XV. LOUIS II . dit iF. BÈcrE
LOUIS III n C A R L O M A N,
as
L'ouïs II , Gis de Charles le Chauve, fui comme tous les rois de la seconde race , depuis Charlemagne , un prince foible et sans vertu-, il fui oliligé de de'membrcr ses états en' faveur des grands du royaume qu'il ne savoit pas contenir; de li ce grand nombre de duche's , de comtés dont la France fut couverte. 11 régna 4 ans, et mourut le tu avril 879, âgé de 33 ans.
Louis 111 cl Carlomaji , Gis de touis le Bègae , donnèrent au monde un spéctacle presque iinirjuc dans les annales de l'histoire ; celui de deux frères assis sur le même trAne et vivant ensemble dans la plus intime amitié. Ces deux jeunes princes unis de cœur et d'intérêt hattirent plusieurs fois les normands qui continuoient leors incursions. Carloman ne survécut que 2 ans à son frère , et mourut de )a blessure d'un sanglier, la 6 décembre 884.
Fig. 184. — Carte du jeu inventé par de Jouy pour apprendre l'histoire de Fiance aux enfants (1821).
Villes libres; voici des cartes avec tous les écussons de la noblesse anglaise. A vrai dire, ce n'est plus positivement la carte considérée au point de vue du jeu, seul, mais bien la carte tenant lieu de moyen de propagande.
Cartes historiques, cartes conçues dans un but unique d'enseignement, cartes à tendances scientifiques, cartes de pure fantaisie, quoique nées de conceptions bien différentes, tout cela se tient,
puisque c'est toujours une tentative pour rompre en visière avec le type classique. Paul Boiteau, l'auteur d'un intéressant travail :
les Cartes à jouer et la Cartomancie, les apprécie ainsi, dans leur ensemble : « Les fantaisies ordinaires consistaient, pour les jolis jeux, dans les fleurs qu'on mettait au milieu des carreaux et des cœurs, dans les guirlandes qu'on suspendait autour des points, dans mille enjolivements de cette nature. Un huit de trèfle pouvait être figuré comme il suit : huit chardons à la place des huit trèfles ; un petit trèôe en bas de la carte pour indiquer la couleur, et un coq au milieu des chardons,
lequel n'indique rien du tout
Les circonstances étaient les fréquentes conseillères de ces écarts. Une victoire venait; on avait pris Charleroy : l'ingénieux Cartier fabriquait sur-le-champ des cartes patriotiques, un jeu complet de cinquante-deux cartes. J'en détache le quatre de pique : ce sont quatre canons qui font un feu d'enfer sur une forteresse. Dans un autre jeu, les cœurs sont figurés par des trompettes et des tambours, les carreaux par des fleurs, les trèfles par les lis de la royauté, les piques par des drapeaux et des casques. »
Et comme, sous le grand Roi, l'actualité militaire renaissait sans cesse, comme les prises de villes succédaient aux prises de forteresses, et les prises de forteresses aux prises de villes, en ces jeux à allure guerrière les cartiers finirent par ne plus changer
Les Cartes à Jouer.
que le nom de la cité : aujourd'hui Charleroi, demain Graveline, une autre fois Dunkerque.
C'est également sur ces cartes historiques que le xvif siècle fit défiler tous les rois de France en autant de personnages, équestres ou pédestres, tous campés à la Louis XIV, tous ayant en bas, en une courte notice, le résumé de leur règne. Le jeu des rois de France se présentera souvent, durant le cours des
siècles : sous la Restaura-
tion, Jouy, l'académicienchroniqueur, rédigera ainsi des cartes, sans dénomination aucune de points, uniquement destinées à l'enseignement de la jeunesse.
Mais n'anticipons point; car, longtemps auparavant, les cartes avaient servi à tout autre chose qu'au jeu.
Le xvii'' siècle qui avait conçu l'image éducatrice, vulgarisatrice, se servit des cartes comme il devait se servir des jeux, comme il se servira tout spécialement, nous le verrons, du jeu d'oie. En cela il ne faisait que suivre l'exemple donné en i5o7 par le cordelier Thomas Murner, auteur d'un livre en jeu de cartes pour enseigner la philosophie.
