‹ Récréations mathématiques (volume 4)Chapitre 6 sur 129 · HORS DE COMBAT · texte numérisé non relu

HORS DE COMBAT

La marche du pion ou de la dame diffère de celle que nous venons d'indiquer, lorsque le pion ou la dame prend un ou plusieurs pions de l'ennemi, et les met hors de combat^ en les retirant du damier.

Dans ce cas, le pion peut avancer ou reculer; ainsi, en supposant qu'il n'existe sur le damier qu'un pion blanc et un pion noir, le pion placé sur la case 2^ et qui commence l'attaque, peut s'emparer d'un pion de couleur opposée qui se trouve sur l'une des quatre cases suivantes (*) :

L Sur la case 3"^ en venant se placer sur la case vide 4* ;

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