‹ Récréations mathématiques et problèmes des temps anciens et modernesChapitre 27 sur 30 · I. — Exposé de la méthode · texte numérisé non relu

I. — Exposé de la méthode

Lorsque Téquation du troisième degré a ses trois racines réelles, la formule de Cardan devient illusoire et ne peut pas servir au calcul numérique des racines de Téquatiôn ; il est cependant possible, dans ce cas, d'exprimer les racines à Taide de formules pouvant servir à leur calcul numérique.

Soit

x^ — px — 5 =

1 équation du troisième degré, dans laquelle je mets les signes en évidence. Je puis écrire l'équation sous la forme

x^ =px -^r q, x^ = p -+- J*

le radical ayant une double détermination et la valeur de x sous le radical ayant le même signe que le radical. Cette formule peut servir de formule d'approximation successive pour deux racines de l'équation du troisième degré.

Celle qui correspond au signe -h du radical est évidemment supérieure à yp ;

est une valeur de cette racine approchée par défaut ; une valeur approchée par excès ;

une valeur approchée par défaut.

Cette racine x^ peut être exprimée à l'aide d*un nombre illimité de radicaux par la formule

NOTE H1ST0RIQU15 353

La deuxième a/' ne peut être exprimée que par défaut par la for-

mule

■=V-.7rr

Vp

Ces formules sont susœptibles d une interprétation géométrique très simple.

Les racines de l'équation du troisième degré peuvent être considérées comme les abscisses des points communs à la parabole et à l'hyperbole :

Nous cherchons l'abscisse du point a.

La première valeur approchée

représente l'abscisse du point a,, la deuxième l'abscisse du point oj, la troisième l'abscisse du point a^, etc. On Voit sur la figure comme sur la formule que ces valeurs vont constamment en se rapprochant de la racine exacte.

La trobième racine peut être obtenue d'une manière un pei; différente. L'équation peut s'écrire

P P La troisième racine est négative et supérieure en valeur absolue

Rioréatioiif mathématique, II. aS

RÉCRÉATIO!fS MAtirfMATIQUES

Fîg. 167

îfOTB HISTORIQUE

est une première valeur approchée de cette racine ;

Fig. i58 une deuxième valeur plus approchée, etc.

356 KéCRÉATtOifS MATHEMATIQUES

Cette formule est également susceptible d'une interprétation géométrique.

La racine que nous cherchons est Tabscisse de l'un des points d'intersection de la parabole cubique et de la droite

La méthode d'approximation substitue à l'abscisse des points a les abscisses dés points a^, a^, a^,»., etc.

II. — Calcul de V erreur commise dans le calcul des racines par la

méthode précédente après un certain nombre d* opérations.

Considérons d'abord la première racine exprimée par la formule

Désignons par e,, i^,..., e„ les erreurs commises après i, 3, 3 n opérations, nous aurons

JL

^. < y/p-H^ -\/p ou < — — ^

Vp

j'augmente évidemment le deuxième membre en remplaçant

\//» + -i parVp.

VP

J'aurai donc

j'aurai de même

VP v/p \/p + ^

V Vp V y/p + X

ou

JJl.

..<-^- ou -'t„-^-.--- On trouvera de même

\ap v/p/

La méthode que je viens d'indiquer pour calculer une limite de l'erreur sera applicable toutes les fois que l'on aura

l<^P\/p ou g' < 4/>'.

Elle sera donc applicable dans une limite plus étendue que celle de la réalité des racines de l'équation du troisième degré, puisque.

358 RÉGRÉATIONS MATHÉMATIQUES

pour la réalité des racines» il suffit que Ton ait

Si g = I ,

e» < — X ou <, •

^ ^ aoo a 000 ^ 400 000

Cette méthode est donc assez commode pour le calcul des racines» lorsque q est petit par rapport à p.

On pourrait de même calculer une limite de Terreur commise dans le calcul des deux autres racines ; mais comme la méthode que j'indique ne me paraît avoir d'intérêt qu'au point de vue théorique, ce que j'ai dit suffit pour le but que je me propose.

Pages

Sophismes géométriqueA a

Paradoxes géométriques / lo

Coloriage des cartes géographiques .,...< i4

Configutatîon physique d'une contrée ^ 7

Jeux 20

Trois en ligne .'.-.'//. 20

Extension donnée 8 li jeu de trois en ligne ai

Carrelage ou parquetage a3

Carrelages anallagmatiques ^9

Problème du cube colorie ^2

Théorème d'Euler 44

Jeux de position 4^

Le 60-bang ou dames Japonaises . . , 4^

Problème du garage 52

Problème du bateau 54

Lignes géodésiques .....•• 58

Problèmes avec des jetons disposés en ligne . . . ^ Sg

Problèmes sur un échiquier avec des jetons ou des pions ^ • . * 6a

Problèmes sur un échiquier avec des pièces de jeu 66

Problème de Guarini • • 67

Les rubans paradromiques. « ^ .. . • • • vQ

36o TABLE DES MATIERES

Pages

Paradoxe de Zenon . • • : 71

Achille el la Tortue 72

Paradoxe de Zenon sur le temps 73

Paradoxe de Trislam Shandy 74

Mouvement angulaire 74

Du mouvement relatif 76

Lois du mouvement. • • . 76

Equilibre^ 81

Bouteille magique âa

Expérience du double cône remontant le plan incliné 85

Mouvement perpétuel 86

Modèle 89

Naviguer plus vite que le vent , . , • * 91

Bateau mis en mouvement au moyen d'une corde 96

Loi de de Hauksbeo. • • . • 96

La balle du Tennis 99

Théorie du vol des oiseaux • 100

Curiosités physiques lOi

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