‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 57 sur 120 · II« EXEMPLE · texte numérisé non relu

II« EXEMPLE

J)u gambit de la dame, ^

Le gambit de la dame est une partie où celui qui a le trait, débute par poqsâer Iq pion de sa dame deux pas , et dans le cas où son adversaire débute de même , il pousse au a*"^ coup le pion du fou de s^ dame deux pas, et paraît en faire le sacrifice pour dégager son jeu , ce qui hai vaut Tâvantage de Tattaque , et pour-

rait par suite hiî valoir le gaior de la partie, si son adversaire ne jouait pas le coup juste et n^opposait pas la vraie défense à cette attaqué. i

i" PARUE. ( N" ii6).

Atiaque du ftanbit de la dame^

Blancs.

pion pion pion pion fou

dame 60 à 4^

fou 35 prend p. i4 i" dame 46 à 3o f

dame 3o à ^^ f

Notes sur la partie ci-dessus.

1 pion

2 pion

3 A pion

4 pion

5 fou

6 B fou

7 roi

8 roi et mat.

Noirs,

12 à 28 28 prend p. 35 10 à 26 96 prend p. 33

A On a vu dans'la partie du ^ambit du roi qn^on pouvait trèsbien soutenir le pion qui a pris celui du gambit ; mais dans la partie du gambit de la dame, c^est mal jouer que de vouloir soutenir ce pion : cette partie et les suivantes en seront la preuve.

B Si au 6™^ coup, le noir, au lieu de jouer son fou 12 à ig, joue

Blancs.

dame 46 prei^ t. i fou 35 à 26

9 dame i prend p. 9

Les blancs doivent gagner au moyen d^un échange et d^une

meilleure position.

caTàt« 7 Â 24

fou la/à 19

fou 19 prend f. 26

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