Première partie. .( N
Noirs.
Blancs.
pion •
pion 53 h,
fou
fou 6a à
caval.
aa
pion
cavaL 63 à
pion
la à
so
piob Si à
jroi \lour
5 roque 8 à
rroi 61 roque à (t^or 64 à
pion
II à
pion
ag prend
pion 43 prend p.
fou
A fou 35 à
lO
fou
xo
fou 59 à
tour
cavâl. 58 à
fou
B pion 56 à
fou
i3 C: tour ij à
foo
caraL 46 ^
iS
pion
pion 54 il
tour
foa 44 à
fou
pion 37 k
ag
fou
33 prend
toor 5g prend
caval.
pion 46 k
ao
dame
dame 60 à
pion 38 à
33 F roi
pion 3o à
aa
i5 prend
fou 4S prend
tour
dame 39 k
tour
tour 58 k
dame
foa 34 k
tour
pion ag prend
p. aa
tour
a3 prend
roi 63 il
dame
II à
foa 38 prend
dame
caval. 5a k
toar
55 prend
cavaL 46 k
dame
a il
tour 6a k
Les Blancs ont gagné. *
Notes delà 1^* partie de la a™^ section , n9 6.
Vous devez prévoir que le noir , jouant son pion 30 à 38 9 forcera votre fon de se retirer; vous le relirez donc plutôt que plus tard, parce qu'ayant ôté votre fou, s'il jouait le pion 30 à 38 ^ vous joueriez alors le pion 3j k 39, et conserveriez ainsi deux pions au centre.
B Ne laissez jamais les fous ou les cavaliers de Tadversaire se porter dans votre jeu , et quand vous n'aurez pas eu le temps d'empè— cher leur approche en poussant le pion des tours, chassez ces pièces en poussant ce pion plutôt que plus tard.
Cependant, Tusage vous apprendra qu'il y a exception à cette vègle, et singulièrement qu^il y a de l'Inconvénient à pousser (e
pion de la tour du roi , lorsqa^il est exposé à rectToir mr U coaf tm échec à la dame.
C Vous jouez la tour de Sy à 5g pour pouvoir, en retirant votre fou à la case du cavalier, conserver la liberté et la communication de vos tours, vous verrez que cela vous mettra à/néme de pousser en avant au 17™^ coup ie pion de votre roi , ce qui dérangera toute son attaque, et gênera beaucoup ses pièces. D^ailleurs , il Cauil aa^ tant qn^îl est possible , mettre ses tours en direction sur les lignes ouvertes, c^est-à-dire sur celles où il n^y a plus de pions qui puissent les arrêter , à moins que vous n^en ayez besoin pour contenir des pions qui n^ont point de pions voisins pour les déf(nidrè.
D Vous poussez ce pion pour soutenir celui du n^ 3; , et conserver deux pions au centre.
Cependant , on remarquera ici qu'il y a de rinconvénient à pousser un pas ce pion du fou du roi dans un début de partie, qnand vous n'avez pas roqué, et lorsque votre adversaire peut faire le sacrifice du cavalier de son roi n® 2a pour le pion de votre roi , pour vous donner sur le coup échec avec sa damé.