussés en avant, d'après les instructions données dans les précédens chapitres. Les combinaisons de ces parties se variant à Finfini , il . est sensible que le gain ou la f>erte entre joueurs de force égale dépendra du premier coup mal joué , du premier temps perdu de part ou d'autre; nous ne pouvons donc adopter l'avis d^un auteur célèbre qui a prétendu que celui qui a te trait a gagné forêément. Poar com-*.

(iio)

battre cette assertion , nous allons lâcher de fournir , par les parties mêmes qu'il a données, une preuve de cette véril^ que le trait seul n^est point un avantage décisif pour le gain de la partie ; que celui qui n^a pas le trait la gagnera lui-même , si le premier manque une fois de jouer le coup juste , et que toutes choses égales , c^ est-àdire en supposant les coups joués régulièrement de part et d^aatre ^ la partie sera remise.

Ce chapitre sera divisé en deux sections;

Dans la première on traitera de$ parties dont les débuts sontvies plus ordinaires.

-Et dans ia seconde on traitera particulièrement de celles aoz- ^uell^ on a donné le nom de gambit.

^«A%^^«MMAAM«

SECÏIOÎ^ PREMIÈRE.

!'• PAliTIE, ( N* Sg )•

Les noirs et les blancs jouent Tun et Tautre au s"^ coup le fou de leur roi à la 4™^ case du fou de la dame.

Blancs.

Noirs.

pion

I pion

fou

a foa

pion

3 A caval*

tv

pion

Sa à

4 pion

pion

43 prend p.

5 B fou

jcaval.

- (roi

(tour

caval.

7 pion

II à

fou

8 pion

pion

aj>

9 C caraL

(ïiO

tilanes.

Noirs.

fou 59 k

iS

pion

aa

dame 60 à

pion

2^ prend p.

la

la

fou

18 prend f.

dame 52 prend f.

fou

ai

cavaL 53 k

dame

caval. 38 prend f.

ai

dame

i3 prend c

ai

|roi 61 roque à (tour 64 à

cavaL

la

pion 54 a

p!on

pion 56 à

cavaL

pion 55 à

pion

ao

ao

pion

ai

dame 45 à

ai

caval.

la à

as

caval. 53 à

ai

càvaL

tour 57 à

a3 D cavaL

tour 6t prend e

36 prend t.

dame 5a prend p.

aS

dame

a I prend p.

pion 38 à

dame

pion 3o à

aa

caval.

pion 39 à

dame

ag

dame 45 prend d.

pion

37 prend d. 36

pion 29 à

ai

caval.

ao

cavaL

3a ¥1 tour 63 prend c.

pion

a3 prend t.

cavaL 37 à

pion

pion ai à

tour

fou 44 ^

roi

cavaL ao à

roi

caval. i4 ^

pion i3 à dame

et mat

Noies SUT la partit à-dessus. N^ Sg*

A S'il jouait de son côté le pion 1 1 à 19 il anrait bientôt perdu ^

3 pion II à 19

4 pion 52 à 36

5 fou 35 prend p. i4 7

Page 1