‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 69 sur 120 · à damç · texte numérisé non relu

à damç

tour

62 prend d.

roi

i3 prendjt. 6

pion

roi

6 à li

pion'

pion

Sa à

roi

So à 38

la

pion

roi

pîbn

^5' à dame

tour

i5 prend d. 63

rpî

56 prend t.

mènera son. pion à dame, et

gagnera*

Noies sur la situaticn ci-dessus.

A Si au lieu de jouer votre roi de 38 à 39 vous preniez le pion 39 avec votre tour i5, vous perdriez là tour, et si au lieu de

jouer votre roi de 38 à ag, vous jouiez de 38 à 4-7 9 i^ jouemit sa tour 19 à 43 f ; alors de deux choses Fune^ ou vous joueriez votre roi à la case 38, et alors il jouera sa tour 43 à 46 f et forcera votre roi de s^éloigner de son pion 3g, ou vous jouerez votre roi de^ ij k 55 , et alors il jouera sa tour 43 à 46, forcera votre pion 3o et gagnera la partie*

B Si au lieu de jouer sa tour de ig à 5g il la jouait de ig à 3 , vous joueriez votre pion 2a à i4 9 puis votre tour de i5 à 7 et vous iriez à dame.

C Ce pion ainsi poussé à une case près de dame , vous empêche de jouer votre roi de i4 à a3 , puis de forcer le pion 3a , ce qui vous aurait valu la remise de la partie.

Mais si au lieu de soutenir votre pion avec votre roi en le jouant sur la case i3, vous Feussiez soutenu avec votre tour ea jouant sur la case y , alors votre roi , moins éloigné de deux cases des pions du noir, se serait trouvé à portée de revenir sur ces pions et de les empêcher d'arriver à dame.

Vous ferez donc mieux de jouer à votre 5^' coup

Blancs.

tour

pion

i4 dame à

tour

6a prend d.

tour

7 prend t.

pion

toor

roi

roi

roi

roi

pion

roi

pion

roi

Empêche le pion noir 5 d'arriver à dame , et par conséquent remet

la partie.

t> Vous avez besoin d^an temps pour reporter votre tour k cette case 9 mais votre roi resté à la case 2 1 en a besoin de deux de moins, pour revenir sur les pions du noir, que dans' votre pre~ knière façon de jouer Cette fin de partie ; vous avez donc dans cette seconde manière un temps de plus qui suffit pour décider une partie du gain à la rembe et souvent du gain à la perte.

D'après Fexemple ci-dessus ; il est évident qu'il est telle position où vous gagneriez à nombre égal de pions. Soit la situation suivante :

Blancâ.

Noits,

roi tour 2 pions

roi

tour

17 et 18

2 pions

Exéci

rwoN*

39 et 48

Noii^

tour

I tour

6 prend t. 3

pion

a foi

roi

aSà

3 tour

roi

18 prend t

4 A pion

roi

5 pion

56 dame k 64

pion

et mat.

tfate sur te 4"* côiq> du notr»

A Si aa lieu de jouer son pion 48 à 56, il jone

5 roi 19 à ti

6' pion 10 dame à a f 7 dame a à 18 f

5 pion

6 roi et mat

48 à 9 prend p. 17

Antre position singulière, où vons gagnerez en sacrifiant TOtre tonr pour arrirer le premier à dame«

( N» iSa. ) StTUAtlON.

Blancs.

Noirs.

roi

roi

tonr

tour

a pions

^3 et 38

2 pions

3o et $5

E3DÉCUTI0N*

Blancs.

Noirs.

t tour

63 I tour

64 prend t. 63

a pion

i5 a tour

3 pion

i5 dame à

doit gagner*

(aSo)

Autre fin de partie : i pions contre i , ei chacun une tour.

( No i53. )

SITÙAÏION.

BlaBCà.

Noirs.

roi 63

tour 49

3 pions ' 4^ 54 ^ ^^

roi

tour

pion

Dans cette position ou telle autre analogue vous proposerez le pion pour pion en jouant votre pion 55 à ^7 9 >nais vous vous garderez bien de prendre parce que désunissant par là vos pions , vous risqueriez de faire partie remise ; vous devez plutôt forcer le noir par la manoeuvre de votre tour à faire lui-même pion pour pion et vous aurez évidenunent gagné au moyen àts deux pions liés qui vous resteront.

Iffais quand vous aurez réduit le roi adversaire sur une ligne extrême de Téchiquier , prenez garde de ne pas pousser un de vos detix pions inconsidérément de manière à ce que votre adversaire faiBant-iiAoi<^ 4e sacrifice «dfc la %our se trouve pat Soit la situ^ftion suivante à laquelle vous amènera naturellement la partie ci-dessus.

M^M^»»*W^<WW^<W»V> \

i,No i54.)

SITÛATIO)!.

Blancs.

roi

roi

tour

tour

Koirs.

Dans cette position, si vous jouez

Blancs.

Noîrs.

I pion

ùi à

roi

2 roi

aa k

tour

ik

aS f

3 roi

3i II

tour

4 roi

ai prend t,

Pat

Vous devez donc, an llea de pousser 2^k i6, jouer

topr

roi

pion

roi

a4 voos d

tour 4 ^ ao f

tour se à 4

roi 7 a 8

vous ne pourrez plus recevoir d'échecs, et vous ferez mat.

Une tour et un pion codons un fou.

Cette partie doit ôlre pour Tordinaire gagnée par celui qui a la tour et le pion. '

SITUATION

Blancs.

roi

♦oiw

pion

roi fou

EXÉCTmOlf*

Blâncg.

I tonr

a tour

3 pion

6 tour

7 tour

8 tour

i6 à 4oà ao à 29 à 36 à 38 à

8 prend f.

la

ho

foa foa foa fou fou fou roi

Noirs*

5i à 3o 3o prend p. la

la à 5

et a gagné.

Cependant il est telle situation où le roi qui n^a q[ae le foa^ poorra parvenir à la remise^

jCN- i56.) SITUATION.

Blancs.

Noire.

roi

roi

fou

pion

EXÉCU

TION

Blancs.

I tour

I fou

% roi

I A roi '

Dans cette situation , la partie sera remise, le noir observant \^ de maintenir son roi en opposition au roi blanc ; a® de porter son

foa de manière qu^Il empêche le progrès du pion 3o et qu^il puisse donner échec à l'instant que le roi hlanc voudra se porter sur une case de la couleur du fou dans Tintention de soutenir son pion pour le pousser à dame.

Note sur le 2™* coup du noir,

A Si le noir au lieu de jouer son roi de ^4- ^ i^ comme il doit le faire pour maintenir, son roi en^ opposition au blanc , jouait son fou, il aurait perdu.

PRECVE.

Blancs.

fou

3 pion

aa

fou

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