Projections. — Lampe k acétylène. — A. défaut de l'arc
électrique ou des sources de lumière très intenses qui nécessitent l'emploi de l'oxygène, on peut employer le plus souvent, pour les expériences de projections, soit un bec à incandescence par le gaz, soit l'éclairage à racétylène.
On construit aisément une lampe à acétylène por- Utive avec un simple flacon col droit (V = 3;5"') dans lequel on met un peu de carbure grossièrement concassé. On y verse de l'alcool à briller, de manière à couvrir le carbure, et l'on ajoute à peu près autant d'eau, en s'arrétant à la quantité juste convenable pour donner au dégagement gazeux la vitesse que l'on désire. — Le llacon est fermé par un boucbon de caoutcbouc à travers lequel passe lin tube de verre (d = o'^'", 7) dont on 3 cassé l'extrémité inférieure avec des pinces plates, de manière à former un biseau très allongé permettant aux gouttelettes liquides entraînées de retomber dans le flacon.
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PHOPAGATlOn RECTILIGME DE LA LUMIÈRE. 4'^
Pour obtenir une flamme linéaire (/^ 4'"')j <]"' peutêlre placée verlicalemenlou horizontalement, il suffît de brûler l'acél^lène à l'extrémité d'un tube de verre étiré en une pointe très fine {D = o"",7; (/^o'",o3). En remplaçant le tube effllé'par un bec en stéatite à trous conjugués et en augme|itant le débit du gaz, on obtient une flamme papillon qui fournit une lumière intense (77).
PItOPACATKiN ItECTILir.NE DE \A LUMIÈRE.
3. Sources ponctuelles. — Beaucoup de phénomènes peuvent être montrés en projetant sur un écran une ombre des objets fournie par une source qtiasi ponctuelle, telle que l'arc électrique ou la lumière oxhydrique. Pour avoir des ombres d'une netteté extrême, on pourra s'éclairer avec une lampe électrique i\ gros filament, par exemple avec une lampe Nernst dont on diaphragmera même la tige incandescente par une fente (rf^o*", a) perpendiculaire à la ligne lumineuse.
Au lieu de diaphragmer la source, il revienlau même de s'éclairer avec la petite image de la source que fournil une lentille à court foyer (verre d'oculaire) et, au besoin, de diaphragmer celle image (36,63,66).
4. Ombres. — Projeter l'ombre d'un objet quelconque sur un écran de carlon blanc en plaçant l'objet assez près de l'écran et la
source ponctuelle à une dislance de plusieurs mèlres et dessiner au crayon le contour de l'ombre : on pourra suivre cette ombre avec précision.
— Fixer deux aiguilles à tricoter sur un petit banc, à "environ lo"". l'une de l'autre et à 5o'" de l'écran; mettre la source à une
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