Partie remise d^autre
la position étant à-peu-près égale de part et
Noies sur le renooi de Vautre part. N^ 91.
E II ne prend pas votre pion 39 pour ne pas donner ouverture à vos pièces sur son roi.
F S'il prenait votre pion 23- il aurait perdu ainsi qu^on va le démontrer.
Noirs.
Blancs.
roî
23 prend p. aS
22 prend p. i3
fou 35 à
pion roi
39 prend f. 3i
Les blancs doivent gagner.
M^ M%W XWW¥Wt
Le noir qui a le trait débute par pousser le ^pion de sa dame 2 pas, c^est-à-dire son pion 12 à 28.
Noirs.
Blancs.
pion
pîon 54 à
pion
II à
caval. 63 à/
cava).
pion $3 à
fou
pion 5i à
pion
dame 60 à
caval.
caval. i& à
fou
pion 56 à
fou
pion 55 à
cavaL
caval. 4o ^
fou
pion 53 à
Dans cette position vous avez aussi beau jeu que le noir' et il est évident quUl n'a rien gagné à débuter par le pion'de sa dame.
Notes sur la partie de touire part. N<> 92.
A Vous pourriez aussi de votre côté pousser le pion 52 à 36 , auquel cas s'il poussait son pion 11^27 pour vous donner ce qu'on appelle le gambit de la dame , il faudrait prendre ce pion et )0uer
cette partie d'après les notes instmetives qui seront ci-après données à la 2** section de ce chapitre N<* 116 où on traitera do gambit de la dame.
B Vous portez votre dame à cette case pour éviter le dame pour dame qu'il ne manquerait pas de faire lorsque vous pousseriez le pion du roi a pas , et cela pour faire faire un mouvement k votre roi et vous empêcher de roquer»
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MÊME PABTIE: Autre manière. (N^gS).
Le blanc ayant le trait , le noir débute par pousser le pion de sa dame un pas , c'est-à-dire , son pion 12 à ao , puis ensuùe son pion i4 à 3o.
iioi
ovs.
pion 53 à
pion
la à
pion 54 à
pion 37 à
cavaL
pion ' 5a à
cayaL
caval. 63 à
pion
II à
pion 5i à
pion
pion 36 à
. aa.
Les blancs est évidcmmcst'b^aa. îf u ^ dok pas adopter ud fweildébuL
î' qél n-a |m9 le .trait q(e
»W^yWWW WW »» K ^
to»nc PARTIE, ( N*> 94).
Le noir vous donne le pion pour le trait.
Quoique le pion pour le trait soit un avantage , il est si petit qu^on a cm devoir mettre cette partie au rang de celles à bat entre deux bons joueurs. Cette partie doit être remise.
* Nota. C^est le pion i4 que le noir donne.
Noirs. Blancs.
pion
pion 53 à
cavâl.
aa
foii 62 à
caval.
32 prend p.
dame 60 à
pion
dame 32 prend p.
4ame
dame 29 prend t.
caval.
aa \
caval. 63 à
pion
la à
fou 35 prend p.
roi
pion 52 à
cavaL
fou 59 à
IQ
fou
dame 8 prend p.
\jt^ iBlançs doivent gagner.
JVbfes sur la partit d-âasus. N® 94«
A II ne faut pas prendre* ce pion , il aurait mieux fait de jouer son fou 6 à 27. (Voyez le i®' renvoi sur cette partie N^ 9S, cpaprès^)
B II pourrait à ce coup jouer son cavalier 37 à 47 9 ce qui par un échec de sa dame à la découverte lui ferait regagner une tour , mais il préfère revenir à la case 22 avec son cavalier pour forcer votre dame.
MA^MWM«MAWM