Aidé d'un dessinateur habile. Le Belle, l'académicien Desmarets conçut toute une série de cartes instructives destinées à l'instruction du jeune roi de France alors âgé de huit ans. Ainsi défilèrent le Jeu des Fables, composé de toutes les déités fabuleuses et de toutes les principales fables (1644), le Jeu de cartes de la Géographie, les quatre parties du monde, tous les royaumes et provinces qui les composent (1644), le Jeu de F Histoire de France (^16^5), divisant les rois en six catégories, bons rois, rois simples, rois cruels, rois sans foy, les « malheureux », les « ny bons ni mauvais », le Jeu des cartes des Reines renommées, 4 saintes, 4 célèbres, 4 vaillantes,
Fig-. i8g. — Carte du Jeu de cartes de la Oengraphie (16.44). Les figures et les points apparaissent toujours derrière le rideau, la phj-sionomie de toutes les cartes étant identique.
Les Cartes à Jouer.
'OPruMao.N m. i. •aiv. 6Ao.ooo.ooo habit;'
4 pieuses, 4 sages, 4 cruelles, 4 impudiques, 4 galantes, 4 capricieuses, 4 malheureuses, etc. Le succès aidant, Desmarets eut des imitateurs. Un sieur Duval (d'autres fois orthographié Du Val) publia, en 1677, le Jeu des Princes de V Empire, distribué en quatre couleurs, — car avec ces jeux on pouvait réellement jouer aux cartes, — désignées par la couronne impériale, le bonnet électoral, le chapeau des villes libres et la couronne ducale, puis les Tables de Géographie réduites en un jeu de cartes et dédiées au Dauphin.
Au siècle suivant, le sieur Desnos, « libraire du roi de Danemark pour les globes et cartes géographiques, » devait plus ou moins rééditer tous ces jeux, sous des titres quelque peu différents. C'est ainsi qu'il annonçait sur ses catalogues, le Jeu des Femmes illustres de toutes les époques. Dans cet esprit éducatif notre siècle poussera les choses encore plus loin, puisqu'il mettra l'alphabet et la grammaire en jeux, ainsi que le prouvent les titres
suivants : Jeu récréatij pour apprendre Valphabet aux enjans (les seize premières lettres gagnent sur les seize dernières); Introduction à la grammaire, jeu Jort utile pour mettre les enfans à portée d'étudier la grammaire avec fruit; FA. B. C, jeu de cartes alphabétiques, avec cet amusant petit boniment : « Plus de larmes, plus de chagrins : enfants, vous apprendrez, désormais, l'A. B. C. tout en jouant ». Et, après la grammaire, ce sera le tour de la mythologie.
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Fi*^. 190. — Carie d'un jeu géographique.
" Chaque carte reproduit comme ici une lîgurine de femme personniliant une partie du monde ou une contrée et une figure de dieu antique. Le milieu est toujours occupé par des notices géographiques.
Mais longtemps la géographie fera prime dans cet ordre d'idées, car on trouve encore des jeux semblables sous le premier Empire et sous la Restauration, avec notices surchargées d'indications et de notes.
Nous voici, maintenant, dans le domaine de la pure fantaisie, soit par la façon dont les cartes elles-mêmes sont dessinées, soit par les sujets qu'elles mettent en scène.
En un mot, il ne s'agit plus, ici, de cartes ordinaires, mais
Fig. 191. — Huit de cœur. Carte d'un jeu fantaisiste de la Restauration.
bien d'images destinées à remplir cet office, soit que la carte elle-même se relègue dans un coin, la partie principale étant laissée à une vignette, soit que l'image et les points se confondent en un tout.
