roi
5 tour
et mat.
Note sur le i^^ coup du noir.
A Vous avez rempli voire objet qui était de tirer sa tour n'^ 8 de sa ligne pour pouvoir par la suite porter sur cette ligne voire tour 60 qui , soutenue de votre cavalier 22 , lui donnera mat.
£t si au lieu de prendre votre pion et de jouer sa tour 8 à 34. "t" il retire son roi et joue
Blancs.
Noirs,
roi i5 à 6
tour 60 à 4 f
roi 6 à i3 1
tour 4 prend t. 8
dame 27 à 19
dame 43 prend e. 35
dame igf prend L 64 ^f '
dame 35 à 5g
gagùefa.
3yme PARTIE, ( N° aog. ) Sacrifice d^une tour pour arriver le premier à dame«
SITUATION
Noirs.
Blancs.
roi
roi
tour
2 pions
et 5i
2 pions
17 et 45
EXÉCUTION
Blancs.
tour 6a à Sg pion 17 à g
pion 9 dame à i f
dame i à 33
dame 33 prend p. 4a f
roi 35 à 4.3
pion 45 à 37
I A tour
roi
roi
tour
roi
tour
gagnera.
Note sur le i«r coup du noir
A Si an lieu de prendre votre tour il Blandis.
joue
roi
roi 35 à
4oiir
roi
pion g dame à
roi
dame i à
gaçné.
B Si au lieu de jouer son roi de 4i à 33 il
Noirs
58 prend t. Sg
Noirs.
58 prtni t 5g
joue
4 pion g dame à 1 f
5 dame i à 4i
3 roi
4 roi
gagnera.
<»^^<W»WW<W»W<<M<W»»
38"»« PARTIE. (N" aïoO Sacrifice d^une tour pour arriver le premier k dame.
SnUATIOH.
Noirs.
Blancs.
roi tour 2 pions
3o et 55
roi tour 2 pions
23 et 38
EXÉCUTION
Blancs.
Noirs.
I tour 57 il 63 I I tour 64 prend t 63 #
a pion aS à i5 | a tour 63 à 62
3 pion x5 dame à 7 f gagné.
Sg"* PARTIE. ( N* a 1 1 ).
Sacrifice d'une tour pour arriTcr le premier à dame.
SnUATION.
Noirs.
Blancs.
roi
tour
4o et 47
roi
tour
pion
(3ai)
' EXÉCXITIOlf,
Blancs. Noirs.
1 tour ig à 17 j i A tour i prend !• 17
a pion i5 dame à 7 et gagnera.
• Noie sur la Sg"* partie.
A Si au lieu de prendre votre tour il joue Blancs. Noirs.
I B tour
tour
a roi
la il
roi
gagnera.
B Si au lieu de jouer sa tour n® i au n® 7 il avance son pion de 47 ^ 55 9
II pion 47 ^ 55
a pion 55 dame à 63 3 pion i5 dame à 7 gagnera.
Manière de profiter du jeu d'une tour, tandis que l'adversaire ne peut faire manœuvrer la sienne ; manière de profiter également d'un temps que vous donne le jeu de votre dame pendant que votre adversaire ne peut se servir de la sienne.
(âM)
Noirs.
snxrAiiON.
Blancs.
roi
tour
tour
cavalier
I cavalier
n pions
42 et 49
pion
ExÉGirnoN.
Blancs.
tour 62 à cavaL 25 à caval. 35 à cavaL ao à tour 38 à
38 f 35 f ao f
tour 54 prend c aa .tour aa à ig f
pion i5 dame à 7
roi
roi
roi
roi
roi
pion
roi
Noirs.
34 à 4i 4i à 5o 49 dame à i
et a gagné.
Note sur la 4o"* partie»
A Si aa lieu de retirer son roi à la case 33 il le joue à la case 43
4 taval. ao à 3; f
5 cayaL 3/ prend c. aa
6 cavaL aa à 39
7 pion i5 dame à 7
3 roi
4 roi
5 loor
6 pion et gagnera.
