I^MM^A M< WWW
MÊME PAftiiE. Autre manière. (N^ 68).
Vous soutenez le pion 53 avec le cavalier 58.
Noirs. Blancs.
pion i3 à
pion 53 à
caval. 7 à
cavaL 58 à
fou 6 à
fou 62 à
pion II à
caval. 63 à
pion X2 k
pion 37 prend p«
Moirs.
lO
pion 19 prend p. a8 foa 3 à la
foa la prend f. a6
foa 37 prend p. 54 f
dame 4 ^
Q foa 35 à !i6 f
7 B caval. 4-6 prend p. 39
8 cavaL 4-3 prend f. a6
9 roi 61 prend f. 54
18 f Le noir gagnera.
Noies sur la partie ci-dessus. N^ 68«
A II aurait été plos ayantageox poor vous de jooer votre dame de
B Ce coap mal joaé voos fera perdre la partie ; vous auriez platAt d& prendre le foa la par échec avec votre fou a6, et encore en jouant de cette manière le noir aurait-il un avantage ayant a pions réunis an centre*
(N® 69). Renvoi de la partie ci-dessus au sixième coup^ où le noir au liea de reprendre le pion , pousse le sien «or votre cavalier, et joue
Noirs»
Blancs.
pion
ag à
dame 60 à 53
pion
19 prend p.
£mi 35 à a6 -(■
cavaL
dame
pion 44 prend p. Sy
pion
a8 prend p.
' caval. 46 à 3i
fou
pion 54 à 46
la
pion
37 prend p.
Ifi
la
dame 53 prend d. i3 f
a 7 prend d.
cavaL 3i prend p. 4^
iroi itoar
5 roi{ae à 8à
jfou a6 prend c« 19
Moirs.
i5 pion . lo prend f. 19 16 |fou 3o. à
Blancs.
i5 câvaL 4-6 à
^ (roi 61 roque à 63
(tour 64 à 62
Dans^cette situation la partie est ^-rpeu-près égale 9 quoique le
noir ait un pion isolé.
Note sur la partie d-dessus N^ 6g.
C Si au lieu de roquer au i4-"^ coup , le noir prenait le pion 3i en jouant son fou à 5i , vous joueriez votre cavalier 4*6 à 36 et vous regagneriez le pion et la partie.
^» %^MA<»VMM»<^
MÊME PAanE. Autre manière. (N^ 70).
Noirs.
Blancs.
pion '
pion 53 à
cavaL
caval. 58 à
ton
cavaL 63 k
ifi
ir
cavai.
aa à
pion 5a k
pion
a g prend p.
caval. 46 prend p.
cavaL
39 prend p.
roi 61 prend c.
dame
aa ■)-
roi 54 k
caval.
cavai. 43 à
* pion
ia à.
aS
pion 56 à
* dame
aa à
pion 5i à
ag prend p.
ro^ 45 k
dame
4of
la
roi 54 à
5 roque à 8 à
lï
|fou Sg k
Noirs.
i4 tour G à
i5 dame 4o i
où 4o à
(au roi
Blanc».
Dans cette situation les blancs dcHvent gagner la partie, au moyen de la pièce qu'ils ont de plus pour deux pions, mais ils Tauraient perdue, si les noirs avaient joué le coup juste. ( Vo.ycaJe a"* renvoi sur le lo™* coup de cette partie.
Notes sur la partie ci^dessus, li\ 70.
A, Ce coup n^est pas bien joué et il est toujours dangereux de laisser venir ainsi sur soi le cavalier du roi adverse soutenu de €dn fou , lorsque vius n^avespaa entôre dégagé le fou de votre roi qui vous 'empêche de roqiier et de vous procurer par là le service et la défense de votre tour.
B Vous poussez ce pion pour Tçinp^cher de porter le fou de sa dame à la case ig , ce qui le mettrait à même de prendre votre cai^aUfr 53 qui soutient votre autre cavalier 36.
C Vous prévoyez que* devait ramener votre roi dan,s son jeu , votre cavalier a besoin d^étre soutenu ; d'ailleurs ce pion poussé Tempéchera aussi de porter sur vous son cavalier et de jouer sur la case 34- ' »
< ^ WWWHM<W»»M
(N** 71). ^Renvoi sur la partie de l^autre part. Au neuvième coup, où le noir roque, au lieu de pousser le pion de sa dame