Au xviii'^ siècle, Hogarth fut l'inventeur de ce dernier genre qui, très vite, devint populaire et donna lieu, plus tard, sous la Restauration, à la publication d'un nombre considérable de suites diverses : je veux parler de scènes et sujets quelconques, généralement dans un esprit comique, les points venant se placer, en noir et en couleur, sur le corps des personnages, sur les têtes, sur les chapeaux, sur les bras, sur les jambes, sur un objet accessoire. C'est ainsi que, suivant les poses des personnages, la veste et les bras donnaient, tantôt des cœurs, tantôt des piques.
Les Cartes à Jouer.
Les Anglais, du reste, conservèrent de tout temps cette spécialité, trouvant partout matière à trèfles, piques, carreaux ou cœurs : châle, violon, éventail, ridicule, portefeuille, bouclier, casque, fer forgé, tout cela sera transformé, par eux, en points nettement indiqués, le signe distinctif de la couleur se fondant
Fip. 192. — Huit de pique.
Carte d'un jeu fantaisiste du général baron Athalin (Restauration).
dans l'ensemble de façon à constituer des images du plus pittoresque aspect. Très souvent ces jeux sont imprimés en noir ou en bistre, si bien que, seuls, les signes cœur ou carreau se trouvent enluminés. Très souvent aussi, ces cartes-caricatures sont un singulier mélange de sujets historiques et de sujets de fantaisie; elles ont des fonds de paysage ou de style, du plus pur gothique, et ridiculisent en même temps les manies et les passions du jour.
Cela devait plaire tout particulièrement au Rire de la Restau-
\ieux Papiers, Vieilles Images.
ration; cela devait tenter, entre tous, un esprit original comme le général baron Athalin. Les séries gravées parce dernier, d'une pointe légère, avec les signes en noir et en rouge, se peuvent placer aux côtés des plus ingénieuses créations de Hogarth. Personnages, scènes, empruntés aux multiples sujets de la vie sous une
Fig. 193. — Sept de carreau.
Carte d'un jeu fantaisiste du g-énéral baron Athalin (Restauration).
forme mi-sérieuse, mi-comique, hommes et animaux, tout se peut voir en ces cartes, qui, malheureusement pour elles, ne furent point vulgarisées comme l'avaient été celles de Hogarth, en Angleterre et en Allemagne. Curiosité, devenue une véritable rareté, — elles furent tirées à cinquante exemplaires, — ne se trouvant plus que dans les cartons de la Bibliothèque Nationale. Là défilent, en une succession de feuilles, Charlemagne, Judith, Arlequin, des cosaques, des chiens savants et des singes, très à la mode depuis Carie Vernet, des alchimistes, des musiciens.
Les Cartes à Jouer.
nombre de costumes et de scènes militaires, des scènes de théâtre, le public des galeries du Palais-Royal, des scènes
Fig. IQ4 et 195. — Six do carreau et sept de pique. Cartes d'un jeu fantaisiste du général baron Athalin (Restauration).
bibliques, des sujets de fantaisie, — dames en chaise à porteurs, militaire et élégante soupant dans un restaurant à la mode, famille en promenade, enfants venant visiter les grands parents, —
des particularités comme les échassiers des Landes, des scènes comiques dont plusieurs dans la note grasse du jour, avec la seringue, à nouveau aussi populaire qu'à l'époque de Thomas Diafoirus.
Véritable macédoine, suivant le mot cher à l'époque, s'étendant à tous les domaines, à tous les genres, car voici les personnages et les sujets, non moins divers, non moins nombreux, qui
Fig. 196. — Quatre de pique.
Carte d'un jeu fantaisiste de la Restauration, en lithographie.
se trouvent sur un autre jeu de la même époque : Chasteté, Pauvreté, Humilité, Sermon sur le jeûne. Malade, Torquemada, Allée des Tuileries, Financier, Plutus, la Fortune, Scène de Figaro, Joueurs, la Danse des Chiens, — • le chien tenait alors dans la société la place aujourd'hui dévolue au chat, — Scène de Magnétisme, Assemblée de Docteurs, Malin, Bacchante, Bacchus, Boulevard de Gand, Vieux Soldats, Garde National en grande tenue. Conscrits, Solliciteurs à Paris, Piqueur d'assiette. Gourmandise, Cornus, Discussion politique d'après nature. Concert, Patrouille de Bizets, — c'était le nom donné aux simples lignards de la Garde nationale, — Académie, Scène des Galeries de Bois, Troubadour suranné, la Volupté, l'Amour. En un mot toutes les choses qui défrayaient les conversations et les chro-
Les Cartes à Jouer.
