SITUATION DES PIÈCES A CE 1 5* CO0P
Noirs.
roi
dame n tours 2 cavaliers I fou
6ô Sy et 62 53 et 56 5i 8 pions 35 37 4i 44
48 5o 54 et 55
roi damé
2 tours
i cavalier
2 fous
Blancs.
i et 6
zi et 27
8 pions 10 i4 i5 19
20 24 25 et 36
EXÉCUtlOK*
Blancs.
roi
pion H k 38
pion 44 pf^d p. 37
Noirs.
pion ao à a8
pion aS prend p. 3j ton ai prend p. 35
Les noirs gagnent on pion et la partie.
( H^ 8g )• Deuxième renvoi sur la même partie N® 88 , au 16^^ coup du premier renvoi , au lieu de jouer votre pion . 54 à 38| vous prenez le pion aS avec votre pion 37.
Nota. Pour éviter un tableau de situation, des pièces audit iGf>« coup, on commencera cette partie par le i5^ coup, comme au premier renvoi.
Blancs.
i5 roi 63 à 64
16 pion 37 prend p. a8,
Noirs.
pion ao à a8
pion 19 prend p. a8
(iSî)
Bla&es.
Noirs.
pion
tour
là 4
pion
pion
a8 prend p. 35
pion
43 prend p.
pion
ao
dame
ao
fon
ai à 3
ai
fou
ai
caval.
aa à 3a
aa
caval.
fou
roi
tour
pion
tom*
cavàL
caval.
3a prend p. 38
pion
47 prend c.
dj^«>**r
)ii prend p. 38 f
roi
tour
45 prend c. 46
aS
dame
5a prend d.
tour
46 prend d. 38 f
Les noirs doivent gagner.
8»« PAA-rtE. (No 90). •
Le noÎTî qoi aile trait, débuté par powser le pion dtt^fou de son roi a pas 9 c^est-à-dire son pion i4 à 3o.
Noirs.
Blancs.
pion
' . pisii. iSa iii<
■ cavaL
aa >
pion Si k
pion
ai
cavaL 58 à
foii
foir 5q à
triA (tomr
5 roque 8à
jdame €m 4-
Jroi 6i roqneà (toor 57 à
pion
pion 54 à
ao
cavaL 63 à
fon
aSi
caval. 48 à
Noirs.
Blanes.
lO
cavaL
la
lO
pion
A pion
3o prend p.
46 prend p.
la
pion
ao à
la
fou
dame
pion
dame
Sk
pion
pion
fou
3i prend c aa
iG
toor