N<* 95). PREMIER RENVOI
Sut la 16^' parde de Faotre part j au S^^^^bup où le noir, au lieu de prendre le pion 3j avec son cavalier aa, jôneson fou 6 à 27.
Nota. On va rappeler les deux premiers coups pour éviter un tableau de situation des pièces à ce 3"*^ coup.
Noirs.
Blancs.
pion 53 k
caval.
jk , '
aa
fou 6a à
fou
pion Sa à
pion
Il à
dame 60 à
dame
caval. 63 à
Cpion
la à
pion 37 prend p.
pion
ig prend p.
fou 35 à
fou
ay à
ao
fou Sg à
pion
ag k
fou 3i prend c
aa
pion
i5 prend f.
aa
pion 44 prend p.
pion
a 8 prend p.
caval. 4& ^
la
fou
ao k
la
caval. 58 à
Nota sur le renpoi ci-dessus. !N^ gS.
C 11 aurait mieux joué en ne poussant ce pion qu^un pas. ( Voyez le a"* renvoi qui va suivre. )
aa
IVMMM^MAMM^
( N<» '^ ). ©EUXIÈME BEOTOI.
Sur la io«* partie n« 94» au 6»' coup du i«' renvoi, où le noir, au lieu de jouer son pion 19 à ^8, le joue «2 à ao.
Noirs.
pion
ao
foa 59 à
pion
pion 5i à
pion
fou 35 à
pion
(roi (tour
' $ ro^ à 8à
1 caval. ^ i
fou
ajk
la
pion
foa 3i â
fou
rei
pion 44 -^
^ i5 D pion
cavaL 4o ^
ai
roi %i roque il tour £4 ^
càTaL
•caval, 46 ^
18 E caval.
pion 36 à
pion
i^ prend j>.
pion 3j prend p.
ao
fou
ai à
fou 5i prend S.
ai
tour
6 ■prendf.
ai
fitm S5 à
aa
cavaL
fou 45 prend c
aS
tour
3o prend f.
pion 5ô à
tour
pion
a6 prend p.
pion 4^ prend p.
tour
tour 63 à
tour .
5o prend t.
tour 57 prend t.
fou
II à
tour 58 à
Noin.
Blancs.
dame
roi 63 à
caval.
3oF
cavaL 5a ji
dame
tour 6a k
foa
cavaL 46 à
Sa
pion
pion 54 k
dame
cavaL
27 prend p.
cayaL Sa prend c
tom*
38 prend c«
dame 53 k
dame
36 prend d.
5of
toor 58 prend d.
fou
tour. 5o à
tour
cavaL 56 k
toor
cavaL 69 à
cavaL 47 k
fou
cavd. 37 à
tour
Uà
pion 48 k
roi
cavaL 54 k
tour
45 il
caval. 48 k
tour
caval. 38 k
roi
aa
pion 39 à
pion
a4 prend p.
pion io prend p.
3if
roi
roi 55 k
tour
tour 5i k
roi
ag à
tonr 53 k
Sa
tour
Sa f
tonr 45 &
Cette partie doit être remise.
Noies sur ta paaHe d-iasus. V^ g6.
D II veut empêcher votre <avaUer de 9e porter à h caiia âa
£ Il veut vous empêcher de- jouer votre pilai ^4 À 38*
F Si vous atta<piiez sa dame avec le cavalier 56, il pouiraitprendre avec sa tour 38 votre pion 3g en faisant échec ,* ce qai ne feraitqu^une remise.
G ' Il maintient sa tonr sur cette ligne pour barrer le passage de votre roi.
SECTION SECONDE
DU QUATRIÈME CHAPITaE ,
Du GambiL
Le terme de gambit vient du mot italien gambetto qui signifie croc ou jambe ; dans cette partie , celui qui a le trait , joue au 2"^® coup le pion du fou du roi deux pas, et paraît en faire le sacrifice , mais à ce moyen il dégage plus aisément ses pièces et se procure Tavantage de Tattaque sur son adversaire , qui perdrait la partie s^il ne jouait pas les premiers coups régulièrement
Cet adversaire auquel on donne le gambit , a deux partis à prendre ; le premier , de refuser le pion qu'on appelle le pion du gambit , et de jouer le pion de sa dame deux pas , ce qui fera rentrer cette partie dans Tordre des parties ordinaires et en fera communément une remise.
Le second parti est de prendre ce pion , ce qui amènera une partie toute différente , plus intéressante et beai|coup plus récréative, et dont le résultat sera que les choses égales , cette partie doit être gagnée par celui qui reçoit et prend le pion du gambit par la supériorité que lui donnera ce pion qui lui restera de plus , lequel entre deux bons Joueurs doit décider le gain forcé de la partie.
Cette alternative de refuser ou de prendre le pion du gambit donne lieu à une subdivision de cette deuxième section du 4"* chapitre , laquelle , pour ne rien laisser à désirer , sera terminée par la partie du gambit de la damt. ' •
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