‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 39 sur 120 · SITUATION BES PIECES A CE · texte numérisé non relu

SITUATION BES PIECES A CE

Noirs.

Blancs.

roi 5

dame 22

2 tours I et 8

I cavalier 19

I fou 27

7 pions 9 10 II

dame

2 tour» 57 et 64 2 cavaliers 36 et 53

2 fous 9 6 pions

59 et 62

EXÉCUTION

Noirs.

{roi tour tour pion

la à

aS

la D daine aa k

i3 E tour 5 prend p. 87 f

i4 dame a3 prend c. 87 f

i5. fou 3 4 39

JBlams.

pion 5i à

caval. 53 à 4-7

fou 6a à • a6

fou a6 prend c 19

cavaL 4-7 prend t. 37

roi 45 à 54

fou 19 prend p. a8

Vous testez encore avec un jéa supérieur au sien , parce que sHl retire sa dame en donnant échec, vous le couvrez avec votre fou a8,

ets*il se décide à prendre, toat se réduira à des pièces pour pièce, et vous en aurez toujours deux de "plus.

^otes sur ce renvoi,

D S^il prenait de son pion a8 le pion 87 an lieu de jouer sa dame, vous prendriez de votre fou âff son cav^ier 19 , et portant ensuite votre tour 64 à (U9 vous ramèneriez votre roi dans son jeu comme si vous eussiez roqué*

£ S'il avait repris le fou vous auriez joué votre tour 64 à 6a , comme il est prescrit dans la note précédente.

WMWMWMMMWM

( N^ 7a )• Second renvoi de la partie N* 2^ an 10^ coup où le noir , au lieu de jouer sa dame de 2a à 39, joue mieux en roquant.

Situation des pièces a ce ig»* coup.

Noirs.

Blancs.

roi

roi

dame

daiue

2 tours

i et 8

2 tours

57 et 64

I cavalier

2 cavaliers

36 et 53

2 fous

3 et 27

2 fous

59 et 62

II i4

6 pions 37 48 49 So

EXECUTION

Noirs.

loJî <

(tonr

5 roque ^

lO

11 tour

12 dame

BUncs.

jpion 5i à 43

cavaL 53 à 4-7

Les noirs doivent gagner.

- Aofes sur ce renooù N** 72.

F Le noir a enfin joué le coup juste qui le (ait gagner , et voilà comme un seul coup ^ un seul temps change une partie de ia

^ perte au gain , comme nous Tavons déjà vu et comme nous le* verrons encore.

«^mWMAAWMWWM

(N<> 73). MÊME PARTIE, OU Renvoi de la partie N« 70 an 5"^ coup, où ai^lîen de reprendre le pion '36 avec votre cavalier 469 vous attaquez le fouduToi qui est sur la case 27 avec votre cavalier 43 , en le portant à la case 33.

Nota. On va reprendre là partie dans son commencement, attendu qu^il sera plus simple de rappeler les 5 premiers coups, que dYtablir la situation des pièces à ce 5"" coup.

Noirs.

Blancs.

pion 53 à

caval.

aa

cavai. 58 à

fou

caval. 63 à

caval.

pion 52 à

pion

2g prend p.

caval. 43 à

fou

fou 59 à

dame

fou 62 à

pion dame

i3 prend p.

fou 44 prend p.

Les ftoiffl cduervent lour pion àt gain, et doivent gagner.

Voyons néanmoins si , en jouant an 3^ eoop votre caYalier 63 à 469 vous avez .décidément perdn; s'il ne serait pas possîUe de ramener cette partie à Fégalité , et même de la gagner si le noir ne )Oue pas le coup juste.

Noirs.

BUncs.

X pion

pion 53 à

a caval.

aa

caval. 58 k

3 fou

caval. 63 à

4 cavaL

aa.à

cavaL 46 prend p.

5 A caval.

39 prend p.

dame 60 à

{ tour. .

5 roque à

jfoa 63 k

7 dame

• cayal. 43 à

8 dame

ao

tour 64 k

Les blancs doireat gagner*

( N^ 74 )• Renvoi de la partie ci-dessus au 5"* coup , du noir , 'qui^ an lieu de jouer son cavalier 39 à 54 9 joue mieux en preoant le pion 54 avec son fou 37 f| comme il svit:

Moîrs.

fou 27 prend p.

roi

cavaL Sg prend c.

roi

53 prend f. 54

dame 4 ^

aa f

B roi

pion 1% k

ao

pion

caval. MQ k

fOD

pion II à

foa

jroi 5 roque à (tour 8 à

dame 60 à . 46

Dans cette situation , la partie est an moins égale , si même vous n^avez pas plus beau )ttf ayant sorti toutes vos pièces.

On peut se convaÎBere, par les diffëreos résultats des Yariantcs de celte partie ^ de Timportance d'un temps perdu et de la nécessité de jouer le coup juste dans Fattaque comme dans la défi^pse.

• Notes sur les N'^* ji cl 74.

A S'il eAt pris votre cavalier vous auriez regagné la pièce en jouant sur le coup votre pion Sa à 36.

B Si au 7"*' coi^i vous eussiez retiré votre roi à la case 63, il aurait joué son cavalier 29 à 39 ^ vous auriez pu preqdre ce cavalier avec votre dame 60 , mais soit que yous eussiez pris ou non ce cavalier , il vous aurait fait mat en portant sa dame de la case 22 à la case 36

<» M W»WW<>»M^ ^

4* PARTIE. (No 75.)

Le noir y qui a le trait, joue an a"*' coup le pion ni 19.

Noirs.

Blancs.

pion

pion 53 à .

A pion

pion 53 à

pion

39 prend p.

dame 60 prend p.

pion

pion

pion -37 à

dame

fou D3 à

pion

30 prend p.

ag

pion 38 prend p.

B pion

dame 36 à

caval.

cavàL 63 à

caval.

dame 38 à

pion

pion 47 ^

la

jcavaL

/roi 61 roque à (tour. 64 à

Blancs.

pion

fou 69 à

fou

fou 3i à

aa

cayal.

iS

fou *aa prend f.

dame

II prend t

toor

carvaL Sft. à

cavaL

dame ^0 à

• caval.

dame 26 à

ao

fou

ao

pion a g à

ai

fou

. ai

tour Sy à

aa

caval.

dame ao à

laf

19 prend d.

la

pion ai prend f.

roi

Sa

cayaL 3k à /

Mat

ai

^o/es sur la partie de Vautre part N^ jS.

mais il ne

A Ce coup est mal joue la partie pour les noirs.

B C^est ce coup qui entraîne décidément la perte des noirs : il aurait mieux fait d^ -yxa&t son pion 10 à a6 pour chasser votre fou de la ligne sur laquelle vous gênez la mai;che de son roi et dis ses pièces. Alors de deux choses Tune , ou vous auriez pris avec votre fou 35 son cavalier 7 , et il aurait repris votre fou avec sa tour 8, ce qui Teût débarrassé de ce fou qui le gênait , ou vous auriez été obligé de le retirer à la case ^2^

PREUVE

Koirs»

Blancs.

pion

ibu 35 à

pion

aS

pion 49, à

décide pas la perle forcée de ^

t^t^g^^^tM

Noir».

BlancflL

lo caraL ^ à

cavaL 63 à 46

II tour 6 il

dame 36 k 44

la caval« 7 à.

fou 59 à 4S

^3 jpion 16 à

cavaL 58 à 5a

i4 fou 37 prend ù ^5

dame 44- prend f. 45

i5 Ipion 19 à

jroi 61 roque à 63 (tour 64 à 6a

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