Perspecteur de M. A. Prix
(a) Principe géométrique. — Soit en projection horizontale (fig. 436) : 1° en O l’œil du spectateur, et en H sa hauteur au-dessus du géométral ; 2° en XY la base du tableau et 3° en A, le point du géométral à mettre en perspective.
Menons, en plan, le rayon visuel OA, prenons en a' son intersection avec la base du tableau, et calculons la hauteur s du point où le rayon visuel de l’espace rencontre le tableau ; cela donnera la hauteur de la perspective de A audessus de la base du tableau.
Je dis que nous aurons cette hauteur ; en a'à' c’est-àdire, en menant 00' parallèle à XY, 2° en prenant 00' = H ;
Fig. 436 Fig. 437
3’ en joignant O'A et 4° en prenant son intersection a" avec XY.
En effet, dans l’espace on a :