N» 139. ) IV
Deux pians de pius d*un câié a»ec chacun un fou de différeaie couleur.
Cette partie doit se gagner par celui qui a les deux pions de plus, mais il doit prendre garde de ne pas avancer ses pions de façon qu^ib se trouvent sur toutes cases de la couleur de son fou parce qu'alors le roi adverse se portant entre ces pions , ne pourrait plus en être déposté y ce qui opérerait une remise.
SITUATION
Blancs.
Noirs.
roi
fou
6 pions
4? et 48.
roi 19
fou 4
4 pions i5 18 24 et 25
Dans cette position où teUe autre semblable 9 vous jouerez votre pion 37 à 29 , si vous jouiez inconsidérément votre pion 28 à 3o, le noir jouerait son roi 19 à 20 case que voua ne pourriez lui faire quit-. ter ni mener aucun de vos pions à dame.
En général , quand sur la fin dWe partie vous avez deux pions de front avec un fou , il faut , pour mener ces pions à dame les établir sur des cases de la couleur opposée à celte de votre fou 9 parce çp'alors ce fou vous servira pour déposter le roi ou les pièces de Tadversaire qui empêchent la marche de ces pions à dame. *
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( N* ï4o. ) Autre situation.
NoirSi
roi 26
fpu 44
6 pions 33 35 39 4^
46 et 48.
roi 22
fou 27
4 pions 18 24 25 et 3i
Dans cette position, pour gagner la partie 9 le blanc jouera son
pion 4^ à 34.
Blancs.
Noirs.
i A pion a 5 prend p. 34
pion 33 à a 5
a pion 18 prend p. aS
roi * 26 prend f. 27
et doit gagner*
No^siirlafin de la partie cSf'desSÊU*
A Si dans la situation donnée , cVût été au noir à jouer , tous n^en auriez pas moins gagné comme suit :
Noirs.
Blancs.
fou
pion
pion
a5 prend p. 34
pion
pion
18 prend p. a7
roi
roi
aa à i3
fou
roi
ig à
Koirs, ^ Blancs*
6 ton i5k
pion
7 pion 34 i
foa
8 C pion ij k
fon
35 prend p. 4a 42 prend p. 35
Doit gagner.
Nàiès sur cette manière àe jouer d-dessus*
A Si an lieu de jouer votre pion 35 à 27 , tous eussiez pris avec votre roi 26 le pion 34 9 vous ne pourriez jamais mener à dame aucun de vos pions 33 ^èt 35 et par conséquent la partie serait forcément remise.
B C^est en empêchant le roi adversaire d^occuper la case 1 1 que vous parviendrez à mener votre pion 33 à dame, ce qu^il ne pourra empêcher qu^en sacrifiant son fou pour ce pion , d^où il résultera le gain de la partie pour vous.
C II sacrifie ses pions pour pouvoir empêcher votre pion 25 d'arriver à dame.
Un pion de j^lus , lés fous, étant de différente couleur , ne peut être mené à dame , flit-il parvenu à sa 6"* case , parce que le roi adversaire ou son fou Farréteront toujours au passage , et que d'ailleurs le roi qui a le pion de moins sera toujours à portée de secourir wa pions, du côté où son adversaire voudrait se [porter ' ' pour les prendre*
Cependant la position respective des deux rois peut faire excqe tion à cette régie.
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( No t4i. )
SITUATION
Noirs.
Blancs.
roi
roi
fou.
fovt
2 pions
45 et 4G
pion
Le noir gagnera cette partie par la /force de ses a pions» soutenus par son roi.
EXECUTION
Noirs-
Blancs.
t A fou »S à
roi
a foa 17 à
pion
3 roi 6a à
roi
Xifls noirs OM g4g*^
A Si au lieu de jouer votre fou 36 à i jr , vous jonicB ce foa à la case 19 pour attaquer le pion 46 il jouerait
Noirs.
Blancs.
pion ^& à
* 6a à Si
roi 36 à
fou
ig prend p« 46
( aas )
Noirs.
3 foa II à 18 I I 3 roi 54 à
4 foD 18 JÉ :i5 f I 4 roi 61 à
5 pion 63 à dame 61 f et gagné.
Et si, au lieitde jouer votre fon de a6 à 17, tovs }ones
Bhnca.
rot foa roi
36 à II à
roi roi fou
Et TOUS ne pouvez désormais
empêcher le noir d^aller^ en tournant sur sa gauche , porter son roi à b deuxième case du fou de votre roi n° 54 9 et par conséquent de faire une dame.
Un pion de plus passé, et un fou contre un cavalier»
SITUATION
Noirs.
filanes.
roi
fou
cavalier 29
piODS
6 pions 36 43 49 ^û
19 28 et 37
55 et 56
EXÉcirnoN.
Blancs.
ff
Noir»,
roi
roi
roi
roi
|MOa
55 il
pioD
pion
roi
ai
pion
pion
aà^
pion
pion
roi
aG
pion
aS
roi
aa
roi
roi
ai
lO
roi