‹ Œuvres complètes, publiées sous les auspices de l'Academie des sciences (volume 3)Chapitre 146 sur 295 · LIVRE II · texte numérisé non relu

LIVRE II

2 sin(a 4- 6)cj

SinCT COSGJ

Les racines de l'équation Q = o sont donc représentées par

GJ

r étant un nombre entier positif qui peut s'étendre depuis r=^o jusqu'à rz=a-\-b — 2. Lorsque « -f- ^ est un nombre pair, ^t: est une des valeurs de ct; il faut l'exclure, parce que, cosci devenant nul alors, cette valeur de vs ne rend pas Q nul. Dans ce cas, l'équation Q = o n'a que a + b — 2 racines; mais, comme le terme dépendant de la valeur T3 = --':: est multiplié dans l'expression de ja,a;' P^r une puissance positive de cos^-^^ — ^j on peut conserver la valeur de rqui donne cj = ^-,

puisque le terme qui lui correspond dans l'expression de ya,x' disparaît.

Maintenant on a

dt' ~ dm dF ' d'où l'on tire, en vertu de l'équation sin(« -\~ b)m = o,

dQ __ 4(« + b)\/pqcos{r-h i)?: 4(« +b)^])q{— i)'-*"'

dt' Le terme

en observant que devient ainsi

singer (cossj)'*-^*-*

Sin2GT(COSGT]«+*-3

^ ' dl'

1 smflcT

sincj (cosGjr~'

'■^' sin ,- sin

a-[-b]\p^ — ipq cos

la somme de tous les termes que l'on obtient, en donnant à r toutes les valeurs entières et positives, depuis r = o jusqu'à r= a + b — 2, sera ce que produit la fonction

nous désignerons cette somme par la caractéristique S placée devant la fonction [h).

Si l'on fait r -h i =^ a -{- b — {r -+- 1), on aura

sin ^^ j— = sin ^- '— »

(r'+i)7r (r-f-iJTT

co.s ^^ r— = — CCS — 5

2(r'H-i)7r ^fr+ilTT

CCS ~ = COS f ■ ■)

. [r' -h 1)01: , . ^, . (r-l-i)rt7r

De là il est facile de conclure que, dans la fonction (A), le terme relatif à r+ i est le même que le terme relatif à /-'-f- 1 ; on peut donc doubler ce terme, et n'étendre alors la caractéristique S qu'aux valeurs de r

comprises depuis r==o jusqua r= ? si a -h b est pair, ou

r= ) si « -h ^ est impair. Gela posé, en observant que

. (r-+- \]av: , , . fr-f- 1)671 a-r- b ^ ' a-^ b

on aura

, . ^ ;' r -4- I ) TT . fr+OÔTcT fr+il7rl*+2/

P "^P^ COS -^^ ~ -i- (jf2

En changeant ât en b, p en q, et réciproquement, on aura la probabilité que le joueur B gagnera la partie avant le coup a -h 21, ou à ce coup.

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