‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 67 sur 120 · Partie remise · texte numérisé non relu

Partie remise

En général à la fin des parties le cavalier a Favantage sur le fou par la liberté qu^il a de se porter du blanc au noir et de donner un double échec ; mais il est une infinité de positions où le roi qui a le fou gagnera 9 s^il peut forcer le roi qui a le cavalier I faire pièce pour piècç, et parvenir le premier à dame.

1^/yi^/tn^^^i^MiM^

( No 143. ) VI.

Fin de partie dans laquelle, à nombre égal de pions et de pièces^ Pua

des deux gagnera forcément la partiem

SlTUATIpN.

Blancs.

Noirs.

roi

roi

fou

fou

3 pions

3 pioas

Le noir jouant son fou la à 33 gagnera , soit que vous preniez son fou, soit que ne le prenant pas il prenne lui-|nème votre pion 4^.

Qua^^d les pions se trouvent enlacés les uns dai^ les autres comme dans la situation présente , celui qui a les siens plus avancés sur Téchiquier gagnera s^il peut faire le sacrifice dWe pièce pour s^ouvrir le passage d^un pion à dame en supposant toutefois que le roi adversaire soit trop éloigné pour pouvoir Farrêter^

( No i44. )

Fm de partie singulière que vous gagnerez aoec un pion de moins y l'adffersaire en ayant un à une case de damel

SITUATION

Blanc3,

roi

roi

fou

fou

2 pions

pions

EXÉCUTION

]llancs.

Noirs,

fou

45 prend f. Sg

a pion

fou

3 pion

roi

4 pion

à dame

roi

5 dame

roi

6 dame

roi

7 dame

prend p.

et doit gagner.

%>IWW<>»WMW»M

( N° i45. ) Autre manière de jouer la même partie.

26 4 tS II prend f. 18

28 à 20 Foî ^ 20 prend p. ta

pion

roi

roi

roi

roi

1 foa

2 foa

3 roi

4 ro\

5 A roi

6 roi et gagnera*

Noin.

36 praidp. 18 f

2 à II à

is

iVafe sur le 5"* coi/y? iu noir de la dernière partie de Vautre parL

t A Si le noir au liea de jouer son roi 1 1 à 18 , le joue & 4 1

G roi 28 à 20

7 foa 5g à 3i

8 roi 20 prend p* 12 Q fou 3i à 59

roi roi roi roi

gagnera,

On ne prétend pas que les situations que Ton vient de donner» ni celles qu^on va y ajouter soient les seules où une partie soit décidiémentgagnée ou remise ; il est sensible que la position des pièces» des pions » dW pion seul et des rois surtout , de part et d^autre » et leur plus ou moins d^avaneement sur Techiquier, varientàFin&ii les combinaisons de ces 6ns de partie et les possibilités du gain on de la remise : on a seulement essayé de donner , par quelques exemples , des principes qui puissent guider les joueurs dans les circonstances, et dont ils pourront faire Fapplicatlon suivant leur plus ou moins de génie ou d^exercice.

IWW<WWWWIM<M

( N« 14a ) VIL

Gnq pions contre quatre et chacun une taur*

Blancs.

SITUATION

Noirs.

roi tour 5 pions

40 et 4?

EXÉCl

FTiOK.

roi 19 o

tour 20

4 pions 17 18 32 et 89

Noirs,

Blancs.

tour

aa

pion

pion

pion

35 prend p. 36 f

pion

17 prend p.

pion

tour

aa à

roi

tour

tour

tour

tour

tour

37 prend p. 3a

tour

roi

tour

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