à damç
tour
62 prend d.
roi
i3 prendjt. 6
pion
roi
6 à li
pion'
pion
Sa à
roi
So à 38
la
pion
roi
pîbn
^5' à dame
tour
i5 prend d. 63
rpî
56 prend t.
mènera son. pion à dame, et
gagnera*
Noies sur la situaticn ci-dessus.
A Si au lieu de jouer votre roi de 38 à 39 vous preniez le pion 39 avec votre tour i5, vous perdriez là tour, et si au lieu de
jouer votre roi de 38 à ag, vous jouiez de 38 à 4-7 9 i^ jouemit sa tour 19 à 43 f ; alors de deux choses Fune^ ou vous joueriez votre roi à la case 38, et alors il jouera sa tour 43 à 46 f et forcera votre roi de s^éloigner de son pion 3g, ou vous jouerez votre roi de^ ij k 55 , et alors il jouera sa tour 43 à 46, forcera votre pion 3o et gagnera la partie*
B Si au lieu de jouer sa tour de ig à 5g il la jouait de ig à 3 , vous joueriez votre pion 2a à i4 9 puis votre tour de i5 à 7 et vous iriez à dame.
C Ce pion ainsi poussé à une case près de dame , vous empêche de jouer votre roi de i4 à a3 , puis de forcer le pion 3a , ce qui vous aurait valu la remise de la partie.
Mais si au lieu de soutenir votre pion avec votre roi en le jouant sur la case i3, vous Feussiez soutenu avec votre tour ea jouant sur la case y , alors votre roi , moins éloigné de deux cases des pions du noir, se serait trouvé à portée de revenir sur ces pions et de les empêcher d'arriver à dame.
Vous ferez donc mieux de jouer à votre 5^' coup
Blancs.
tour
pion
i4 dame à
tour
6a prend d.
tour
7 prend t.
pion
toor
roi
roi
roi
roi
pion
roi
pion
roi
Empêche le pion noir 5 d'arriver à dame , et par conséquent remet
la partie.
t> Vous avez besoin d^an temps pour reporter votre tour k cette case 9 mais votre roi resté à la case 2 1 en a besoin de deux de moins, pour revenir sur les pions du noir, que dans' votre pre~ knière façon de jouer Cette fin de partie ; vous avez donc dans cette seconde manière un temps de plus qui suffit pour décider une partie du gain à la rembe et souvent du gain à la perte.
D'après Fexemple ci-dessus ; il est évident qu'il est telle position où vous gagneriez à nombre égal de pions. Soit la situation suivante :
Blancâ.
Noits,
roi tour 2 pions
roi
tour
17 et 18
2 pions
Exéci
rwoN*
39 et 48
Noii^
tour
I tour
6 prend t. 3
pion
a foi
roi
aSà
3 tour
roi
18 prend t
4 A pion
roi
5 pion
56 dame k 64
pion
et mat.
tfate sur te 4"* côiq> du notr»
A Si aa lieu de jouer son pion 48 à 56, il jone
5 roi 19 à ti
6' pion 10 dame à a f 7 dame a à 18 f
5 pion
6 roi et mat
48 à 9 prend p. 17
Antre position singulière, où vons gagnerez en sacrifiant TOtre tonr pour arrirer le premier à dame«
( N» iSa. ) StTUAtlON.
Blancs.
Noirs.
roi
roi
tonr
tour
a pions
^3 et 38
2 pions
3o et $5
E3DÉCUTI0N*
Blancs.
Noirs.
t tour
63 I tour
64 prend t. 63
a pion
i5 a tour
3 pion
i5 dame à
doit gagner*
(aSo)
Autre fin de partie : i pions contre i , ei chacun une tour.
( No i53. )
SITÙAÏION.
BlaBCà.
Noirs.
roi 63
tour 49
3 pions ' 4^ 54 ^ ^^
roi
tour
pion
Dans cette position ou telle autre analogue vous proposerez le pion pour pion en jouant votre pion 55 à ^7 9 >nais vous vous garderez bien de prendre parce que désunissant par là vos pions , vous risqueriez de faire partie remise ; vous devez plutôt forcer le noir par la manoeuvre de votre tour à faire lui-même pion pour pion et vous aurez évidenunent gagné au moyen àts deux pions liés qui vous resteront.
Iffais quand vous aurez réduit le roi adversaire sur une ligne extrême de Téchiquier , prenez garde de ne pas pousser un de vos detix pions inconsidérément de manière à ce que votre adversaire faiBant-iiAoi<^ 4e sacrifice «dfc la %our se trouve pat Soit la situ^ftion suivante à laquelle vous amènera naturellement la partie ci-dessus.
M^M^»»*W^<WW^<W»V> \
i,No i54.)
SITÛATIO)!.
Blancs.
roi
roi
tour
tour
Koirs.
Dans cette position, si vous jouez
Blancs.
Noîrs.
I pion
ùi à
roi
2 roi
aa k
tour
ik
aS f
3 roi
3i II
tour
4 roi
ai prend t,
Pat
Vous devez donc, an llea de pousser 2^k i6, jouer
topr
roi
pion
roi
a4 voos d
tour 4 ^ ao f
tour se à 4
roi 7 a 8
vous ne pourrez plus recevoir d'échecs, et vous ferez mat.
Une tour et un pion codons un fou.
Cette partie doit ôlre pour Tordinaire gagnée par celui qui a la tour et le pion. '
SITUATION
Blancs.
roi
♦oiw
pion
roi fou
EXÉCTmOlf*
Blâncg.
I tonr
a tour
3 pion
6 tour
7 tour
8 tour
i6 à 4oà ao à 29 à 36 à 38 à
8 prend f.
la
ho
foa foa foa fou fou fou roi
Noirs*
5i à 3o 3o prend p. la
la à 5
et a gagné.
Cependant il est telle situation où le roi qui n^a q[ae le foa^ poorra parvenir à la remise^
jCN- i56.) SITUATION.
Blancs.
Noire.
roi
roi
fou
pion
EXÉCU
TION
Blancs.
I tour
I fou
% roi
I A roi '
Dans cette situation , la partie sera remise, le noir observant \^ de maintenir son roi en opposition au roi blanc ; a® de porter son
foa de manière qu^Il empêche le progrès du pion 3o et qu^il puisse donner échec à l'instant que le roi hlanc voudra se porter sur une case de la couleur du fou dans Tintention de soutenir son pion pour le pousser à dame.
Note sur le 2™* coup du noir,
A Si le noir au lieu de jouer son roi de ^4- ^ i^ comme il doit le faire pour maintenir, son roi en^ opposition au blanc , jouait son fou, il aurait perdu.
PRECVE.
Blancs.
fou
3 pion
aa
fou