‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 89 sur 120 · roi · texte numérisé non relu

roi

5 tour

et mat.

Note sur le i^^ coup du noir.

A Vous avez rempli voire objet qui était de tirer sa tour n'^ 8 de sa ligne pour pouvoir par la suite porter sur cette ligne voire tour 60 qui , soutenue de votre cavalier 22 , lui donnera mat.

£t si au lieu de prendre votre pion et de jouer sa tour 8 à 34. "t" il retire son roi et joue

Blancs.

Noirs,

roi i5 à 6

tour 60 à 4 f

roi 6 à i3 1

tour 4 prend t. 8

dame 27 à 19

dame 43 prend e. 35

dame igf prend L 64 ^f '

dame 35 à 5g

gagùefa.

3yme PARTIE, ( N° aog. ) Sacrifice d^une tour pour arriver le premier à dame«

SITUATION

Noirs.

Blancs.

roi

roi

tour

2 pions

et 5i

2 pions

17 et 45

EXÉCUTION

Blancs.

tour 6a à Sg pion 17 à g

pion 9 dame à i f

dame i à 33

dame 33 prend p. 4a f

roi 35 à 4.3

pion 45 à 37

I A tour

roi

roi

tour

roi

tour

gagnera.

Note sur le i«r coup du noir

A Si an lieu de prendre votre tour il Blandis.

joue

roi

roi 35 à

4oiir

roi

pion g dame à

roi

dame i à

gaçné.

B Si au lieu de jouer son roi de 4i à 33 il

Noirs

58 prend t. Sg

Noirs.

58 prtni t 5g

joue

4 pion g dame à 1 f

5 dame i à 4i

3 roi

4 roi

gagnera.

<»^^<W»WW<W»W<<M<W»»

38"»« PARTIE. (N" aïoO Sacrifice d^une tour pour arriver le premier k dame.

SnUATIOH.

Noirs.

Blancs.

roi tour 2 pions

3o et 55

roi tour 2 pions

23 et 38

EXÉCUTION

Blancs.

Noirs.

I tour 57 il 63 I I tour 64 prend t 63 #

a pion aS à i5 | a tour 63 à 62

3 pion x5 dame à 7 f gagné.

Sg"* PARTIE. ( N* a 1 1 ).

Sacrifice d'une tour pour arriTcr le premier à dame.

SnUATION.

Noirs.

Blancs.

roi

tour

4o et 47

roi

tour

pion

(3ai)

' EXÉCXITIOlf,

Blancs. Noirs.

1 tour ig à 17 j i A tour i prend !• 17

a pion i5 dame à 7 et gagnera.

• Noie sur la Sg"* partie.

A Si au lieu de prendre votre tour il joue Blancs. Noirs.

I B tour

tour

a roi

la il

roi

gagnera.

B Si au lieu de jouer sa tour n® i au n® 7 il avance son pion de 47 ^ 55 9

II pion 47 ^ 55

a pion 55 dame à 63 3 pion i5 dame à 7 gagnera.

Manière de profiter du jeu d'une tour, tandis que l'adversaire ne peut faire manœuvrer la sienne ; manière de profiter également d'un temps que vous donne le jeu de votre dame pendant que votre adversaire ne peut se servir de la sienne.

(âM)

Noirs.

snxrAiiON.

Blancs.

roi

tour

tour

cavalier

I cavalier

n pions

42 et 49

pion

ExÉGirnoN.

Blancs.

tour 62 à cavaL 25 à caval. 35 à cavaL ao à tour 38 à

38 f 35 f ao f

tour 54 prend c aa .tour aa à ig f

pion i5 dame à 7

roi

roi

roi

roi

roi

pion

roi

Noirs.

34 à 4i 4i à 5o 49 dame à i

et a gagné.

Note sur la 4o"* partie»

A Si aa lieu de retirer son roi à la case 33 il le joue à la case 43

4 taval. ao à 3; f

5 cayaL 3/ prend c. aa

6 cavaL aa à 39

7 pion i5 dame à 7

3 roi

4 roi

5 loor

6 pion et gagnera.