49 dame h Sj
B Si an lieu de joner son roi de 5p à Sg il joue Blancs. ^
Noirs;
5 roi 5o à
tour 54 prend c. aa
6 tour 58 à
tour aa à 6a -I"
7 tour 63 prend t.
pion i5 dame i 7 . g^^é.
4i"* ^^^TIE. (N«ai3. )
âaorififie id^un fou fioiir forcer un pion an moment aè 3 va*
arriver à dame.
SITUATION
Nç4i9.
l^cs-,
roi
cavalier a pions
roi fou
pipB
Ezécmoif.
Blancs.
Noirs*
1 fôû â pion
5oà 36 10 dame à a < a à 18 f
I roi a pion gagné.
55 dame i 63
<»M%WIWWWWWM^M
4a"« PARTIE. ( N* ai4. )
jForce d^on rot soutenant ses pions en opposition au roi adTcaW
éloigné àts siens.
SITUATION
Noîrd.
Blancs.
roi
roi
fou
tour
a'pioiu
II et 52
ff
pions
22 et z5
EXÉCUTION
Blancs.
• NoÎTfc
i- pion
i5 dame à 7 -f
roi
i4 prend d. 7
?;i roi
fou
aq à
ao
^* tour
à if
fou
ao à
4 pion
roî
«^ tour
prend C: 6 f et mat.
43»" PARTIE. (N« aï 5.) .xo -. ; Tour qpai gagne contre un pion arriyant à dam&
Noirs.
SITUATIÔK.
Ëlancs.
roi pion
tour
£XÉGiniOI9«
Blancs*
Mointf
roi
roi
tour
35 I I pion 4i ^ 49
4^ I ^ ^ pi^^ 49 dame à 5/ 61 f et mat.
Noie Sur la id^ piùl£e.Ji^ ai5«
A Si au lieu de prendre une dame il prend un cavalier pour tous donner échec
Blancs.
Noir&i
a pion 4^ k
, 3 caVaL 57 à
Si
tour
4 B cayaL 5i à
iti
roi
5 cavaL,4x ^
tour
53 prend c
Les blancs
gagneront.
' 5i à 4i il jone
Si au lieu de jouer son
cavaliei
;l 4 c«vaL.5i i 54 1 5 roi 58 i
• totlr
tour
etuM.
44"' PARTIE, ( N* aiR )
Vtms sacrifiez une toiv pour forcer la dame par im échae
double.
srruATioiL
Noirs.
Blancs.
roi
roi
dame
I tour
5 pions
I cavalier
et 38
4 pions 3a
35 39 et 4^
£XÉGUTIOir«
Mânes. Hoirs.
i tour ;ia ^ 6 f
a tour 6 à a f
3 ' caval. 34 à ig f
4 cavaL 19 prend d. ag
t foi I i la
a roi 10 pread t. a
3 rpi . a à 10 et gagnera.
<WWMmMMM^
45"« PARTIE. ( N* ai7. )
Jeu d^un cavalier tpû, de deux pions près de dame, en prend ' laâ, ^ «Hipèchè r4utre d^aller à dame.
Noirs. Blancs. •
roi 4 l ^^i ^o
ton 21 I cavalier i
â pions 43 et 5o I a pions 19 et 4^
Blancs.
pion ig à ^> f
cavaL i à i8 f
roi ao prend f. ai
pion II dame à 3 ^
dame 3 à * a f
I roi a roi
3 A pion
4 roi gagnera*
Noirs.
3 à lo
5o dame à 58
lo prend c* i8
Noie sur k 3^ coup du noir»
A Si au lien de pousser son pion 5o à dame sur la case 58 il joue ainsi
4 caval. i8 à
5 cavaL a8 prend p« 43
3 roi 10 prend p. ii
4 roi II à 19 et gagnera.
M«k%M4M«MMMMlM%
4&»« PARTIE. ( N« a 18. )
Koi enfermé par son propre pion et le roi adversaire. Pion à
jouer qui empêche le pat.
