‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 77 sur 120 · VI · texte numérisé non relu

VI

4ià

Un roi seul centre un fou et un copoHerm

Ce mat est forcé , et pour y parvenir, il faudra réduire le roi ad-

vorsûra k se porter dan3 nne case angulaire de réchiquier de la couleur de votre fou, ce qui exigera plus ou moins de coups , suivant la position des pièces et suivant la meilleure manière d^attaque et de défense.

Soit la situation suivante qui paratt la plus avantageuse au roi qui défend le mat en ce qu^il est placé sur une case angulaire de la cou^ leur opposée à celle de votre fou , et que pour le faire mat il faut le ramener à Tantre case angulaire de la couleur de votre fou.

SITUATION

Noirs.

Blancs.

roi

roi

cayalier

fou

EXÉCl

DTIOIf.

Bl^cs.

Nain.

I caval.

roi

2 foo

ag à

roi

3 fou

II à

roi

aS

4 caval«

roi

5 B roi

roi

6 cavaL 26 à

roî

7 fou

roi

8 £ fou

roi

g fou

roi

10 F cavaL

roi

11 H cavaL

ig à

roi

12 roi

roi

Bltbtt.

JErOinib

roi

itk

roi a6 k

FOi

fon Sa &

rai

foa Sq k

in

roi

caraL 36 ii

roi

roi Uk

roi

Cm it k

ao

cavaL 53 k

et mat.

Notes sur la fin départie de l'autre piui»

J^ Si le noir , au lieu de jouer son roi de 25 à 33, joue de aS à 17 pour se tenir d^antant plus éloigné de Tangle où il préroit qu^on veut le faire mat , il ne le sera pas moins et même 3 coups plus t6t par le jeu de votre cavaUer.

PREUVE

Blancs

Noirs^

roi

1 aS à

caval.

roi

aS

roi

roi

i aSà

roi

aj à

roi

aS

fou

roî

roi

xo

fou

II à

aS

roi

fon

Sa

roi

la

fou

Sa à

la

roi

roi

roi

roi

roi

Qlaiies.

Noirs.

roi

iS

roi

roi

foo

etnut.

B Vous pourriez âu S^ coup , au Heu de jouet votre roi de ig k 97 f jouer votre fou i à ag> et vous feriez mat en pareil nombre de coups : vous jouefc votre roi de ag à 27 parce que de cette manière la marche du noir est plus obligée, et que par conséquent TeKécution du mat ^ quoiqu^égale pour le nombre de temps ^ devient plus simple.

C Si le noir , au lieu de jouer son roi de 33 à 4^ 9 jouait de 33 à ' aS y vous joueriez votre cavalier 28 à 34 et continueriez la partie suivant la manière prescrite de Tautre part dans la variante portée en la note A.

D Si le noir , au lieu de jouer son roi de 4^ ^ So , le joue Blancs. Noirs*

roi 27 à fou 2 à cayal. 34 à fou II à fou 18 à

to

rot roi roi roi roi

et vous suivrez la partie d*après^

le 10™^ coup indiqué dans la variante de Tautre part

E Vous jouez ce coup et le suivant pour retenir le roi dans TangU de Téchiquier eu il doit être mat.

F Si au lieu de jouer votre cavalier de 34 à 19 , vous joues rotre roi de 37 à 35 , vous ferlez mat un coup plus tard.

G SI le noir, au lieu de jouer son roi de 33 à 4a » le jouait de 33 à 4i 9 vous le ferez mat plus tôt en jouant votre roi de 25 à 35.

H Dans cette situation le cavalier et le fou seub contiennent le roi noir dans la partie de Téchiquier où il doit être mat , ce qui doit vous guider pour Taccélérer suivant les diverses positions où se trouveront les rois et les pièces sur la fin de cette partie y étant évident que vous ferez mat en d^autant moins de coups que vous en aurez besoin pour réduire le roi dans Tangle où il sera mat.

I Si le noir , au lieu de jouer son roi de 4i ^ 5o , le jouait de 4i à 4g 9 il serait mat dans le m£mc nombre de coups avec le fou, au lieu de Tétre avec le cavalier.

PREUVE

Blanc$.

Noirs.

roi

roi

roi

roi

roi

fou

roi

roi

cavaL

roi

caval.

roi

foa

etmak

On voit que ce mat est le plus difficile de tous à exécuter^ et il sera d'autant moins utile d^en faire une étude particulière , qu'il se rencontre très rarement C'est une espèce de problème dont la solution servira néanmoins à une plus grande instruction en vous ap-

prenant à combiner la marche de vos pièces et singolièrement celle du cavalier j pour en tirer le meilleur parti dans une infinité dToccasions oà la marche bien combinée de cette pièce , qui interdit au roi deux cases à-la-fob , est décisive pour le gain de la partie.

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