MMM<» W
( N« 109. ) Deuxième renvoi de \a 4"*^ partie N'» 107. Jiu 6"" coup, au lieu de retirer votre roi à 1^ cfli^e 6?, vous le retirez k I4 case 53.
Blâmes.
G roi 61 à 53
7 pion 55 prend p. 46
a O roi 53 à 62
Noirs.
pion 38 à 46 f
pion 39 prend p. 46. <f pion i^ k 28^
Noirs.
9 E dame 60 prend p. i^ o dame ^6 prend d. i&
g dame 4o à 4B -f-
10 fon 3 prend d. 48 f gagnera une pièce , et la partie.
Noies sur et 2"* rtrwoi.
D Si au lien de jouer le roi à la case 62 , vous preniez le pion 46 avec votre cavalier 29 9 il prendrait de sa dame 4o votre pion 37 f et ensuite votre fou 35 , et si au lieu de jouer votre roi à 62 vous preniez avec ce même roi le pion 469 il gâjgnerait une pièce en jouant sa dame 4o à 22. f
£ Si au lieu de prendre le pion avec la dame 9 Vous le preniez avec votre cavalier 46 , il jouerait son fou 3 à 48 et gagnerait toujours une pièce.
^M*^^kHM>ilsni>$tM*^tÊk
(N<^ iio.) Troisième rekvoi de la même partie sur le même 6"* coup , au lieu de retirer votre roi , vous poussez le pion 55 à 47 9 ci
Noirs.
pion .55 à
pion
38 prend p.
dame 60 prend p.
pion
dame Sg prend d.
pion
55 prend t.
roi 61 à
caral.
fou 35 prend p.
caral.
24 prend f.
dame 4o ^
fon
dame 32 prend c
la
roi
dame i4 à
tonr
dame
Sa f
roi 53 à
foa
Blancv.
pion
roi
roi
Uà
roi
ao
roi
ao
Noirs.
dame 6a, à 54 f
dame 54 prend p. 36 f tour 6 à 54 f
tour 54 à 6a f
dame 36 à , 6o -f
Mat.
Noies sur le renvoi ci-dessus,
F Si au lieu de prendre le pion i4 avec votre fou 35 , vous eussiez joué votre dame 4o à 3a} ^
Blancs. Noirs.
lO
la
dame 4o à 3a
fou 35 prend p. i4 f dame 3a à ^^ \
10 ^ dame 64 prend p. Zj
1 1 roi 5 à 4 13 fou 6 à *i3
Doit gagner.
£t si au lieu de jjouer votre dame à la case 3a , . vous Teussiez îoné à la case aa ,
64 prend p. 56 f 56 à 48 f
6 à aj f
ay prend d. 54 \ la à ao
Doit gagner.'
G Si voDs jouiez votre dame de i4 à i5, ou votre roi de 54 i 53 1 il n'en jouerait pas moins sa tour 8 & 6 f et gagnerait.
lO
dame
aa
lO
dame
roi
dame
roi
la
fou
roi
roi
dame
dame
a a prend
fou .
roi
6i prend
pion
H Si TOUS couvriez du cavalier 29 , il le prendrait avec sa dame ; au moyen de quoi, faisant pièce pour pièce , il lui en resterait une de plus qu'à vous ; et si vous retirez votre rôi à la case 4? 9 il vous donnera échec avec sa dame d^abord à la case 63 et ensuite à la case 62 et gagnera^
^ M» w ^^»vww»^
Sme PAETIE. ( N*» 1 1 1 ).
Le noir, qui reçoit le gambit, joue au 4"^* coup son fou noir 6 à i5.
Blancs.
Noirs.
pion
pion
pioa
pîon
29 prend p.
caval.
pion
fou
fou
pion
pîon
* pion
4o prend p.
pîon
24 prend p.
tour
64 prend t.
i5 prend t.
caval.
dame
pion
pîon
Il à
daine
fou
caval.
pîon
la
fpa
fou
iS à
roi
caval.
puis
aa
Le noir conservera le pion du gambît, ^t. aura^ beau jeu à U partie.
Notes sur la 'partie ci-dessus^ N** m.
A II est évident que si an lieu de jouer son fou 6 à iS, il jouait imprudemment son pion i4 à 22 , il aurait perdu.
PREUVE
l^lancSé
Noirst
pion
5 cavaL i6 prend p.
a 3 prend c. 3t
6 d^one 6o à
roi
j dame 3a prend p.
roi
8 dame 3i à
9 dame 3a à
et mat
(N** lia.) Renvoi de cette 5"« partie au &"* coup, au Heu de prendre le pion 3i arec votre pion 4>o , vous jouez .
Blancs.
lO
la i3
pion pion dame
5a à 5i à 6o à pion 55 à cavaL ^6 à dame 53 à fou 35 à roi 6i à cayaL 58 à caval. il k
la
pion pion dame
pion
pion
caval.
caval.
caval.
cavaL
fou
la à II à
a la
Noirs.
ao
aa 3a la aa
Dans cette position vous n^avez Fusage ni du cavalier ni de la tour de votre roi) il n^a donc qu^à roquer et porter ensuite ses pièces sur votre pion ij et il gagnera la partie qu'on ne conduira pas plus loin , parce que cela serait inutile pour ceux qui auront pro^ fité des notes instructives de ^e traité.
Note sur le 8^' coup du noir de ce rewoL
B Si à ce huitième coup , au lieo de jouer sa dame de 4 ^ i3 , il
jouait son foa 3 à 3g , cette pièce occupant ladite case Sg , il ne pourrait plus pousser son pion 3i sur voire cavalier 3g , lors-* qu^au g™' coup vous jouerez votre pion 55 à 4-7 9 au moyen de quoi vous parviendriez k désunir ses pions et à reprendre cebii du gambit dont la] conservation lui vaudra le gain de la partie.
