II G
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roi
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dame
forcera le pion.
N<^ sur la siiuaiton ci-dessus.
A Ce coup est inutile et n^avance de rien pour le gain de la partie , on ne le fait jouer qpe pour montrer comment on peut perdre ou gagner des temps. Vous auriez dû jouer voU'e dame de 16 à 1 1 comme vous le ferez au 6*"° coup.
B Sa défense consiste k ne pas laisser passer votre roi derrière son
pion et à joaer jJternativemeiit sa tour aux cases ay et 29 somc'nae de son pion.
C Ost ce coup qui décide le gain de la partie , U faut donc commencer par prendre cette position.
D Par cet échec vous obligez son roi à se porter en arant de son pion , ce qui facilitera par la sui^e le passage à votre roi derrière ce pion.
E Vous le mettez dans la nécessité d^éloigner sa lonr de spn ro! ,on de fivrer passage à votre roL
F S'il avait joué son roi a8 à 36 , vous auriey dA jouer votre dame de 3 à 19; mais comme il pourrait jouer sa tour de 29 à Sa pour empêcher votre roi de passer, ce sera le sujet d'un renvoi.
G S'il avait joué ^>n roi a8 à 36 vous auriez ifi jouer votre dame de 3 à 19.
H Au moment oà votre roi pourra passer derrière son pion , U partie sera décidée pour vous : il faut, pour y parvenir, le forcer à jouer son roi*
I Comme il aurait pu jouer son roi de 19 à 1 1 , ce sera le sujet d'un second rénvoL
K S'il eût éloigné sa tour , il aurait Callu chercher les moyens de la forcer par un échec double.
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( M^ i66. ) Peemiee Esmroi au ^ coup da noir.
Blancs.
Koirs.
tour ag à
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^ame
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lO
roi a8 à
dame
iroi 35 iu
la
dame
gagnera le pion.
(M« 167.) DEUXiivE EENVOi an iS^^coup danoir«
Blancf.
Noiif;
i5 roi 19 à
dame 36 à
16 tom* ag à
dame 33 à
17 roi II &
roi aa À
forcera le pion.
Cette partie ne pent se gagner que dans le cas où le pion de Tadversaire a été poussé en arant : si ce pion n^était pas sorti de sa place , il vous serait impossible de Tattaquer par derrière.
mMt^fi^^m/niMi
SITUATION
Noirs.
tour
roi
dame
ai
Blancs.
* blancs.
I «dame 4-^ à
± dame a à
3 roi a8 à