‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 56 sur 120 · MMM<» W · texte numérisé non relu

MMM<» W

( N« 109. ) Deuxième renvoi de \a 4"*^ partie N'» 107. Jiu 6"" coup, au lieu de retirer votre roi à 1^ cfli^e 6?, vous le retirez k I4 case 53.

Blâmes.

G roi 61 à 53

7 pion 55 prend p. 46

a O roi 53 à 62

Noirs.

pion 38 à 46 f

pion 39 prend p. 46. <f pion i^ k 28^

Noirs.

9 E dame 60 prend p. i^ o dame ^6 prend d. i&

g dame 4o à 4B -f-

10 fon 3 prend d. 48 f gagnera une pièce , et la partie.

Noies sur et 2"* rtrwoi.

D Si au lien de jouer le roi à la case 62 , vous preniez le pion 46 avec votre cavalier 29 9 il prendrait de sa dame 4o votre pion 37 f et ensuite votre fou 35 , et si au lieu de jouer votre roi à 62 vous preniez avec ce même roi le pion 469 il gâjgnerait une pièce en jouant sa dame 4o à 22. f

£ Si au lieu de prendre le pion avec la dame 9 Vous le preniez avec votre cavalier 46 , il jouerait son fou 3 à 48 et gagnerait toujours une pièce.

^M*^^kHM>ilsni>$tM*^tÊk

(N<^ iio.) Troisième rekvoi de la même partie sur le même 6"* coup , au lieu de retirer votre roi , vous poussez le pion 55 à 47 9 ci

Noirs.

pion .55 à

pion

38 prend p.

dame 60 prend p.

pion

dame Sg prend d.

pion

55 prend t.

roi 61 à

caral.

fou 35 prend p.

caral.

24 prend f.

dame 4o ^

fon

dame 32 prend c

la

roi

dame i4 à

tonr

dame

Sa f

roi 53 à

foa

Blancv.

pion

roi

roi

Uà

roi

ao

roi

ao

Noirs.

dame 6a, à 54 f

dame 54 prend p. 36 f tour 6 à 54 f

tour 54 à 6a f

dame 36 à , 6o -f

Mat.

Noies sur le renvoi ci-dessus,

F Si au lieu de prendre le pion i4 avec votre fou 35 , vous eussiez joué votre dame 4o à 3a} ^

Blancs. Noirs.

lO

la

dame 4o à 3a

fou 35 prend p. i4 f dame 3a à ^^ \

10 ^ dame 64 prend p. Zj

1 1 roi 5 à 4 13 fou 6 à *i3

Doit gagner.

£t si au lieu de jjouer votre dame à la case 3a , . vous Teussiez îoné à la case aa ,

64 prend p. 56 f 56 à 48 f

6 à aj f

ay prend d. 54 \ la à ao

Doit gagner.'

G Si voDs jouiez votre dame de i4 à i5, ou votre roi de 54 i 53 1 il n'en jouerait pas moins sa tour 8 & 6 f et gagnerait.

lO

dame

aa

lO

dame

roi

dame

roi

la

fou

roi

roi

dame

dame

a a prend

fou .

roi

6i prend

pion

H Si TOUS couvriez du cavalier 29 , il le prendrait avec sa dame ; au moyen de quoi, faisant pièce pour pièce , il lui en resterait une de plus qu'à vous ; et si vous retirez votre rôi à la case 4? 9 il vous donnera échec avec sa dame d^abord à la case 63 et ensuite à la case 62 et gagnera^

^ M» w ^^»vww»^

Sme PAETIE. ( N*» 1 1 1 ).

Le noir, qui reçoit le gambit, joue au 4"^* coup son fou noir 6 à i5.

Blancs.

Noirs.

pion

pion

pioa

pîon

29 prend p.

caval.

pion

fou

fou

pion

pîon

* pion

4o prend p.

pîon

24 prend p.

tour

64 prend t.

i5 prend t.

caval.

dame

pion

pîon

Il à

daine

fou

caval.

pîon

la

fpa

fou

iS à

roi

caval.

puis

aa

Le noir conservera le pion du gambît, ^t. aura^ beau jeu à U partie.

Notes sur la 'partie ci-dessus^ N** m.

A II est évident que si an lieu de jouer son fou 6 à iS, il jouait imprudemment son pion i4 à 22 , il aurait perdu.

PREUVE

l^lancSé

Noirst

pion

5 cavaL i6 prend p.

a 3 prend c. 3t

6 d^one 6o à

roi

j dame 3a prend p.

roi

8 dame 3i à

9 dame 3a à

et mat

(N** lia.) Renvoi de cette 5"« partie au &"* coup, au Heu de prendre le pion 3i arec votre pion 4>o , vous jouez .

Blancs.

lO

la i3

pion pion dame

5a à 5i à 6o à pion 55 à cavaL ^6 à dame 53 à fou 35 à roi 6i à cayaL 58 à caval. il k

la

pion pion dame

pion

pion

caval.

caval.

caval.

cavaL

fou

la à II à

a la

Noirs.

ao

aa 3a la aa

Dans cette position vous n^avez Fusage ni du cavalier ni de la tour de votre roi) il n^a donc qu^à roquer et porter ensuite ses pièces sur votre pion ij et il gagnera la partie qu'on ne conduira pas plus loin , parce que cela serait inutile pour ceux qui auront pro^ fité des notes instructives de ^e traité.