SITUATION
Noirs.
BIanc5.
roi
tour
tour
3 pions
24 ^i et 49
pion
EXÉCUTION
Blanes.
tour tour pion
I tour 21 A pion
39 prend p. 3a
Les blancs doivent gagner.
t8à 2ik
Koirs.
Noie sur la /fi^^ partie de Pauire part.
A Quand il prendrait la^^oor , son roi ne serait pas moins enfermé par le vôtre et par son pion 4.9.
OBSERYATIOI^ GÉNÉAALE.
Sur la fin des parties iKfaut bien se garder de retirer ainsi son roi dans une case angulaire de Téchiquier, et de pousser un pion qui Tempéchera d^en sortir à moins que dans une. situation déses^ pérée vous n^ayez plus d'autre ressource que de tenter de vous faire faire pat, ce qui serait arrivé au noir s'il n'avait pas eu le pion a4 à jouer.
AAAftM^ IhMlihAAftMUUhA
47"* PARTIE. (N« aig, )
Pat forcé, ou partie perdue par celui des deux qui tentera de
la gagner.
SITUATION
^oirs.
Blancs.
roi
roi
tour
tour
cavalier
2 pions
17 et 20
pion
BlancÉ.
I A tour lo à
Noirs*
I caval. 19 prend t^ 2 sera pat ou ira à dame en pre-
nant le cavalier et fertt échec et ftiat
Noie sur le i*' coup du blanc.
A Si an lieu de sacrifier votre tour vous jouez comme suit:
roi 3 à 4
cavaL 19 à a5 f
tour 2\ prend p. ao \ roi 4 prend t il Doit gagner*
48"* VKKniu ( N« 220. ) Autre allermfitîve de pat, ou partie perdue*
roi
roi
roi
18 prend c.
SITUATION
Noirs.
roi
cavalier fou pion
Blancs.
cavalier
Blancs.
^3 et 3 1#
EXÉCUTION
caval. 22 à
roi 16 à Pal.
caval; 29 prend c la Cott 44 pr<nd p. d3
Si le noir ne se déterminait jm k prendre le pion a3 avec son foa 4^9 il perdrait la partie. Ne prenant pas ce pion, il ne peut jouer que
II cavaL la à 3 roi 6 à 3 pion 3i prend c aa a gagné.
^HM^MkM^M^tttnMt
49"* PARTIE. (N* aai. ) Autre pat , ou partie perdue.
SITUATION
Blancs.
roi
roi
:^ tours
7 et 55
tour
a pions
a6 et 43
3 pions
22 23 et 32
EXÉCUTION
Blancs.
Noirs.
I pion
aa à
1 A tour
ai tour
a tour
55 prend t. 89
3 pion
3 tour
89 prend p. i5
Pat.
Tiote SU' le i*' coup du noi. .
A Si au lieu de jouer sa tour de 7 à 6, il joue de la manière suivante :
Blancs.
Noirs.
I tour
7 prend p. a3 f
pion
3a prend t, a3
2 tour
3 tour
roi
gagnera.
Et si an lieu de prendre le pion aS avec sa tour 7 il joue son pion 43 à 5i , Y<>u^ pousserez votre pion i4 à dame sur la case 6. Gagné.
(MMMMMMMA
5o»« PARTIE. ( N* aaa. ) Antre pat, ou partie perdne«
SITUATION
Blancsr
roi dame a pions
35 et 52
roi 2 tours
6 et 40
EXÉCimON.
Blancs.
Noirs.
tour 6 à
1 A roi 44 ^ 45
tour 4o à
a dame 4? prend t. 4&
tour 4 ^
Ut
^oie sur la 5o"' partie.
A Si au lien de retirer son roi à la case iS il le retire à 43
Noirs
roi
t9ar
ditme
tour
Uf
tour
44 prend d. 4^
pion
roi
roi
roi
roi
tour
roi
roî
Ui
g?gper*.