cayal^Si
ap. A fou 38 à . . - 56.
^ tour, 57 h ,... , 60
pion 43 prend p. 36
aa
la.
iS
ao aa
{roi S roque à 3
IcÂff » ^ \ 4
pion i& à 3a
pion i4 à aa
pion a 3 prend p. ag
pion i5 à . 3i
pion 3i à
tour 4 ^
dame 18 à
datne 4 ^
dame 5 à
pioa^ a8 à
««y»i 19 prenrf p> .^
(ist)
Noirs.
dame
fou i3 à
tour
caval. 36 à
foa
aS
(ou 3i prend (•
tour
6a prend f.
pion
caval. 3o prend c.
tour
61 prend c.
pion 3a prend p.
tour.
dame a3 à
dame
pion 10 à
pion
tour . 7 è
tpur
pion, 37 prend p.
dame
45 prend p.
tour 8 à
dame
roi 3 à
35 prend p.
ai
pion 48 à
tour
dame 3a 4
tour
pion 3^ k
Les noirs doivent gagner.
Vous retires votre iou à U case 56 pour Tenga^er à pousser son son pion 3^ auquel ca^ jouaoA votre {bu de la oase 56 à 63 , votre^ roi se trouvera couver^ par ses propres piona^, 4^aiUeurs en jouant votre fou de la case 33 à la case 56 ^ vous ]|i6Urez vo^re tqur
enjeu- , . ;
B Quand on veut faire, ouverture sur le roi de son adversaire il ne faut pas se presser de prendre le pion oui le couvre ayant que vos pièces soient disposées pour soutenir votre attaque, autrement vous pourriez en être la victime.
««^M^^M^M^MIVM
( K^ 8a ). Renvoi de la partie de Fautre part » n^' 8x , ay seizième coup du blanc, où au lieu de jouer lé cavalier 4x à 5i , il joue sa dame 53 à 6i.
fi
,- MÊME PARTIE. AutTc manière. ( N« 8i ).
Le noir, au ii™^i(Sfiip, rbqiuç^u côté de sa dame. SITUATION '!MS' PIEGES A CE ll"« COUP.
rBlancs.
* toi
1 lote-sT^ -^ 57 et 62 I cavalier 58
I fou 59
8 Jalons 29 38 43 48
roi
I cavalier I fou
.18' ï et 8
8 pions 9 10 14 1 5
ETÔËCthnONl ^
Blancs.
la "' pion 'Sa à
i3 caval. 58 k
i4 dame i& k
iS î '' pion ' 38 prend p. ^9
lis * caval. 4i'à • Si
17 pion ,5o à '"" ' li^
18 fou 59 à, 38 19. cayaU 5i à !' 4^ 2p A fou 38 ^ ' , 56 ai , tour, 57 k ,.:. / 60 33 pion 43 prend p. 36
la.
iS
ao
Noirs
{roi S roque k 3 l<Âr t i . 4 pion 16 à 32
pion i4 à 22
pion 22 prend p. 29
tour 4 ^
pion i5 à pioii 3i à
dame 18 à datne 4 ^
«AVj»i sg prenilp» 36
Blancs.
itU)
Noirs.
dame
fou i3 à
tour
caval. 36 à
fou
aS
(bu 3i prend f.
tour
aà B
pion 37 prend p.
pion
caval. 3o prend c.
aS
t^ur
61 prend c. 4-5
aS
pion 3a prend p.
tour.
dame a3 à
dame
pion 10 à
. pion
towr .7a
tour
pioa 27 prend p.
dame
45 prend p. 36
tour 8 à
dame
roi 3 à
dame
35 prend p. 21
pion 48 à
tour
dame ^a à
tour
pion 39 il
Les noirs doivent gagner.
Vous retires votre feu à U case 56 pour Fen^ager à pousser son son -pion 3j auquel «a^ jouant votre £bu de la oase 56 à 63 9 votrc^ roi se trouvera couvert par ses propres pîona^ 4^aiUeurs en jouant votre fou de la case 33 à la case 56 9 vous meurez vo^re tour en ieu.
