I-«w>îr«.q|!i%kt?**i
^ débute. par pousser le pion i« à a
Noirs.
Blancs.
i pion II à
I pion 53 à;
a cavaL a. à
. ^ pifiJL S4ui
i 3 pjm 5* i'
4 pMNJI lA 4
4 pûn 37 4
5 cavaL . 7 à
^ oawi. tt à
6 fou € À
7 feu 3 i
71B &» afrfc
^ rroi 5 roque à , (tour 8 à ,
<roi 61 roqueji- ^ îtour 64 à
9 pion .r4 ^
10 pion 2 a prend p.
10 pion 38 prend p.
ag
Il ' Caval. a4 à
1,% fou 33 k
la .. . pion 27 à
la fou 5g à
i3 pion 10 À
i3 pion 5o à
14 pion 3 a .
aS
:i4' pion 34 pre^dp^
i5 cavaL 19 prend p.
i5 cavaL 58 it
MiMMU
Bliiics.
pion a6 à 34
pion 43 prend p. 34
foa i3 prend p. 34
4>ion 49 à ai
' dame -4 ^ ,5
cavaL 46 ^ 3i
eairal« H pceidlt. 3i
fo« 4S.preadc«.j2j(,
ao
toilr 6f^dt. 6é f
ao G
caVaL fia prend %i S^
at
«âvak b6 fa< «^
fou 81 k 5ft
àa
rmi S4)^(â^'r;^
dtthè 66 pteùà (i Sjr-
dame 5 à iS
càti^ Bii ^ m
. damfs i3 à 4p
jcavaL 47.i , • i^
iour I à^ 6
pion 55 à V 4?
dame 4o ^ 39
tooT S; à .> Sa.
tour 6 prend t« 6a f
roi 63 jj^end t. 6a
ifr
damé 39 4 ^ 46 f
roi 6a à 63
dame 4^ à 4i
cayaL 53 à 4»^
cavaL 19 à 34
fott 3î à €ir
fïbh i5 à ^3
Sk
dMhé (t à 44
•ààmt 5ii iMtâ»a.'a
càVaL 34 prend d. 44
cavaL 44 ^ H
Dans cette position les rois se porteront de part et diantre sur leurs pions pour les soutenir et la partie doit è^'e remise*
]Sb(^ sur ia puriU cmUssus. N. 84*
A Si le noir au 3^ coup , au lieu de jouer son pion i3 à a 1 le jouait de i3 i a9f vous joueriez votre pion 5a à 44 9 ^^ ^^ vouipteWez le pion ofiert ou si vous poussiez le vôtre vous auriez ^rdu par Féthec que votù rccct^îez à F instam de la darfie.
B Si vous roquiez D gagnerait uki pioiî en prenant te pion 39 av'jéc son cavalier id. » , ^ ^ t
que ymm avez un pion de plus vous la perdez yousHnéme, attendu qaui ses deux pione sont plus près de daiae et qoé voire roi est trop Aoifpé pour lea empêcher à^y paprvenir : en voici bt prcnvek
ffoirs.
ancs.
roi
tour
5 prend t.
tour
i5 prend t. li
pion
tour
tour
aSà
tour
pioa
aS
ira fercëment à dame ^ et gagnera b partie.
Le noir, qui n^a pas le Irait, débute par pousser s^n pion 1 1 à ^7.
Noirs.'
pion 63 à ,
pion
it à
pion 54 à
caval.
ira
csfai. 63 à
pion
pion ij k
fou
pion 56 k .
fou
39 prend c.
dame 60 prend f.
pion
ai
fon 6a à
caval.
ttàk 61 roque k \%xm 64 à
|dame
A fou aS prend c.
caval.
i3 prend f.
pion 5i à
B fon
jroi (tour
5 roque à 8 à
cavaL 58 i
pion
aa
diMtte 4&i
caval.
aS
JC>oirs.
pion B$ p^ead p: aa
fMÊ & pfeAd' {lu »«
pion Sa à 44
tdor I % '45
caval. 4i ^ 'Si
fera lï k ao
pion 5o à 42
dame 18 & 11
pibû 5S è' 47
tour aa k ' a3 cavaL ao a ' ig
dame 3g à 46
ao.
fou 5g à . $2
ao
cavaL lo à i3 ,
ai
tour 57 a 61
ai ii
çav^ i3 à , 3q
jipn 47 ^i, : 39 '^
cavaL 3o à ,, ii
tour 61 à &3
tour 33 à aa
dame i^ k * 55
'feu ao prend p« 38
aS
fou 5a prend f. 38
tour aa prend f. 38
tour 6a pcend U 38
:daiiie II prend t. 39...
tour 53 prpdfu ai
aj
cavaL ^3 i . . ^^
tpnr \ a^ i » 6i
cavaL %i k^^ • . 4^ .