49 dame h Sj

B Si an lieu de joner son roi de 5p à Sg il joue Blancs. ^

Noirs;

5 roi 5o à

tour 54 prend c. aa

6 tour 58 à

tour aa à 6a -I"

7 tour 63 prend t.

pion i5 dame i 7 . g^^é.

4i"* ^^^TIE. (N«ai3. )

âaorififie id^un fou fioiir forcer un pion an moment aè 3 va*

arriver à dame.

SITUATION

Nç4i9.

l^cs-,

roi

cavalier a pions

roi fou

pipB

Ezécmoif.

Blancs.

Noirs*

1 fôû â pion

5oà 36 10 dame à a < a à 18 f

I roi a pion gagné.

55 dame i 63

<»M%WIWWWWWM^M

4a"« PARTIE. ( N* ai4. )

jForce d^on rot soutenant ses pions en opposition au roi adTcaW

éloigné àts siens.

SITUATION

Noîrd.

Blancs.

roi

roi

fou

tour

a'pioiu

II et 52

ff

pions

22 et z5

EXÉCUTION

Blancs.

• NoÎTfc

i- pion

i5 dame à 7 -f

roi

i4 prend d. 7

?;i roi

fou

aq à

ao

^* tour

à if

fou

ao à

4 pion

roî

«^ tour

prend C: 6 f et mat.

43»" PARTIE. (N« aï 5.) .xo -. ; Tour qpai gagne contre un pion arriyant à dam&

Noirs.

SITUATIÔK.

Ëlancs.

roi pion

tour

£XÉGiniOI9«

Blancs*

Mointf

roi

roi

tour

35 I I pion 4i ^ 49

4^ I ^ ^ pi^^ 49 dame à 5/ 61 f et mat.

Noie Sur la id^ piùl£e.Ji^ ai5«

A Si au lieu de prendre une dame il prend un cavalier pour tous donner échec

Blancs.

Noir&i

a pion 4^ k

, 3 caVaL 57 à

Si

tour

4 B cayaL 5i à

iti

roi

5 cavaL,4x ^

tour

53 prend c

Les blancs

gagneront.

' 5i à 4i il jone

Si au lieu de jouer son

cavaliei

;l 4 c«vaL.5i i 54 1 5 roi 58 i

• totlr

tour

etuM.

44"' PARTIE, ( N* aiR )

Vtms sacrifiez une toiv pour forcer la dame par im échae

double.

srruATioiL

Noirs.

Blancs.

roi

roi

dame

I tour

5 pions

I cavalier

et 38

4 pions 3a

35 39 et 4^

£XÉGUTIOir«

Mânes. Hoirs.

i tour ;ia ^ 6 f

a tour 6 à a f

3 ' caval. 34 à ig f

4 cavaL 19 prend d. ag

t foi I i la

a roi 10 pread t. a

3 rpi . a à 10 et gagnera.

<WWMmMMM^

45"« PARTIE. ( N* ai7. )

Jeu d^un cavalier tpû, de deux pions près de dame, en prend ' laâ, ^ «Hipèchè r4utre d^aller à dame.

Noirs. Blancs. •

roi 4 l ^^i ^o

ton 21 I cavalier i

â pions 43 et 5o I a pions 19 et 4^

Blancs.

pion ig à ^> f

cavaL i à i8 f

roi ao prend f. ai

pion II dame à 3 ^

dame 3 à * a f

I roi a roi

3 A pion

4 roi gagnera*

Noirs.

3 à lo

5o dame à 58

lo prend c* i8

Noie sur k 3^ coup du noir»

A Si au lien de pousser son pion 5o à dame sur la case 58 il joue ainsi

4 caval. i8 à

5 cavaL a8 prend p« 43

3 roi 10 prend p. ii

4 roi II à 19 et gagnera.

M«k%M4M«MMMMlM%

4&»« PARTIE. ( N« a 18. )

Koi enfermé par son propre pion et le roi adversaire. Pion à

jouer qui empêche le pat.

