SITUATION BES PIECES A CE
Noirs.
Blancs.
roi 5
dame 22
2 tours I et 8
I cavalier 19
I fou 27
7 pions 9 10 II
dame
2 tour» 57 et 64 2 cavaliers 36 et 53
2 fous 9 6 pions
59 et 62
EXÉCUTION
Noirs.
{roi tour tour pion
la à
aS
la D daine aa k
i3 E tour 5 prend p. 87 f
i4 dame a3 prend c. 87 f
i5. fou 3 4 39
JBlams.
pion 5i à
caval. 53 à 4-7
fou 6a à • a6
fou a6 prend c 19
cavaL 4-7 prend t. 37
roi 45 à 54
fou 19 prend p. a8
Vous testez encore avec un jéa supérieur au sien , parce que sHl retire sa dame en donnant échec, vous le couvrez avec votre fou a8,
ets*il se décide à prendre, toat se réduira à des pièces pour pièce, et vous en aurez toujours deux de "plus.
^otes sur ce renvoi,
D S^il prenait de son pion a8 le pion 87 an lieu de jouer sa dame, vous prendriez de votre fou âff son cav^ier 19 , et portant ensuite votre tour 64 à (U9 vous ramèneriez votre roi dans son jeu comme si vous eussiez roqué*
£ S'il avait repris le fou vous auriez joué votre tour 64 à 6a , comme il est prescrit dans la note précédente.
WMWMWMMMWM
( N^ 7a )• Second renvoi de la partie N* 2^ an 10^ coup où le noir , au lieu de jouer sa dame de 2a à 39, joue mieux en roquant.
Situation des pièces a ce ig»* coup.
Noirs.
Blancs.
roi
roi
dame
daiue
2 tours
i et 8
2 tours
57 et 64
I cavalier
2 cavaliers
36 et 53
2 fous
3 et 27
2 fous
59 et 62
II i4
6 pions 37 48 49 So
EXECUTION
Noirs.
loJî <
(tonr
5 roque ^
lO
11 tour
12 dame
BUncs.
jpion 5i à 43
cavaL 53 à 4-7
Les noirs doivent gagner.
- Aofes sur ce renooù N** 72.
F Le noir a enfin joué le coup juste qui le (ait gagner , et voilà comme un seul coup ^ un seul temps change une partie de ia
^ perte au gain , comme nous Tavons déjà vu et comme nous le* verrons encore.
«^mWMAAWMWWM
(N<> 73). MÊME PARTIE, OU Renvoi de la partie N« 70 an 5"^ coup, où ai^lîen de reprendre le pion '36 avec votre cavalier 469 vous attaquez le fouduToi qui est sur la case 27 avec votre cavalier 43 , en le portant à la case 33.
Nota. On va reprendre là partie dans son commencement, attendu qu^il sera plus simple de rappeler les 5 premiers coups, que dYtablir la situation des pièces à ce 5"" coup.
Noirs.
Blancs.
pion 53 à
caval.
aa
cavai. 58 à
fou
caval. 63 à
caval.
pion 52 à
pion
2g prend p.
caval. 43 à
fou
fou 59 à
dame
fou 62 à
pion dame
i3 prend p.
fou 44 prend p.
Les ftoiffl cduervent lour pion àt gain, et doivent gagner.
Voyons néanmoins si , en jouant an 3^ eoop votre caYalier 63 à 469 vous avez .décidément perdn; s'il ne serait pas possîUe de ramener cette partie à Fégalité , et même de la gagner si le noir ne )Oue pas le coup juste.
Noirs.
BUncs.
X pion
pion 53 à
a caval.
aa
caval. 58 k
3 fou
caval. 63 à
4 cavaL
aa.à
cavaL 46 prend p.
5 A caval.
39 prend p.
dame 60 à
{ tour. .
5 roque à
jfoa 63 k
7 dame
• cayal. 43 à
8 dame
ao
tour 64 k
Les blancs doireat gagner*
( N^ 74 )• Renvoi de la partie ci-dessus au 5"* coup , du noir , 'qui^ an lieu de jouer son cavalier 39 à 54 9 joue mieux en preoant le pion 54 avec son fou 37 f| comme il svit:
Moîrs.
fou 27 prend p.
roi
cavaL Sg prend c.
roi
53 prend f. 54
dame 4 ^
aa f
B roi
pion 1% k
ao
pion
caval. MQ k
fOD
pion II à
foa
jroi 5 roque à (tour 8 à
dame 60 à . 46
Dans cette situation , la partie est an moins égale , si même vous n^avez pas plus beau )ttf ayant sorti toutes vos pièces.
On peut se convaÎBere, par les diffëreos résultats des Yariantcs de celte partie ^ de Timportance d'un temps perdu et de la nécessité de jouer le coup juste dans Fattaque comme dans la défi^pse.
• Notes sur les N'^* ji cl 74.
A S'il eAt pris votre cavalier vous auriez regagné la pièce en jouant sur le coup votre pion Sa à 36.
B Si au 7"*' coi^i vous eussiez retiré votre roi à la case 63, il aurait joué son cavalier 29 à 39 ^ vous auriez pu preqdre ce cavalier avec votre dame 60 , mais soit que yous eussiez pris ou non ce cavalier , il vous aurait fait mat en portant sa dame de la case 22 à la case 36
<» M W»WW<>»M^ ^
4* PARTIE. (No 75.)
Le noir y qui a le trait, joue an a"*' coup le pion ni 19.
Noirs.
Blancs.
pion
pion 53 à .
A pion
pion 53 à
pion
39 prend p.
dame 60 prend p.
pion
pion
pion -37 à
dame
fou D3 à
pion
30 prend p.
ag
pion 38 prend p.
B pion
dame 36 à
caval.
cavàL 63 à
caval.
dame 38 à
pion
pion 47 ^
la
jcavaL
/roi 61 roque à (tour. 64 à
Blancs.
pion
fou 69 à
fou
fou 3i à
aa
cayal.
iS
fou *aa prend f.
dame
II prend t
toor
carvaL Sft. à
cavaL
dame ^0 à
• caval.
dame 26 à
ao
fou
ao
pion a g à
ai
fou
. ai
tour Sy à
aa
caval.
dame ao à
laf
19 prend d.
la
pion ai prend f.
roi
Sa
cayaL 3k à /
Mat
ai
^o/es sur la partie de Vautre part N^ jS.
mais il ne
A Ce coup est mal joue la partie pour les noirs.
B C^est ce coup qui entraîne décidément la perte des noirs : il aurait mieux fait d^ -yxa&t son pion 10 à a6 pour chasser votre fou de la ligne sur laquelle vous gênez la mai;che de son roi et dis ses pièces. Alors de deux choses Tune , ou vous auriez pris avec votre fou 35 son cavalier 7 , et il aurait repris votre fou avec sa tour 8, ce qui Teût débarrassé de ce fou qui le gênait , ou vous auriez été obligé de le retirer à la case ^2^
PREUVE
Koirs»
Blancs.
pion
ibu 35 à
pion
aS
pion 49, à
décide pas la perle forcée de ^
t^t^g^^^tM
Noir».
BlancflL
lo caraL ^ à
cavaL 63 à 46
II tour 6 il
dame 36 k 44
la caval« 7 à.
fou 59 à 4S
^3 jpion 16 à
cavaL 58 à 5a
i4 fou 37 prend ù ^5
dame 44- prend f. 45
i5 Ipion 19 à
jroi 61 roque à 63 (tour 64 à 6a