‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 50 sur 120 · Partie remise d^autre · texte numérisé non relu

Partie remise d^autre

la position étant à-peu-près égale de part et

Noies sur le renooi de Vautre part. N^ 91.

E II ne prend pas votre pion 39 pour ne pas donner ouverture à vos pièces sur son roi.

F S'il prenait votre pion 23- il aurait perdu ainsi qu^on va le démontrer.

Noirs.

Blancs.

roî

23 prend p. aS

22 prend p. i3

fou 35 à

pion roi

39 prend f. 3i

Les blancs doivent gagner.

M^ M%W XWW¥Wt

Le noir qui a le trait débute par pousser le ^pion de sa dame 2 pas, c^est-à-dire son pion 12 à 28.

Noirs.

Blancs.

pion

pîon 54 à

pion

II à

caval. 63 à/

cava).

pion $3 à

fou

pion 5i à

pion

dame 60 à

caval.

caval. i& à

fou

pion 56 à

fou

pion 55 à

cavaL

caval. 4o ^

fou

pion 53 à

Dans cette position vous avez aussi beau jeu que le noir' et il est évident quUl n'a rien gagné à débuter par le pion'de sa dame.

Notes sur la partie de touire part. N<> 92.

A Vous pourriez aussi de votre côté pousser le pion 52 à 36 , auquel cas s'il poussait son pion 11^27 pour vous donner ce qu'on appelle le gambit de la dame , il faudrait prendre ce pion et )0uer

cette partie d'après les notes instmetives qui seront ci-après données à la 2** section de ce chapitre N<* 116 où on traitera do gambit de la dame.

B Vous portez votre dame à cette case pour éviter le dame pour dame qu'il ne manquerait pas de faire lorsque vous pousseriez le pion du roi a pas , et cela pour faire faire un mouvement k votre roi et vous empêcher de roquer»

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MÊME PABTIE: Autre manière. (N^gS).

Le blanc ayant le trait , le noir débute par pousser le pion de sa dame un pas , c'est-à-dire , son pion 12 à ao , puis ensuùe son pion i4 à 3o.

iioi

ovs.

pion 53 à

pion

la à

pion 54 à

pion 37 à

cavaL

pion ' 5a à

cayaL

caval. 63 à

pion

II à

pion 5i à

pion

pion 36 à

. aa.

Les blancs est évidcmmcst'b^aa. îf u ^ dok pas adopter ud fweildébuL

î' qél n-a |m9 le .trait q(e

»W^yWWW WW »» K ^

to»nc PARTIE, ( N*> 94).

Le noir vous donne le pion pour le trait.

Quoique le pion pour le trait soit un avantage , il est si petit qu^on a cm devoir mettre cette partie au rang de celles à bat entre deux bons joueurs. Cette partie doit être remise.

* Nota. C^est le pion i4 que le noir donne.

Noirs. Blancs.

pion

pion 53 à

cavâl.

aa

foii 62 à

caval.

32 prend p.

dame 60 à

pion

dame 32 prend p.

4ame

dame 29 prend t.

caval.

aa \

caval. 63 à

pion

la à

fou 35 prend p.

roi

pion 52 à

cavaL

fou 59 à

IQ

fou

dame 8 prend p.

\jt^ iBlançs doivent gagner.

JVbfes sur la partit d-âasus. N® 94«

A II ne faut pas prendre* ce pion , il aurait mieux fait de jouer son fou 6 à 27. (Voyez le i®' renvoi sur cette partie N^ 9S, cpaprès^)

B II pourrait à ce coup jouer son cavalier 37 à 47 9 ce qui par un échec de sa dame à la découverte lui ferait regagner une tour , mais il préfère revenir à la case 22 avec son cavalier pour forcer votre dame.

MA^MWM«MAWM

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