SITUATION

Noirs.

BIanc5.

roi

tour

tour

3 pions

24 ^i et 49

pion

EXÉCUTION

Blanes.

tour tour pion

I tour 21 A pion

39 prend p. 3a

Les blancs doivent gagner.

t8à 2ik

Koirs.

Noie sur la /fi^^ partie de Pauire part.

A Quand il prendrait la^^oor , son roi ne serait pas moins enfermé par le vôtre et par son pion 4.9.

OBSERYATIOI^ GÉNÉAALE.

Sur la fin des parties iKfaut bien se garder de retirer ainsi son roi dans une case angulaire de Téchiquier, et de pousser un pion qui Tempéchera d^en sortir à moins que dans une. situation déses^ pérée vous n^ayez plus d'autre ressource que de tenter de vous faire faire pat, ce qui serait arrivé au noir s'il n'avait pas eu le pion a4 à jouer.

AAAftM^ IhMlihAAftMUUhA

47"* PARTIE. (N« aig, )

Pat forcé, ou partie perdue par celui des deux qui tentera de

la gagner.

SITUATION

^oirs.

Blancs.

roi

roi

tour

tour

cavalier

2 pions

17 et 20

pion

BlancÉ.

I A tour lo à

Noirs*

I caval. 19 prend t^ 2 sera pat ou ira à dame en pre-

nant le cavalier et fertt échec et ftiat

Noie sur le i*' coup du blanc.

A Si an lieu de sacrifier votre tour vous jouez comme suit:

roi 3 à 4

cavaL 19 à a5 f

tour 2\ prend p. ao \ roi 4 prend t il Doit gagner*

48"* VKKniu ( N« 220. ) Autre allermfitîve de pat, ou partie perdue*

roi

roi

roi

18 prend c.

SITUATION

Noirs.

roi

cavalier fou pion

Blancs.

cavalier

Blancs.

^3 et 3 1#

EXÉCUTION

caval. 22 à

roi 16 à Pal.

caval; 29 prend c la Cott 44 pr<nd p. d3

Si le noir ne se déterminait jm k prendre le pion a3 avec son foa 4^9 il perdrait la partie. Ne prenant pas ce pion, il ne peut jouer que

II cavaL la à 3 roi 6 à 3 pion 3i prend c aa a gagné.

^HM^MkM^M^tttnMt

49"* PARTIE. (N* aai. ) Autre pat , ou partie perdue.

SITUATION

Blancs.

roi

roi

:^ tours

7 et 55

tour

a pions

a6 et 43

3 pions

22 23 et 32

EXÉCUTION

Blancs.

Noirs.

I pion

aa à

1 A tour

ai tour

a tour

55 prend t. 89

3 pion

3 tour

89 prend p. i5

Pat.

Tiote SU' le i*' coup du noi. .

A Si au lieu de jouer sa tour de 7 à 6, il joue de la manière suivante :

Blancs.

Noirs.

I tour

7 prend p. a3 f

pion

3a prend t, a3

2 tour

3 tour

roi

gagnera.

Et si an lieu de prendre le pion aS avec sa tour 7 il joue son pion 43 à 5i , Y<>u^ pousserez votre pion i4 à dame sur la case 6. Gagné.

(MMMMMMMA

5o»« PARTIE. ( N* aaa. ) Antre pat, ou partie perdne«

SITUATION

Blancsr

roi dame a pions

35 et 52

roi 2 tours

6 et 40

EXÉCimON.

Blancs.

Noirs.

tour 6 à

1 A roi 44 ^ 45

tour 4o à

a dame 4? prend t. 4&

tour 4 ^

Ut

^oie sur la 5o"' partie.

A Si au lien de retirer son roi à la case iS il le retire à 43

Noirs

roi

t9ar

ditme

tour

Uf

tour

44 prend d. 4^

pion

roi

roi

roi

roi

tour

roi

roî

Ui

g?gper*.

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