DEUXIEME PARTIE
Le premier joueur B n'ayant pas la faculté déjouer au centre, le second joueur N y pose son premier pion. Cette partie comporte six cas différents ; pour cinq d'entre eux, la partie est gagnée par les noirs, s'ils jouent convenablement; pour la sixième, la partie est nulle, si chacun des partenaires sait déjouer habilement les pièges de l'adversaire.
A cause de la symétrie de la marelle, on peut supposer successivement que les blancs ont posé les deux premiers pions :
[. — Sur deux milieux opposés;