‹ Plaisirs & jeux depuis les origines; 279 planches et vignettes d'après des peintures, estampes et dessins originaux, 19 héliogravures, frontispice d'après une aquarelle de l'auteurChapitre 61 sur 106 · I.a poursuite · texte numérisé non relu

I.a poursuite

D\iprvs Madou (Bihliolhèfjue nationale}.

PLAISIRS ET JEUX

cas, le chat, abandonnant le provocateur, s'élance sur les traces du nouveau venu dont la poursuite peut être à son tour troublée par l'intervention d'un autre joueur qui coupe. Et le pauvre chat trime souvent longtemps avant de parvenir à joindre un de ceux qui vont et viennent ainsi autour de lui.

Au chat perché, l'essaim charmant se précipite, à un signal convenu, surtoutce qui s'élove au-dessus du sol: banc, tertre,

mur, tronc d'arbre couché, etc.

Le dernier placé, qui n'a pu souvent trouver a se loger, est la victime désignée pour chasser les autres joueurs.

Ceux-ci changent d'endroit vivement, attirent vers eux le malheureux par des feintes pour permettre aux autres de croiser leur course et d'échanger leurs places respectives. Mais en aucun cas le chat ne peut guetter un des joueurs, c'est-à-dire se placer devant lui et le garder, car souvent la place que le joueur a choisie est incommode, il ne peut y rester longtemps : tel celui qui aura fait un bond et aura étreint de ses deux bras le tronc d'un arbre, pour se soutenir ainsi au-dessus du sol.

Elles ont passé pour nous, les heures douces des printemps d'autrefois, où nous étions sans cesse disposés à jouer ! Tout était prétexte alors, et même sans aucune raison nous nous laissions entraîner à la joie de nous divertir. Dans le parc, au jar-

Page 1