prend p. ao f
9 toi
io tcfur
10 à la f
et mat.
Notes sur la partie ci-dessus.
A Vous sacrifiez cette tour pour vous donner le jen àe Taiitre et celui de votre fon dont vous ne pourriez vous servir s'il conservait son pion lo.
B Si an lieu de retirer son roi à la case :i il joue
Blancs.
Noîrë«
roi
II i
cavaL 35 prend p. ao f
roî
tour g à lo f
roi
tour lo à i8 f
roi
cavaL ao à 3 f
et mat
C II est essentiel de donner échec de manière à retenir le roi dans la partie de Féchiquier où il doit être mat : si au lieu de donner échec à la case ao , vous Teussiez donné à la case i8 , iJ se serait échappé par sa gauche et le mat aurait été manqué*
D Si vous portiez votre tour à la case la pour prendre son fou ^ vous manqueriez le maL
l ^^f tftMt^^^^VVV ^
ig»» PABTIE. ( N^ igi, )
Le roi tiré de son jeu par des échecs successifs d^ane tour soutenue d^un cavalier et d^un fou, et fait mat au milieu de Féchiquler.
Noirs.
SITUATION
Blancs.
roi
roi 64
2 tours I cavalier
3 et 55
2 tours 1 3 et 57 I cavalier lï
I fou .5 pions
39 et 48
I fou 43
4 pions 27 34 38 et 47
EXÉCI
rnoN.
Blancs.
Noirs.
1 A caval.
2 toui*
3 fou
6 tour
7 tour
II prend p. 26 f
57 a 9f 43 à ag f
39 prend t. *ii f 9i « t
là 4f
4 à ao i
1 caval. 3o prend t. i3
2 roi 10 à 2
3 tour 3 à 11
4 roi '2 à 3
5 roi 3 à 12
6 roi 12 à 2t
7 roi 21 à 3o
8 cavaL 26 à 36 f et mat.
Note sur le i*' coup du blanc*
A Vous sacrifiez yotre tour pour avoir le |ea de l^autre et cehii du cavalier qui fera mat.
( 3oo )
ty^MtMIfl^M^Mf^^
20»* PA&TIE. ( N« iga. )
Le roi ^ tîri de son jeu, et fait mat par le jeu d^one tour , d*ini
foa et dW cavalier.
SITUATION
Noirs.
roi a
2 tours 3 et 53
2 caTaliert 26 et 4^ 4 pions 9 18 38 et 4?
flancs,
12 et i5
I 4 pîoDs 35 36 3g et 46*
roi 2 tours I cavalier I fou
HXÉGUnON.
Blancs.
tiNif «a \
1 roi
tour 10 à
a roi
caval. 30 à
3 B roi
aval. la à
4 roi
cavsd. 37 à
ait
5 roi
fon 58 il
et mat
Koira,
I prend t. a a à it
II i» 4
AOI0S \sur /!(i ao"** partie ci-dessus,
A Vous sacrifiez cette tour pour aroir le jeu de votre cavalier ; votre position sous le mat ne vous permet pas de perdre un temps et quand vous en auriez à perdre, le mieux est d^ej^écoter «n mat dans le moins de coups possibles.
(3oi)
9 S'il s^était mb sur la case lo, vous lui auriez Atë la retraite à la case 17 et il aurait été mat à la case i par le jeu de votre fou porté à la case 87. Kezécutioa de ces sortes de mat dépend de la marche et du jeu d'un cavalier qui ote au roi deux cases de retraite.
Jai«« PARUE. (N<> 193. ) une tour pour donner le jeu à un cavalier. Vous tirez le roi de. son jeu, et Tamenez sur votre roi^ ce qui le conduira au maf.
I^ITUATION,
Noirs.
Blancs,
roi
roi
^ toura
et
2 tours
I et 38
I fou
2 cavaliers
21 et 36
j cavalier
2 pions
48 et 55
3 pions
a4 aS
EXÉCUTION
Blancst
Noirs.
1 tour
I roi
^ tour
2 roî
3 tour
ioi
3 roi
prend t. 4o
4 pion
4 roi
prend p. 48
5 caval.
ai ^
et mal.
^ww w v»^>^%M^M%m
aa»* PAirriB. ( N*> 194. )
Vous sacrifiez ua foa et un cavalier pour amener le roi à la case
oh il doîl être mat
Noirs.
SITUATION
Blancs^,
roi
roi
dame
tour
û tours
2 et 58
2 cavaliers
28 et 38
I cavalier
2 fous
25 et 62
3 pions
19 et 39
3 pions
35 et 47.
EXÉCUTION
Blancs.
Noirs.
I caraL
roi
a A fou
roi
g prend f. 18
3 pion
18 prend c« 11
4 caraL
roi
II à 3
5 tour
et mat
Note sur le a™' coup âii blanc»
A Vous devez calculer que le sacrifice de ce fou et celui du cavalier qui est sur la case 1 1 vous mettra à même de lui donner mat avec le cavalier 38 que vous porterez à la case ai et qui soutiendra la tour portée à la case 4 de la case 5a où elle est postée.
iv^MywtMtt^A w ^
aà»* PARTIE* ( N® igS. )
Sacrifice des deux tours pour faire mat avec la dame et lé
cavalier.
SITUATION-
Noirs.
roi dame
2 tours
li cavaliers
3 pions
4 et i6
22 et 39
9 23 et 3o
roi dame
2 tours cavalier fou
3 pions
Blancs.
57 et 58 17 47 et 54
EXECUTION
Blancs.
tour 58 à a ■)-
fou 35 à 28 f
dame 29 prend c. 28 f
pion 17 prend t. 10 *|-
tour 57 prend p. 9 f
dame 28 à 25 f
caval. 36 à '9 f
dame 25 à 4 i'
et mat.
Noirsj
tour 4 prend t a caval. 22 prend f. 28 tour 16 à 10
2 prend p. 10 I prend t. 9 9 a â
tour roi roi roi
Notes sur la partie d-nlessus.
A Vous sacrifiez cette tour pour donner échec de votre dame d'autant mieux que la tour portée à la case 2 lui interdit la retraite par sa gauche.
6 Si Yôiis ne découvriez pas son roi par le sacrifice de cette s^ tour TOUS ne parriendrez pas à le faire mat
a4n« PARTIE. ( N" 196; )
Vous sacrifiez votre dame pour faire mat;
SITUATION
Noirs.
Blancs;
l-oi
dame
dame
2 tours
7 fet
totit
Si
fou
cavalier
4 pions
18 et
fou
4 pions
47 et 5G
F.XÉCl
^TION
Blancs.
Noirs.
« caval.
1 A roi
a fou
a tour
prend d 4^
3 dame
3 B tour
prend d. 5