‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 45 sur 120 · I-«w>îr«.q|!i%kt?**i · texte numérisé non relu

I-«w>îr«.q|!i%kt?**i

^ débute. par pousser le pion i« à a

Noirs.

Blancs.

i pion II à

I pion 53 à;

a cavaL a. à

. ^ pifiJL S4ui

i 3 pjm 5* i'

4 pMNJI lA 4

4 pûn 37 4

5 cavaL . 7 à

^ oawi. tt à

6 fou € À

7 feu 3 i

71B &» afrfc

^ rroi 5 roque à , (tour 8 à ,

<roi 61 roqueji- ^ îtour 64 à

9 pion .r4 ^

10 pion 2 a prend p.

10 pion 38 prend p.

ag

Il ' Caval. a4 à

1,% fou 33 k

la .. . pion 27 à

la fou 5g à

i3 pion 10 À

i3 pion 5o à

14 pion 3 a .

aS

:i4' pion 34 pre^dp^

i5 cavaL 19 prend p.

i5 cavaL 58 it

MiMMU

Bliiics.

pion a6 à 34

pion 43 prend p. 34

foa i3 prend p. 34

4>ion 49 à ai

' dame -4 ^ ,5

cavaL 46 ^ 3i

eairal« H pceidlt. 3i

fo« 4S.preadc«.j2j(,

ao

toilr 6f^dt. 6é f

ao G

caVaL fia prend %i S^

at

«âvak b6 fa< «^

fou 81 k 5ft

àa

rmi S4)^(â^'r;^

dtthè 66 pteùà (i Sjr-

dame 5 à iS

càti^ Bii ^ m

. damfs i3 à 4p

jcavaL 47.i , • i^

iour I à^ 6

pion 55 à V 4?

dame 4o ^ 39

tooT S; à .> Sa.

tour 6 prend t« 6a f

roi 63 jj^end t. 6a

ifr

damé 39 4 ^ 46 f

roi 6a à 63

dame 4^ à 4i

cayaL 53 à 4»^

cavaL 19 à 34

fott 3î à €ir

fïbh i5 à ^3

Sk

dMhé (t à 44

•ààmt 5ii iMtâ»a.'a

càVaL 34 prend d. 44

cavaL 44 ^ H

Dans cette position les rois se porteront de part et diantre sur leurs pions pour les soutenir et la partie doit è^'e remise*

]Sb(^ sur ia puriU cmUssus. N. 84*

A Si le noir au 3^ coup , au lieu de jouer son pion i3 à a 1 le jouait de i3 i a9f vous joueriez votre pion 5a à 44 9 ^^ ^^ vouipteWez le pion ofiert ou si vous poussiez le vôtre vous auriez ^rdu par Féthec que votù rccct^îez à F instam de la darfie.

B Si vous roquiez D gagnerait uki pioiî en prenant te pion 39 av'jéc son cavalier id. » , ^ ^ t

que ymm avez un pion de plus vous la perdez yousHnéme, attendu qaui ses deux pione sont plus près de daiae et qoé voire roi est trop Aoifpé pour lea empêcher à^y paprvenir : en voici bt prcnvek

ffoirs.

ancs.

roi

tour

5 prend t.

tour

i5 prend t. li

pion

tour

tour

aSà

tour

pioa

aS

ira fercëment à dame ^ et gagnera b partie.

Le noir, qui n^a pas le Irait, débute par pousser s^n pion 1 1 à ^7.

Noirs.'

pion 63 à ,

pion

it à

pion 54 à

caval.

ira

csfai. 63 à

pion

pion ij k

fou

pion 56 k .

fou

39 prend c.

dame 60 prend f.

pion

ai

fon 6a à

caval.

ttàk 61 roque k \%xm 64 à

|dame

A fou aS prend c.

caval.

i3 prend f.

pion 5i à

B fon

jroi (tour

5 roque à 8 à

cavaL 58 i

pion

aa

diMtte 4&i

caval.

aS

JC>oirs.

pion B$ p^ead p: aa

fMÊ & pfeAd' {lu »«

pion Sa à 44

tdor I % '45

caval. 4i ^ 'Si

fera lï k ao

pion 5o à 42

dame 18 & 11

pibû 5S è' 47

tour aa k ' a3 cavaL ao a ' ig

dame 3g à 46

ao.

fou 5g à . $2

ao

cavaL lo à i3 ,

ai

tour 57 a 61

ai ii

çav^ i3 à , 3q

jipn 47 ^i, : 39 '^

cavaL 3o à ,, ii

tour 61 à &3

tour 33 à aa

dame i^ k * 55

'feu ao prend p« 38

aS

fou 5a prend f. 38

tour aa prend f. 38

tour 6a pcend U 38

:daiiie II prend t. 39...

tour 53 prpdfu ai

aj

cavaL ^3 i . . ^^

tpnr \ a^ i » 6i

cavaL %i k^^ • . 4^ .