AAAM^I^MIVWMA
6»« PAATI£. (N» ll3).
Le blanc , qui donne le gambit au lieu de sortir le cavaL 63 à 46 , joue au 3"' coup son fou 62 à 35.
Blancs.
Noirs.
I pion
pion 54 à
a pion
«9 prend p.
fou 6a à
3 A dame
roi 61 il
4 * fou
6 il
pion 5a à
5 foa
6 dame
4oit
fou 35 prend p.
7 roi
pion 56 à
caval. 58 à
9 B roi
6 prend f.
caval. 43 4
10 dame
ag f
et doit gagnei
Noies sur la G^^ partie ci-dessus.
A Cet échec donné mal-^-propos lui fera perdre la partie ; il m— rait dft jouer son pion i4 ^^ 3o ou iS à 3i , ( voyez ct*-aprés )•
B Quand le noir aurait joué tout autre coup que de prendre votre fou , il n^en aurait pas moins perdu.
tl aiilrait pn ati G"' coup , an lieu de joner sa dame de 4o à 3g , jouer de 4û à i3 ; mais il aai;ait encore dû perdre par les temps qu^il a laissé gagner sur lui.
Le renvoi ci-après sur cette partie au 4"^ coupoi le noir an Uen de jouer son fou de 6 à 27 , jouera son ' pion la à ao , sera taujours la preuve que Féchec qu'il a donné avec s^ d^me 41; ^ coqp est un coup mal joué.
(N® ni.) Renvoi de la 6"« partie N® ii3, au 4"' coup, que le noir, au lieu de jpner son fou blanc dis 6 à 27, joye son pion 13 à 2o«
Blancs.
Noir&
pion
caval. 63 à
fon
pion Sa à
pion
cavaL 58 à
dame
io k 33
pion 56 à
io
pion
roi 62 à
foa
$8 pren4 c 46
pion 55 prend f.
io
dame
pion 4o prend p.
dame
33 prend p. 3i
cavaL 43 à
la
caval.
cavaL 53 prend p.
dame
pion 5i à
cavaL
fou 35 à
dame
|fou $9 à
|roi (tour
5 roque k 3
pion 49 à
roi
^ caval.
tSà 3
pion So à
pion
II à 19
ao
pion 34 k
ao
19 prend p. a6
aS
Blancs.
Noirs.
pion
aS à
pion
dame
cavaL
fou
44 prend p.
dame
13 jl
pion
fou ■
fou
caval.
caval*
cavaL
cavaL 44 prend c.
fou
i5 prend c.
pion
fon
fou
i5 prend f.
pion
43 prend f.
dame
il À
roi
tonr
tour
tonr
foa
toor
tour
59 prend c
tour
fou
10 prend t.
- roî
3 prend f.
tour,
Sa
dame
dame
pion
tour
dame
dame
13 prejid d.
pion
roi
pion
pion
tour
tour
tour
pion
tour
roî
II à
tour
roi
lE
tour
roi
pion
pion
ao prend p.
ag
pion
pion
ao à
roi
3it
tour
Les blancs doivent gagner.
Noies sur le renooi dressas.
C La retraite de sa dame à sa case, prouve qu'il a eu. tort dé
. jouer au 3"® coup sa dame sur la case 4o « f puisque ce coup
lui a fait perdre des temps dont vous avez profité pour sortir vos
pièces , pousser vos pions en ayant et former le premier une
attaque*
D Si ai]| lieu de pousser ce pion , il poussait celui de la tour du roi pour aller à dame , vous verrez par Fessai qnç vous en pourrez faire,. qu^il arrivera un temps trop tard.
£ Vous sacrifiez ce pion pour pouvoir soutenir le pion 19 avec le pion 20 qui est arré^té par le pion de la dame adverse.
MÂBiE PARTIE. AutTC manière. ( N« ii5).
Blancs.
1 pion a pion
3 fou
4 B dame
5 pion
6 pion pion fou fou fou tour
56 prend p. 47 59 prend p. 3i 3i prend d. i3 i3 à aa
I pion
a pion
3 A pion
4 dame
pion
caval.
cavaL
caval.
tour
cavaL
Noirs.
x^ à ag
ag prend p. 38 i5 à 3i
38 prend p. 47
7 a aa aa prend d. 3a 3a prend p. 47
8 à 7 47 prepd p. 37
Les noirs ont gagné.
Notes e$ Vatiantts sur la partie dr-dessua^
A II pourrait à ce 3"* coup , jouer également bien so«i pion \{, à 3o,
Blaii€i<
Noîrs^
'pion i4 à
dame 60 à
dame 4 ^
roi 61 à
pion 3o prend p.
dame 53 prend p.
fou 6 à
pion 5a à
pion i5 à
caraL 63 à
dame 4o à
doit gagner.
B SI à ce 4*^ coup y au lien de joaer votre dame de 6o À 32 , TOUS jouez votre cavalier 63 à 46 9 il jouera son fou noir de 6 à i5, et vous, jouant ensuite votre pion 56 à 4o, c^tte partie serat exactement la mâme que la 5™' partie de Fautre part n® i i.i qu^il a gagnée par la force du pion du gambit soutenu de ses autres pions.
Le résultat de toutes ces parties, de tous ces débuts, est que le pion du gambit doit valoir le gain de la partie à celui qui le reçoit, mais qu^il la perdra s^il ne joue pas le coup juste,