‹ Récréations mathématiques, Volume 3Chapitre 56 sur 79 · Partie F · texte numérisé non relu

Partie F

quatre coups. — Les blancs jouent i en 4 et le noir vient en 8 ou en o; s'il vient en 8, on joue 4 en 7, et le noir vient en o; on joue ensuite 5 en 8 et le noir est bloqué. Mais si le noir vient en o, on joue 5 en 7, le noir vient en 8 ; les blancs jouent 4 en 5, le noir vient en o ; les blancs jouent 5 en 8 et le noir est bloqué. Nous

Le Jeu militaire et la Prise de la Bastille.

invitons le lecteur à étudier ci-dessous la notation de cette partie, avant d'étudier le Tableau général.

Cette notation repre'sente les positions successives des pions

Fig. 32. — Tableau général des parties du Jeu militaire.

blancs et du pion noir. Le Tableau ci-dessus [Jig. 32) représente tous les cas qui peuvent se présenter dans la partie du Jeu ; en laissant l'initiative aux pions blancs, le noir peut occuper diverses

ri 6 Quatrième récréation.

cases; ce Tableau montre que les blancs gagnent toujours en une dou:{aine de coups, au maximum. Dans ce Tableau nous n'avons pas tenu compte des positions symétriques par rapport à Taxe longitudinal ao. Les lettres du Tableau indiquent les fins de parties que nous venons d'étudier et le signe ^ indique que le Tableau renferme, dans Tune des lignes supérieures, une position identique à celle à laquelle on vient de parvenir.

Remarque I. — Les blancs doivent éviter d'occuper la position diagonale iSp (ou 257), si le noir peut venir en 8 ou en 4 (ou 6), attendu que le noir pourrait rendre la partie nulle.

Remarque II. — Au début de la partie, jusqu'à ce qu'on soit arrivé à Tune des positions A, B, C, D, E, F, les blancs doivent jouer suivant une diagonale quand le noir a joué suivant une diagonale (et seulement dans ce cas). Il n'y a d'exception que pour la'position 7-— i58. Si le noir joue de 7 en o, les blancs doivent jouer de i en 2, sinon ils ouvriraient un passage ou feraient partie nulle.

Remarque III. — Il n'est pas nécessaire de faire reculer les blancs facultativement une fois, ainsi qu'il est dit dans la règle; il est préférable de supprimer cette complication inutile, puisque les blancs gagnent quand même.

En quelques heures, on se rend maître de ce jeu, et Ton peut gagner autant de fois qu'on voudra la prime de cent francs offerte par le prospectus. Mais il s'agit de trouver l'adresse du banquier; c'est un problème plus difficile que le précédent.

Le Jeu militaire et la Frise de la Bastille.

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