^bm» Jff pnmd (u a8 f

roî . *y à • ' • r? .'<fl;

dmie aftà 97

àvne 88 à i^ )

Notes sur la dnçuièmc partie à-dessus* 'R^ jg^

A Si au j^* coup, au.Keu de prendre avec votre feu i6 Iç cavalier noir ig , vous retirez ce m&ne fou k îa case 53 , ci

Nûtra» f

g- fou a6 à 53 I 9 caval. 19 à

10 dame ^ k ; 44 1 ^o pion ay k

Les noir» ^ywaitnt gago^

■fV«««aw«OT

B Si le noir donnait échec à la découverte en jouant son pion a 7

à 35 , ce serait un temps perdu. En générai il ne faut donner d^é-

checs ^e lorsipUl en résulte un avantage quelconque , comme le

' gaindWe pièce , d*un pion ou au mpins d^un tenqis pour Tavan-

cement de votre jeu.

BUncs.

Noirs.

|fou 59 à

/roi (tour

5 roque à 8 4

caval. 63 à

pion

fou 3i prend c.

aa

dame

caval. 43 à

dame

la à

lO

|roi 61 roque à (tour 64 à ' \

<cavaL

ig à

pîoQ 5o à

catri;

36 prend c.

la

fou 53 prend i:»

la B fou

tour 57 à

pion

it à

. caval. aS k

pion

pion

pion 37 prend p.

pion

a3 prend p.

fou 3g à

dame

dame 60 à

fOI

roi 63 à

C pion

ao

dame 46 à .

ao

pion

ai

caval. 45 à

aa

pion 54 à

aa

fou

ai

a3 D pion 55 à

pion

dame 48 prend p

tour

dame 4? ^

tour

tour 6a à

aS

fOQ >

. 36 prend t.

tour 58 préfld-f

£ roi

Les noirs ont gagné.

V Noies sur U partit dé Vautre part. N* 85.

Ce coup est nui foué , ayuit , ccnnme dans1'éspè<$e frésente poussé le pion de- voire roi » pas ^ si tous poussest- aussi^ pas oc hn du fou de rotre dame , vous n'urez plus depiont avec les-

qiieb'TÔos puissiez déposter les pièces que votre advemiré établira dans votre jeu , et d^ailleurs le pion de votre dame restera

en arrière et sans activité.

mtm^^m

B Voilà qu^il a étaUi im fou dans votre jeu que vous ne pouvez plus déposler par vos piona que vous avez poussés en avant. (Voyez la note C du N* 4^ et la Note D du N» 5; sur Futilité des fous et des cavaliers. dan& le jeu de Tadversairev)

C U veut Caire place à son foir noir el te conserver dans k même direction si vous F^ttaquez avec votre cavalier.

D De quelque façon que vous jouiez vous avez perdu , ne pouvant Tempâcher d^amener sa touc k la caae 3o , ce qui lui vaudra la ^ prise de votre fou. «

£ Si avant de retirer son roi il eut pris votre fou , vous lui auriez donné un échec double ea portant votre cayalier 39 sur la case a a et vous eussiez gagné.

I W WMWW»»W»^

jÊ^mm^MmB. Autre manière; (N^ 8j.y

Blancs.

Noirs.

pioi^ 53 à

pion

laà

pioo 5i à

fan

caval. 58 à

ca«aL.

aa-

caval.

pion 49 ^'

pion

(an U à

caval.

piintf m V-

pion

II à

cavaL 63^ à

pion

ao

pion 56 à

pion

Blancs.

Noîrsi

lo fou

10 fou

Il fou

45 prend c.

II pion

2Q prend f. 36

;i2 , caral.

la - dame

(tour

61 roque à 64 à

i3Br^

(touf

5 roque à • 7 8 à 6

i4 caval.

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