niques du jour, ce qu'on trouvait dans les Hermites, dans les Rôdeurs, dans les Argus, dans les Lorgnettes, dans les Rideau Levé et autres recueils pittoresques d'actualités et d'études. Les moeurs et les types, les scènes de la rue et les comédies d'intérieur, avaient ainsi, par les cartes, une illustration multiple et variée : jamais société n'avait pareillement promené ses ridicules sur les tables à jeu. On ne saurait trop insister sur ce point,
Fig. 197. — Sept de pique.
Carte d'un jeu fantaisiste de la Restauration, en lithographie.
car ce fut la véritable caractéristique de l'époque, tout comme les jeux historiques et d'enseignement avaient été le propre du xvii" siècle.
Les cartes du jour devaient également présenter une autre particularité, au point de vue de leur exécution, de leur aspect extérieur. Jusqu'alors gravées au burin, à l'aquatinte ou sur bois, elles virent, vers 1822, la lithographie s'introduire dans leur domaine : tels plusieurs types ici reproduits, dont le dessin naïf montre encore toutes les inhabiletés du procédé.
Après la Restauration, l'engouement pour ce genre disparut peu à peu, et les cartes fantaisistes tombèrent dans le domaine de la lithographie commerciale, pour ainsi dire, ne conservant quelque intérêt que parle côté comique des sujets.
2i8 Vieux Papiers, Vieilles Images.
Et maintenant, enregistrons, au fur et à mesure, les jeux fantaisistes dus à la bonne humeur des carriers ou à quelque actua-
Fig. 198 et 19g. — Neuf et dix de pique. Caries d'un jeu populaire fantaisiste, moderne (second Empire).
lité. Voici le Jeu des Statues des quatre parties du monde, le Jeu des Chevaliers de l'Etoile, le Jeu des Costumes, le Jeu des Nations, le Jeu des Grotesques, avec demandes et réponses, le Jeu des Métiers et
Les Cartes à Jouer.
Fabricants dont les cartes sont couvertes de légendes, le Jeu de Robin des Bois, l'opéracomique dont la popularité devait être soumise à bien des épreuves, le Jeu du Caméléon, — cet animal fort à la mode, et pour cause, au commencement du siècle, se trouvant coupé sur chaque carte en petits morceaux, — le Jeu des Départements (avec cartes géographiques), le Jeu des Cris de Paris, — tout ce qui est susceptible d'être orné d'images devait alors passer par ces suites connues, — enfin, le Jeu de cartes musical inventé, en 1840, par un M. Bobœuf, très fier d'une invention qui devait, paraît-il, apprendre la musique à tout le monde et dont les cartes portaient les légendes et les attributs suivants : JDo-do, ^«/-chaud, M/-mi, Fa-got, i'oZ-dat, Z,^/-pin, 5/-fflet.
Voici encore les cartes portées par des personnages jouant le
Fig. 201. — Cartes d'un jeu dont toutes les cartes se trouvent ainsi portées par des personnages revêtus de costumes historiques, chacun représentant également la carte qu'il tient devant lui.
