‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 74 sur 120 · AO · texte numérisé non relu

AO

roi

ta à

tour

ao à

roi

tour

la à

Dans cette situation , le noir sera mat s'il n^éloigne pas sa tonr de son.roi.

Blancs

Moirs

toor II à

dame

roi 3 à

lO

dame

ià f '

"Toi 'lO à

dame

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dame

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roi lo i

dame

II à

roi 17 à

âS

la

rcri

donnera forcéipent ,

mat;.

Si au 6"^ coup , le noir an lieu de jouer sa tour 1 1 à 9^ Téloigne en jouant sur la case 16 ou $9 , ce qui reviendra au même, vous lui donnerez des échecs succesâiCs avec ^ votre dame, de manière qu^il ne puisse éviter un échec double au roi et à la tour , qui vous fera gagner la partie comme suit : '

Blancs.

Noirs*

II à

flame a6 à

3o ti

roi

dame 3o à

dan^e 6. à

roi

dame 4-6 i / >

;roi

dame 4^ ^

to

dame 7 à

roi

dame 55 à

roi

dame ^9 ^

gagne

la tour.

Noies sur la situation des autres parts, N^ i63*

A Si le noir , an lieu de jouer; au iP^* coup son roi de '4 ^ 3 , le jouait de 4- à 5, vovis' joueriez vôfre dame de 34 à a6 et vôUs gagne-, riez la partie.

B Sî TOUS cuMicï porté sur liu votre dameà b disUnce de la marche da cavalier en la jouant de 34^ i8, U aurait joué sa tour la à i3 f et si vousiFeussiez prÎAe il aurait été pat.

Mais il est des situations où votre roi et votre dame auront été amenés par la suite, des coups , par la prise d'une pièce ou teUcs autres circonstances forcées dans iesqueUes Fexécution de ce mat ^era impossible et par conséquent la partie remise.

Soit la situation suivante ou toute autre analogue.

SITUATION

Noirs. Blancs.

roi tour

3 I roi 18

II I dame 20

Si c'est au noir à jouer , il jouera sa tour 1 1 à 10 f , vous jouer» ▼otre roi de tSà 17 , il jouera sa tour 10 à 9 f , et faisant ainsi le sacrifice de sa tour il sera forcément paU

Si la simation e&t été ainsi qa'û suit Noirs. Bl^^*

roi

41 roi 19

tour r r i2i •! dame 21

Blancs*

roi roi

tour tour

la à

II ii

Dans cette position le noir ne peut, comme dans la précédente, faire le sacrifice dç sa tonr pour être pat, et vous parviendrez à le faire mat diaprés la marche ci-devant indiquée , jouant de la manière suivante ou de telle autre suivant les circonstances.

Blancs.

tour

la

dame

aa

roi

dame

roi

II it

tour

la à

dame

ag à

roi

roi

tour

dame

3oà

roi

ao

tour

dame

roi

roi

ao à

ai

tour

tour

la

dame

la

roi

ai à

aa

tour

dame

roi

dame

• roi

roi

dame

roi

dame

IK

gagnera la tour 47*

Noirs.

Note sur le i3"^ coup du blanc.

C Dans la position d^essus , le noir serait mal sHl n^élo%nait pas

sa tour , mais si, dans cette même position ou telle autre analogue» c'était à voos k jouer, il faudrait regagner ce qu^on appelle Ta- {Hrès- coup , pour tous retrourer dans la même position, et que ce fût au noir à jouer , ce qui s^exécuterait ainsi qu'il suit : *

Blancs.

i dame 5 à

2 dame 37 à

3 dame i à

roi roi

Noirs.

Tous TOUS retrouvez exactement dans la même position que celle dernière de Fautre part où le noir obligé de jouer et d'éloigner sa tour, a forcément perdu*

Plûlidor nous apprend que cette partie doit se gagner par la dame , quand même Tadversaire aurait un pion soutenu de son roi et qui soutiendrait la tour.

SITUATION

Noirs.

Blancs.

roi

roi

tour

ag

dame

pion

Blancs.

EXÉCUTION

Noirs.

I dame 44 k

I roi

1 A dame 16 à *

3 roi

BlaBcs.

Noirflu

dame

tour

dame

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