^bm» Jff pnmd (u a8 f
roî . *y à • ' • r? .'<fl;
dmie aftà 97
àvne 88 à i^ )
Notes sur la dnçuièmc partie à-dessus* 'R^ jg^
A Si au j^* coup, au.Keu de prendre avec votre feu i6 Iç cavalier noir ig , vous retirez ce m&ne fou k îa case 53 , ci
Nûtra» f
g- fou a6 à 53 I 9 caval. 19 à
10 dame ^ k ; 44 1 ^o pion ay k
Les noir» ^ywaitnt gago^
■fV«««aw«OT
B Si le noir donnait échec à la découverte en jouant son pion a 7
à 35 , ce serait un temps perdu. En générai il ne faut donner d^é-
checs ^e lorsipUl en résulte un avantage quelconque , comme le
' gaindWe pièce , d*un pion ou au mpins d^un tenqis pour Tavan-
cement de votre jeu.
BUncs.
Noirs.
|fou 59 à
/roi (tour
5 roque à 8 4
caval. 63 à
pion
fou 3i prend c.
aa
dame
caval. 43 à
dame
la à
lO
|roi 61 roque à (tour 64 à ' \
<cavaL
ig à
pîoQ 5o à
catri;
36 prend c.
la
fou 53 prend i:»
la B fou
tour 57 à
pion
it à
. caval. aS k
pion
pion
pion 37 prend p.
pion
a3 prend p.
fou 3g à
dame
dame 60 à
fOI
roi 63 à
C pion
ao
dame 46 à .
ao
pion
ai
caval. 45 à
aa
pion 54 à
aa
fou
ai
a3 D pion 55 à
pion
dame 48 prend p
tour
dame 4? ^
tour
tour 6a à
aS
fOQ >
. 36 prend t.
tour 58 préfld-f
£ roi
Les noirs ont gagné.
V Noies sur U partit dé Vautre part. N* 85.
Ce coup est nui foué , ayuit , ccnnme dans1'éspè<$e frésente poussé le pion de- voire roi » pas ^ si tous poussest- aussi^ pas oc hn du fou de rotre dame , vous n'urez plus depiont avec les-
qiieb'TÔos puissiez déposter les pièces que votre advemiré établira dans votre jeu , et d^ailleurs le pion de votre dame restera
en arrière et sans activité.
mtm^^m
B Voilà qu^il a étaUi im fou dans votre jeu que vous ne pouvez plus déposler par vos piona que vous avez poussés en avant. (Voyez la note C du N* 4^ et la Note D du N» 5; sur Futilité des fous et des cavaliers. dan& le jeu de Tadversairev)
C U veut Caire place à son foir noir el te conserver dans k même direction si vous F^ttaquez avec votre cavalier.
D De quelque façon que vous jouiez vous avez perdu , ne pouvant Tempâcher d^amener sa touc k la caae 3o , ce qui lui vaudra la ^ prise de votre fou. «
£ Si avant de retirer son roi il eut pris votre fou , vous lui auriez donné un échec double ea portant votre cayalier 39 sur la case a a et vous eussiez gagné.
I W WMWW»»W»^
jÊ^mm^MmB. Autre manière; (N^ 8j.y
Blancs.
Noirs.
pioi^ 53 à
pion
laà
pioo 5i à
fan
caval. 58 à
ca«aL.
aa-
caval.
pion 49 ^'
pion
(an U à
caval.
piintf m V-
pion
II à
cavaL 63^ à
pion
ao
pion 56 à
pion
Blancs.
Noîrsi
lo fou
10 fou
Il fou
45 prend c.
II pion
2Q prend f. 36
;i2 , caral.
la - dame
(tour
61 roque à 64 à
i3Br^
(touf
5 roque à • 7 8 à 6
i4 caval.