Fig. 2( 0. — Enveloppe d'un jeu composé de tous les cris de Paris (i835).
rôle d'hommes-pancartes — sans calembour, — les cartes à dessin purement linéaire, les cartes du système métrique, les cartes-silhouettes donnant des portraits de grands hommes, avec légendes plus ou moins calembourdières : un homme plein de noirceur, un homme de chœur (saint Vincent de Paul), les cartes à ombres découpées et, — il faut bien les signaler tout au
moins, — les cartes transparentes, qui ne furent point toujours ce que le vulgaire pense, qui ne se bornèrent pas uniquement à mettre en lumière les figures érotiques de l'Arétin, qui, soit dans un but d'amusement, soit dans un pur esprit de réclame, cachèrent souvent dans les fibres de leur papier des grotesques ou des scènes bien innocentes. Enfin, une perle : Robert le Diable, jeu de mariages, inventé sans doute par quelque tenancière d'agence matrimoniale pour amuser ses clients et pour les mieux préparer ainsi au grand jeu de la danse des écus. Voici, du reste, l'explication de ce petit jeu pas méchant :
« Explication. — Le but des joueurs doit être d'arranger des mariages, et pour ce faire, toutes les carteo étant distribuées, la personne qui se trouve à la droite de ceiui qui les a données en fait tirer une dans son jeu à son voisin de droite, et ainsi de suite, jusqu'à ce que tous les mariages soient terminés. Le célibataire est le seul qu'on ne puisse marier. Alors celui entre les mains duquel il est resté perd la partie.
« Les mariages ne peuvent avoir lieu qu'entre un homme et une femme de même nation. »
L'inventeur était, paraît-il, opposé au mélange des races.
Fig. 202. — Carte d'un jeu populaire à figures transparentes.
' Placée devant la lumière, la figure en blanc s'accentuait et s'ombrait à l'intérieur (second Empire).
Les Cartes à Jouer.
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Fig. 2o3. — Type de carie de cartomanciennes.
Cartes symboliques, cartes arabes, cartes de cartomancienne, même celles dont une tireuse célèbre se servit pour prédire à Napoléon III les désastres de 1870, cela ne présente guère de variétés. C'est toujours un garçon brun, un garçon blond, — d'autres, plus polies, plus raffinées, diront :
un jeune homme brun , un jeune homme blond, — c'est toujours : vous fere-^ un voyage, — vous rcca're^ une lettre, — vous aure:^ une succession à recueillir, — vous sere^ demandée en mariage par un homme très riche; ou encore : folle espérance, — sympathie, — déception, — un danger, — une femme méchante, — un homme de loi, — un homme de la campagne, et autres balivernes à l'usage de la classe, encore nombreuse, malheureusement, des crédules. Tantôt avec figures comme les cartes ordinaires, mais d'un dessin naïvement primitif, tantôt agrémentées de simples ornements, tantôt avec demandes, — il en est même avec demandes et réponses, — tantôt avec la simple mention des explications correspondant aux points; combinaisons modernes, combinaisons antiques, tarots plus ou moins bizarres en tète desquels trône, dans toute sa gloire, toujours plein de l'esprit sacré, le vieux tarot oriental. Il est vrai que pour messieurs les militaires et les bonnes d'enfiints, on ne fait point tant d'embarras : le piquet vulgaire suffit amplement.
Ce qui est plus amusant, ce sont les cartes populaires publiées dès le xviii'' siècle, avec des oiseaux, des fruits, des animaux, ou encore ces cartes de la Restauration, destinées au même public, mélangeant, d'une façon tout au moins piquante, les dieux de l'antiquité, Pluton, Jupiter, Proserpine, Vénus, avec Don Quichotte et Bayard, avec des crieurs ambulants comme le mar- ^. ^ .^^ ^ ^ chand de chansons et le marchand de " de cartomanciennes.
3^^A Garçon \)run. I
niort-aux-rats, avec M. Pigeon, ce bon type de garde national, avec Lantimèche, Jocrisse, Diafoirus, M. Toupet et Milord Bouffe-Trop.
Et puisque je viens de parler de 1870, c'est avec le jeu de cartes de la guerre et des hommes de 1870 que je terminerai ce rapide aperçu graphique des cartes françaises, tout en faisant observer qu'en ce siècle, les événement historiques paraissent avoir eu peu de prise sur elles. Plus loquaces furent les Allemands dans leurs manifestations iconographiques, et nombreux ont été les jeux publiés par eux avec les batailles de cette époque.