B Quand on vent faire, ouverture sur le roi de son adversaire il ne faut pas se presser de prendre k pion oui le couvre ayant que ^s pièces soient disposées pour soutenir votre attaque, autrement vous pourriez en être la victime.
( N*^ 82 )« Renvoi de la partie de Fautre part » n^ 8x , a«i seizième coup du blanc, où au lieu de jouer lé cavalier 4x ^ 5i , il joue sa dame 53 à 6i.
(iSa)
SITUATIOM I«$ PIÈCES A CE l6"* COUP.
Blancs.
Noirs..
roî
roi
dame
dafhe
2 tours 57
et 62
2 toims
j cavalier
I cavaliei
I fou
i' fou
' 7 pions 29 43 44 4^
7 pions
et 55. i
I et 32.
EXÉCOTIOR.
Blancs.
Noin.
16 dame 53 à
17 cayaL 4-x ^
17 * pion
18 fou S9 à
18 C dame
17 tour 6a à
EQ dame
ao pion 48 ^
ao , pion
ûi fou 38 prend
ai dame
aa roi 64 à
aa D dame
a3 prend p. 44'
a3 cayal. 5i à
33 dame
a4 caval. 4S à
a4 tour
a5 tour $7 à
a5 E fou
a6 tODT 60 à
a6 fou
37 tour 5a à
37 tour
a8/ cavaL 6a à
a8 tour
ao cayal. 5a k
39 dame
Dans cette situation la partie sera remise si tous vous obstinez k jouer altematiyement yotre tour de 63 k 64 et le noir la sienne de 6 À 7 , car li yons jouez votre tour 63 ji 6a , yous perdrez lé pion ag parce que votre dame, étant obligée de reprendre sa tour qui
aura pris ceQe qtie vous aurez portée à h case 6a , ne sera plus en mesure pour soutenir votre cavalier porté à la case ag.
Blancs. Moirs.
3o tour 63 à 6a
3i fou iy prend c. ag 3a tour 53 prend f. ag
33 caval. i& prjend U 29
34 dame 61 prend t. 6i
3o cavaL ig prend p. ag
3i fou II prend & ag -)-
3a tour 3o prend t« ag
33 tour 6 prend t. 6a
3i dame i5 prend c« ag -|-
Les noirs' doivent gagner.
Noies sur le rmoot de Vautre parL N<* 8a.
C II préfère amener sa dame pour fortifier son atta^e au lieu de prendre le pion 5o qm donnerait ouverture sur son roi , et dont la priàe d^aiUeurs éloignerait sa dame et la liii rendrait inutile ; il ne faut jamais prendre un pion avec la dame , lorsque par cette prise vous la mettez hots d'^état de vous Servir pour votre attaque on vbtre défense.
D II vient de regagnéi^ le pion qu^il avait sacrifié eti jouant son pion 3g à 47 ^▼ec Tavantage d'avoir désuni vos pions du centre, et d'ar« voir fait ouverture- sur votre roi.
£ Le noir cherche à attaquer votr^ pion ag et vous voulez le soutenir. /
uiBfB' paAhs : Autre manière. ( N<* 83 ).
Vous jouez au a"*' coup le pion 5i à 43 ^ au lieu d^ 54 ^ 38.
Blancs. . îfeinM
1 pion 53 à 37 1 I pion 11 k 27
a pion 5i à 43 ] > caval. a il 19
' ao
pion Sa 'à 36
pion 43 prend p. 36
pion 37 4 «aval iè à ton 6a à pion 54 «it Caval. 63 à
{roi tour
61 roqae à 63
pion
pion
cayal.
caval.
foa
{roi toor
37 prend p. 36
la à
S roque ji 8 à
Daaccaiteaitimioifch paEli»<svbÎM <g*k.