Note sur le 8^' coup du noir de ce rewoL

B Si à ce huitième coup , au lieo de jouer sa dame de 4 ^ i3 , il

jouait son foa 3 à 3g , cette pièce occupant ladite case Sg , il ne pourrait plus pousser son pion 3i sur voire cavalier 3g , lors-* qu^au g™' coup vous jouerez votre pion 55 à 4-7 9 au moyen de quoi vous parviendriez k désunir ses pions et à reprendre cebii du gambit dont la] conservation lui vaudra le gain de la partie.

AAAM^I^MIVWMA

6»« PAATI£. (N» ll3).

Le blanc , qui donne le gambit au lieu de sortir le cavaL 63 à 46 , joue au 3"' coup son fou 62 à 35.

Blancs.

Noirs.

I pion

pion 54 à

a pion

«9 prend p.

fou 6a à

3 A dame

roi 61 il

4 * fou

6 il

pion 5a à

5 foa

6 dame

4oit

fou 35 prend p.

7 roi

pion 56 à

caval. 58 à

9 B roi

6 prend f.

caval. 43 4

10 dame

ag f

et doit gagnei

Noies sur la G^^ partie ci-dessus.

A Cet échec donné mal-^-propos lui fera perdre la partie ; il m— rait dft jouer son pion i4 ^^ 3o ou iS à 3i , ( voyez ct*-aprés )•

B Quand le noir aurait joué tout autre coup que de prendre votre fou , il n^en aurait pas moins perdu.

tl aiilrait pn ati G"' coup , an lieu de joner sa dame de 4o à 3g , jouer de 4û à i3 ; mais il aai;ait encore dû perdre par les temps qu^il a laissé gagner sur lui.

Le renvoi ci-après sur cette partie au 4"^ coupoi le noir an Uen de jouer son fou de 6 à 27 , jouera son ' pion la à ao , sera taujours la preuve que Féchec qu'il a donné avec s^ d^me 41; ^ coqp est un coup mal joué.

(N® ni.) Renvoi de la 6"« partie N® ii3, au 4"' coup, que le noir, au lieu de jpner son fou blanc dis 6 à 27, joye son pion 13 à 2o«

Blancs.

Noir&

pion

caval. 63 à

fon

pion Sa à

pion

cavaL 58 à

dame

io k 33

pion 56 à

io

pion

roi 62 à

foa

$8 pren4 c 46

pion 55 prend f.

io

dame

pion 4o prend p.

dame

33 prend p. 3i

cavaL 43 à

la

caval.

cavaL 53 prend p.

dame

pion 5i à

cavaL

fou 35 à

dame

|fou $9 à

|roi (tour

5 roque k 3

pion 49 à

roi

^ caval.

tSà 3

pion So à

pion

II à 19

ao

pion 34 k

ao

19 prend p. a6

aS

Blancs.

Noirs.

pion

aS à

pion

dame

cavaL

fou

44 prend p.

dame

13 jl

pion

fou ■

fou

caval.

caval*

cavaL

cavaL 44 prend c.

fou

i5 prend c.

pion

fon

fou

i5 prend f.

pion

43 prend f.

dame

il À

roi

tonr

tour

tonr

foa

toor

tour

59 prend c

tour

fou

10 prend t.

- roî

3 prend f.

tour,

Sa

dame

dame

pion

tour

dame

dame

13 prejid d.

pion

roi

pion

pion

tour

tour

tour

pion

tour

roî

II à

tour

roi

lE

tour

roi

pion

pion

ao prend p.

ag

pion

pion

ao à

roi

3it

tour

Les blancs doivent gagner.

Noies sur le renooi dressas.

C La retraite de sa dame à sa case, prouve qu'il a eu. tort dé

. jouer au 3"® coup sa dame sur la case 4o « f puisque ce coup

lui a fait perdre des temps dont vous avez profité pour sortir vos

pièces , pousser vos pions en ayant et former le premier une

attaque*

D Si ai]| lieu de pousser ce pion , il poussait celui de la tour du roi pour aller à dame , vous verrez par Fessai qnç vous en pourrez faire,. qu^il arrivera un temps trop tard.

£ Vous sacrifiez ce pion pour pouvoir soutenir le pion 19 avec le pion 20 qui est arré^té par le pion de la dame adverse.

MÂBiE PARTIE. AutTC manière. ( N« ii5).

Blancs.

1 pion a pion

3 fou

4 B dame

5 pion

6 pion pion fou fou fou tour

56 prend p. 47 59 prend p. 3i 3i prend d. i3 i3 à aa

I pion

a pion

3 A pion

4 dame

pion

caval.

cavaL

caval.

tour

cavaL

Noirs.

x^ à ag

ag prend p. 38 i5 à 3i

38 prend p. 47

7 a aa aa prend d. 3a 3a prend p. 47

8 à 7 47 prepd p. 37

Les noirs ont gagné.

Notes e$ Vatiantts sur la partie dr-dessua^

A II pourrait à ce 3"* coup , jouer également bien so«i pion \{, à 3o,

Blaii€i<

Noîrs^

'pion i4 à

dame 60 à

dame 4 ^

roi 61 à

pion 3o prend p.

dame 53 prend p.

fou 6 à

pion 5a à

pion i5 à

caraL 63 à

dame 4o à

doit gagner.

B SI à ce 4*^ coup y au lien de joaer votre dame de 6o À 32 , TOUS jouez votre cavalier 63 à 46 9 il jouera son fou noir de 6 à i5, et vous, jouant ensuite votre pion 56 à 4o, c^tte partie serat exactement la mâme que la 5™' partie de Fautre part n® i i.i qu^il a gagnée par la force du pion du gambit soutenu de ses autres pions.

Le résultat de toutes ces parties, de tous ces débuts, est que le pion du gambit doit valoir le gain de la partie à celui qui le reçoit, mais qu^il la perdra s^il ne joue pas le coup juste,

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