TOUTES plus OU moins, dans leurs types classiques ou dans le domaine de la fantaisie, les cartes étrangères — le tarot excepté — sont arrivées à se rapprocher des cartes françaises. La maison Grimaud ne fabrique-t-elle pas des jeux spéciaux pour la Belgique, la Russie, l'Espagne, l'Italie même!
Notons cependant, sans qu'il soit besoin de s'y arrêter autrement, les cartes anglaises, très décoratives, avec leur dos orné de fleurs ou de feuillages, les cartes suisses, allemandes ou autrichiennes, donnant en d'agréables enluminures les costumes populaires de ces contrées, des écussons, des écus de villes, des types et des scènes de mœurs. — On verra ainsi, sur certaines d'entre elles, les grandes fêtes de tir ou de gymnastique.
Enfin l'on ne saurait passer sous silence les cartes japonaises, — le Japon connut les cartes vers 1548, — introduites par les Portugais, — et surtout, comme étant d'une originalité toute spéciale, les cartes chinoises, qui remontent, elles, à une plus haute antiquité, puisqu'un sinologue érudit, M. Abel de Rémusat, leur assigne comme date l'année 1120. Indications nu-
Fig. 2o5 et 206. — Cartes chinoises imprimées en rouge et noir.
(Coll. Edouard Montagne.)
Les Cartes à Jouer.
Fig. zt<~. — Carte japonaise moderne : jeune femme sur un pont, jetant un poisson à l'eau.
mérales, figures symboliques, personnages et sujets, ces cartes ont tout ce qui constitue les cartes européennes, mais plusieurs, dans chaque jeu, ne sont couvertes que de caractères d'écriture, tandis que d'autres sont purement ornementales. Certaines, même, — au Japon, — contiennent des poèmes avec le portrait de l'auteur. Voici, ce semble, un débouché tout trouvé pour nos rimailleurs en quête de popularité. Les jeux japonais sont de formes et de grandeurs différentes — il en est de la grandeur des cartes européennes; — les cartes chinoises, au contraire, sont toujours de forme rectangulaire, longues de 5 ou 6 centimètres, larges de i centimètre, ornées soit de figures, soit d'ornements, qui, facilement, les feraient prendre pour des vignettes de bâtons d'encre dite de Chine. Au Japon, c'est un motif à décor, à images, à proverbes illustrés; en Chine, malgré les modifications subies en ces dernières années, c'est toujours le vieux tarot indien aux figurations mystiques.
Et maintenant, cette petite promenade achevée, posons les cartes, non sans signaler, toutefois, les images qui seraient encore à retenir si l'on faisait une histoire complète des cartons historiés destinés au jeu.
Les papiers d'abord, — le carton qui reçoit l'empreinte de la figure ou des points se composant de trois éléments : le papier tracé ou main brune, gris, évitant la transparence; le papier cartier, qui se colle sur le dos, blanc, coloré ou historié, taroté, pour lui laisser cette indication qui rappelle l'origine de la carte elle-même; le papier au pot, sur lequel on imprime, l'enluminure se taisant au moyen de patrons.
Fig. 2o8. — Carte japonaise : un poète ayant, au-dessus de lui, son poème.
Puis les enveloppes de jeux. Jadis presque uniformément, que l'on soit en France, en Lorraine, en Allemagne, en Italie, en Espagne ou en Angleterre, les armes royales ou impériales, et, au-dessous, le nom du cartier en grosses lettres aux types gothiques ou elzéviriens. Cartes fines faites par .... X, cartier ordinaire
Fig. Z09. — Enveloppe de jeu d'un cartier d'Angouléme (premier Empire).
du Roi ou de Monseigneur. En France, ce sont les vignettes classiques, habituelles à toutes les enveloppes de papiers ou de cartes. Ou le grand cordon du Saint-Esprit surmonté de la couronne royale; au milieu et aux angles, des fleurs de lis. Ou, dans une couronne de feuillages, avec lettres entrelacées, les armes de la ville abritant la Eibrique du cartier. Ou le nom seul écrit en gothique, dans toute la longueur de la feuille. Ou bien, encore, le nom dans un enroulement de style gothique.
