‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 7 sur 120 · Partie gagnée pour les Blancs · texte numérisé non relu

Partie gagnée pour les Blancs

Notes de la Partie d-dessus, n^ 5.

A Dans la partie précédente, le noir avait poussé au troisième coup s6tt pion i3 deux pas en avant , c^est-À-dire à ag ; et vous aviez poussé de votre côté celui du n» 53 à 37, et cela pour deux motifs; ou de rompre ses pions du centre , ou d'y établir les vôtres : dans la présente partie, voyant quUl n'a osé pousser le pion i3 à a9, vous poussez votre pion 54 à 38, et cela toujours par suite du même principe , qui est d'empêcher qu'il n'établisse ses pions au centre : on aura lieu de se convaincre par la suite de quelle force sont ces pièces établies au centre de l'échiquier ,' jëI de quelle con-* séquence elles sont pour le gain de la partie.

B II est à propos de ne sortir sits cavaliers que lorsqu'on a poussé-

en ayant les pi<^a9 desfous du roi et de la dame^ il est sendble qvt ces cavaliers portés à la 3*°* case des foas avant qii'on ail poussé lenrs pions I arrêtent la marche de ces pions destinés à soutenir ceux du roi et de la dame; cependant cette règle n^est pas sans exception , et le système d'attaque ou de défense vous oblige souvent à sortir vps cavaliers avant que vous ayez eu le temps de pousser ces pions.

C Vous poussez ce pion dans Vintention d^avancer celui du n^ 34* pour déposter le sien qui soutient son pion du centre n^ ag, ce qui le forcera à jouer ce pion, au moyen de quoi vou5. pourrez porter le cavalier 4^ à 36.

SECTION SECONDE

De rofforUàge du Caoalier,

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