‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 8 sur 120 · Première partie. .( N · texte numérisé non relu

Première partie. .( N

Noirs.

Blancs.

pion •

pion 53 h,

fou

fou 6a à

caval.

aa

pion

cavaL 63 à

pion

la à

so

piob Si à

jroi \lour

5 roque 8 à

rroi 61 roque à (t^or 64 à

pion

II à

pion

ag prend

pion 43 prend p.

fou

A fou 35 à

lO

fou

xo

fou 59 à

tour

cavâl. 58 à

fou

B pion 56 à

fou

i3 C: tour ij à

foo

caraL 46 ^

iS

pion

pion 54 il

tour

foa 44 à

fou

pion 37 k

ag

fou

33 prend

toor 5g prend

caval.

pion 46 k

ao

dame

dame 60 à

pion 38 à

33 F roi

pion 3o à

aa

i5 prend

fou 4S prend

tour

dame 39 k

tour

tour 58 k

dame

foa 34 k

tour

pion ag prend

p. aa

tour

a3 prend

roi 63 il

dame

II à

foa 38 prend

dame

caval. 5a k

toar

55 prend

cavaL 46 k

dame

a il

tour 6a k

Les Blancs ont gagné. *

Notes delà 1^* partie de la a™^ section , n9 6.

Vous devez prévoir que le noir , jouant son pion 30 à 38 9 forcera votre fon de se retirer; vous le relirez donc plutôt que plus tard, parce qu'ayant ôté votre fou, s'il jouait le pion 30 à 38 ^ vous joueriez alors le pion 3j k 39, et conserveriez ainsi deux pions au centre.

B Ne laissez jamais les fous ou les cavaliers de Tadversaire se porter dans votre jeu , et quand vous n'aurez pas eu le temps d'empè— cher leur approche en poussant le pion des tours, chassez ces pièces en poussant ce pion plutôt que plus tard.

Cependant, Tusage vous apprendra qu'il y a exception à cette vègle, et singulièrement qu^il y a de l'Inconvénient à pousser (e

pion de la tour du roi , lorsqa^il est exposé à rectToir mr U coaf tm échec à la dame.

C Vous jouez la tour de Sy à 5g pour pouvoir, en retirant votre fou à la case du cavalier, conserver la liberté et la communication de vos tours, vous verrez que cela vous mettra à/néme de pousser en avant au 17™^ coup ie pion de votre roi , ce qui dérangera toute son attaque, et gênera beaucoup ses pièces. D^ailleurs , il Cauil aa^ tant qn^îl est possible , mettre ses tours en direction sur les lignes ouvertes, c^est-à-dire sur celles où il n^y a plus de pions qui puissent les arrêter , à moins que vous n^en ayez besoin pour contenir des pions qui n^ont point de pions voisins pour les déf(nidrè.

D Vous poussez ce pion pour soutenir celui du n^ 3; , et conserver deux pions au centre.

Cependant , on remarquera ici qu'il y a de rinconvénient à pousser un pas ce pion du fou du roi dans un début de partie, qnand vous n'avez pas roqué, et lorsque votre adversaire peut faire le sacrifice du cavalier de son roi n® 2a pour le pion de votre roi , pour vous donner sur le coup échec avec sa damé.

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