Au xvnf siècle, ces enveloppes perdirent leur caractère, et se rapprochèrent des papiers peints. Avec le siècle la fantaisie revint
Les Cartes à Jouer.
et, longtemps durant, la mode fut aux figures de Fortune glissant sur sa roue, — symbole de l'argent qui jamais ne se fixe en un point, qui toujours roule, — popularisées sous le Directoire.
Fig. 2IO. — Imape pour le jeu iki A'.ii'h J.iunc.
De tous les jeux auxquels les cartes donnèrent successivement naissance, le Piquet, le IFhisI, la Triomphe, la Bonillollc, le Knvrsis, le Ndiii jtiinic, paraissent seuls avoir eu des enveloppes spéciales. Sur une enveloppe de la Triomphe apparaissent des figurations taro-
taies, — ce qui est logique, ce jeu étant une dérivation du tarot, — sur une enveloppe de whist se voient des Anglais à la Carie
Fig. 211. — Image pour le Njin Janine Lorrain. D'après une lithographie.
Vernet, ce qui a également sa raison d'être, puisque c'est une importation anglaise; mais, soit que ces pièces n'aient jamais rencontré amateurs, soit qu'elles aient offert peu d'intérêt, elles ne se présentent pas aussi couramment que les enveloppes et
Les Cartes à Jouer.
affiches pour le Nam jaune. A lui seul ce jeu possède une iconographie assez nombreuse, et les deux feuilles ici reproduites nous le tont voir sous ses deux aspects différents : français et lorrain, national et local.
Enveloppes, placards d'affiches, règles pour certaines spéciahtés, pièces intéressantes entre toutes, véritables passeports qui, dans le domaine de la fantaisie surtout, permettez d'attribuer aux jeux dus à l'esprit inventif des cartiers, leur véritable attribution, leur véritable nom, que ne vous conserve-t-on toujours soigneusement !
Affiches de cartiers, avec vos rois et vos reines crânement
Fifj. 212. — Carton tlu jeu de la iiuiulc impciialc.
campés, aux costumes hauts en couleurs, tirant l'œil des joueurs, qui semblez monter la garde derrière les vitres des débitants de tabac, où êtes-vous? Il est temps qu'un collectionneur patient vous sauve de l'oubli et vous rappelle à la vie pour la plus grande joie de tous ceux qu'intéresse l'image, sous ses formes multiples, dans sa représentation populaire.
Et cependant les cartes, elles et leur empaquetage, ne sauraient se plaindre : combien nombreux, en effet, les spécimens parvenus jusqu';\ nous en présence du sort réservé aux jeux à cartons, jeux procédant tous, plus ou moins, du loto, se jouant avec des numéros tirés d'un sac et marqués, au fur et à mesure de leur appel, par des jetons! Doublement précieux donc le spé-
Meiix Papiers, Vieilles Images.
cimen ici reproduit du jeu de la quinte ou quine impériale (les deux orthographes se rencontrent) avec ses figures dessinées par Gâteaux. Les cartons, il est vrai, ne présentèrent jamais la variété, l'ornementation multiple des cartes : bien vite ils revinrent aux simples énumérations numérales.
Venu d'Italie, le loto devait conserver en lui quelque chose de la loterie, et ce sera un honneur, pour lui, d'avoir eu les compositions de Gâteaux, comme la loterie, antérieurement, avait donné naissance aux galantes petites vignettes de Gravelot. Cartes et cartons pour jeux enfouis dans les tiroirs, peut-être, quelque jour, verra-t-on vos amusantes figures déjà utilisées par la céramique venir orner les papiers peints, et égayer ainsi les chambres des maisons campagnardes. Pour ma part, je le souhaite !
Fig. 2i3. — Carte d'un jeu fantaisiste de la Restauration, composé de types et modes du jour.
Fig. 21^. — Eii-lcte d'almanacli donnant les portraits des souverains alli-js