AO
roi
ta à
tour
ao à
roi
tour
la à
Dans cette situation , le noir sera mat s'il n^éloigne pas sa tonr de son.roi.
Blancs
Moirs
toor II à
dame
roi 3 à
lO
dame
ià f '
"Toi 'lO à
dame
^éi ft 4
•to
lO
dame
-lit
lO
roi lo i
dame
II à
roi 17 à
âS
la
rcri
donnera forcéipent ,
mat;.
Si au 6"^ coup , le noir an lieu de jouer sa tour 1 1 à 9^ Téloigne en jouant sur la case 16 ou $9 , ce qui reviendra au même, vous lui donnerez des échecs succesâiCs avec ^ votre dame, de manière qu^il ne puisse éviter un échec double au roi et à la tour , qui vous fera gagner la partie comme suit : '
Blancs.
Noirs*
II à
flame a6 à
3o ti
roi
dame 3o à
dan^e 6. à
roi
dame 4-6 i / >
;roi
dame 4^ ^
to
dame 7 à
roi
dame 55 à
roi
dame ^9 ^
gagne
la tour.
Noies sur la situation des autres parts, N^ i63*
A Si le noir , an lieu de jouer; au iP^* coup son roi de '4 ^ 3 , le jouait de 4- à 5, vovis' joueriez vôfre dame de 34 à a6 et vôUs gagne-, riez la partie.
B Sî TOUS cuMicï porté sur liu votre dameà b disUnce de la marche da cavalier en la jouant de 34^ i8, U aurait joué sa tour la à i3 f et si vousiFeussiez prÎAe il aurait été pat.
Mais il est des situations où votre roi et votre dame auront été amenés par la suite, des coups , par la prise d'une pièce ou teUcs autres circonstances forcées dans iesqueUes Fexécution de ce mat ^era impossible et par conséquent la partie remise.
Soit la situation suivante ou toute autre analogue.
SITUATION
Noirs. Blancs.
roi tour
3 I roi 18
II I dame 20
Si c'est au noir à jouer , il jouera sa tour 1 1 à 10 f , vous jouer» ▼otre roi de tSà 17 , il jouera sa tour 10 à 9 f , et faisant ainsi le sacrifice de sa tour il sera forcément paU
Si la simation e&t été ainsi qa'û suit Noirs. Bl^^*
roi
41 roi 19
tour r r i2i •! dame 21
Blancs*
roi roi
tour tour
la à
II ii
Dans cette position le noir ne peut, comme dans la précédente, faire le sacrifice dç sa tonr pour être pat, et vous parviendrez à le faire mat diaprés la marche ci-devant indiquée , jouant de la manière suivante ou de telle autre suivant les circonstances.
Blancs.
tour
la
dame
aa
roi
dame
roi
II it
tour
la à
dame
ag à
roi
roi
tour
dame
3oà
roi
ao
tour
dame
roi
roi
ao à
ai
tour
tour
la
dame
la
roi
ai à
aa
tour
dame
roi
dame
• roi
roi
dame
roi
dame
IK
gagnera la tour 47*
Noirs.
Note sur le i3"^ coup du blanc.
C Dans la position d^essus , le noir serait mal sHl n^élo%nait pas
sa tour , mais si, dans cette même position ou telle autre analogue» c'était à voos k jouer, il faudrait regagner ce qu^on appelle Ta- {Hrès- coup , pour tous retrourer dans la même position, et que ce fût au noir à jouer , ce qui s^exécuterait ainsi qu'il suit : *
Blancs.
i dame 5 à
2 dame 37 à
3 dame i à
roi roi
Noirs.
Tous TOUS retrouvez exactement dans la même position que celle dernière de Fautre part où le noir obligé de jouer et d'éloigner sa tour, a forcément perdu*
Plûlidor nous apprend que cette partie doit se gagner par la dame , quand même Tadversaire aurait un pion soutenu de son roi et qui soutiendrait la tour.
SITUATION
Noirs.
Blancs.
roi
roi
tour
ag
dame
pion
Blancs.
EXÉCUTION
Noirs.
I dame 44 k
I roi
1 A dame 16 à *
3 roi
BlaBcs.
Noirflu
dame
tour
dame