‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 83 sur 120 · prend p. ao f · texte numérisé non relu

prend p. ao f

9 toi

io tcfur

10 à la f

et mat.

Notes sur la partie ci-dessus.

A Vous sacrifiez cette tour pour vous donner le jen àe Taiitre et celui de votre fon dont vous ne pourriez vous servir s'il conservait son pion lo.

B Si an lieu de retirer son roi à la case :i il joue

Blancs.

Noîrë«

roi

II i

cavaL 35 prend p. ao f

roî

tour g à lo f

roi

tour lo à i8 f

roi

cavaL ao à 3 f

et mat

C II est essentiel de donner échec de manière à retenir le roi dans la partie de Féchiquier où il doit être mat : si au lieu de donner échec à la case ao , vous Teussiez donné à la case i8 , iJ se serait échappé par sa gauche et le mat aurait été manqué*

D Si vous portiez votre tour à la case la pour prendre son fou ^ vous manqueriez le maL

l ^^f tftMt^^^^VVV ^

ig»» PABTIE. ( N^ igi, )

Le roi tiré de son jeu par des échecs successifs d^ane tour soutenue d^un cavalier et d^un fou, et fait mat au milieu de Féchiquler.

Noirs.

SITUATION

Blancs.

roi

roi 64

2 tours I cavalier

3 et 55

2 tours 1 3 et 57 I cavalier lï

I fou .5 pions

39 et 48

I fou 43

4 pions 27 34 38 et 47

EXÉCI

rnoN.

Blancs.

Noirs.

1 A caval.

2 toui*

3 fou

6 tour

7 tour

II prend p. 26 f

57 a 9f 43 à ag f

39 prend t. *ii f 9i « t

là 4f

4 à ao i

1 caval. 3o prend t. i3

2 roi 10 à 2

3 tour 3 à 11

4 roi '2 à 3

5 roi 3 à 12

6 roi 12 à 2t

7 roi 21 à 3o

8 cavaL 26 à 36 f et mat.

Note sur le i*' coup du blanc*

A Vous sacrifiez yotre tour pour avoir le |ea de l^autre et cehii du cavalier qui fera mat.

( 3oo )

ty^MtMIfl^M^Mf^^

20»* PA&TIE. ( N« iga. )

Le roi ^ tîri de son jeu, et fait mat par le jeu d^one tour , d*ini

foa et dW cavalier.

SITUATION

Noirs.

roi a

2 tours 3 et 53

2 caTaliert 26 et 4^ 4 pions 9 18 38 et 4?

flancs,

12 et i5

I 4 pîoDs 35 36 3g et 46*

roi 2 tours I cavalier I fou

HXÉGUnON.

Blancs.

tiNif «a \

1 roi

tour 10 à

a roi

caval. 30 à

3 B roi

aval. la à

4 roi

cavsd. 37 à

ait

5 roi

fon 58 il

et mat

Koira,

I prend t. a a à it

II i» 4

AOI0S \sur /!(i ao"** partie ci-dessus,

A Vous sacrifiez cette tour pour aroir le jeu de votre cavalier ; votre position sous le mat ne vous permet pas de perdre un temps et quand vous en auriez à perdre, le mieux est d^ej^écoter «n mat dans le moins de coups possibles.

(3oi)

9 S'il s^était mb sur la case lo, vous lui auriez Atë la retraite à la case 17 et il aurait été mat à la case i par le jeu de votre fou porté à la case 87. Kezécutioa de ces sortes de mat dépend de la marche et du jeu d'un cavalier qui ote au roi deux cases de retraite.

Jai«« PARUE. (N<> 193. ) une tour pour donner le jeu à un cavalier. Vous tirez le roi de. son jeu, et Tamenez sur votre roi^ ce qui le conduira au maf.

I^ITUATION,

Noirs.

Blancs,

roi

roi

^ toura

et

2 tours

I et 38

I fou

2 cavaliers

21 et 36

j cavalier

2 pions

48 et 55

3 pions

a4 aS

EXÉCUTION

Blancst

Noirs.

1 tour

I roi

^ tour

2 roî

3 tour

ioi

3 roi

prend t. 4o

4 pion

4 roi

prend p. 48

5 caval.

ai ^

et mal.

^ww w v»^>^%M^M%m

aa»* PAirriB. ( N*> 194. )

Vous sacrifiez ua foa et un cavalier pour amener le roi à la case

oh il doîl être mat

Noirs.

SITUATION

Blancs^,

roi

roi

dame

tour

û tours

2 et 58

2 cavaliers

28 et 38

I cavalier

2 fous

25 et 62

3 pions

19 et 39

3 pions

35 et 47.

EXÉCUTION

Blancs.

Noirs.

I caraL

roi

a A fou

roi

g prend f. 18

3 pion

18 prend c« 11

4 caraL

roi

II à 3

5 tour

et mat

Note sur le a™' coup âii blanc»

A Vous devez calculer que le sacrifice de ce fou et celui du cavalier qui est sur la case 1 1 vous mettra à même de lui donner mat avec le cavalier 38 que vous porterez à la case ai et qui soutiendra la tour portée à la case 4 de la case 5a où elle est postée.

iv^MywtMtt^A w ^

aà»* PARTIE* ( N® igS. )

Sacrifice des deux tours pour faire mat avec la dame et lé

cavalier.

SITUATION-

Noirs.

roi dame

2 tours

li cavaliers

3 pions

4 et i6

22 et 39

9 23 et 3o

roi dame

2 tours cavalier fou

3 pions

Blancs.

57 et 58 17 47 et 54

EXECUTION

Blancs.

tour 58 à a ■)-

fou 35 à 28 f

dame 29 prend c. 28 f

pion 17 prend t. 10 *|-

tour 57 prend p. 9 f

dame 28 à 25 f

caval. 36 à '9 f

dame 25 à 4 i'

et mat.

Noirsj

tour 4 prend t a caval. 22 prend f. 28 tour 16 à 10

2 prend p. 10 I prend t. 9 9 a â

tour roi roi roi

Notes sur la partie d-nlessus.

A Vous sacrifiez cette tour pour donner échec de votre dame d'autant mieux que la tour portée à la case 2 lui interdit la retraite par sa gauche.

6 Si Yôiis ne découvriez pas son roi par le sacrifice de cette s^ tour TOUS ne parriendrez pas à le faire mat

a4n« PARTIE. ( N" 196; )

Vous sacrifiez votre dame pour faire mat;

SITUATION

Noirs.

Blancs;

l-oi

dame

dame

2 tours

7 fet

totit

Si

fou

cavalier

4 pions

18 et

fou

4 pions

47 et 5G

F.XÉCl

^TION

Blancs.

Noirs.

« caval.

1 A roi

a fou

a tour

prend d 4^

3 dame

3 B tour

prend d. 5

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