V. — Jeux militaires
— Jeu des Fortifications, inventé et dessiné par Gilles de la Boissière, ingénieur ordinaire du Roi (commencement du xviii* siècle).
52 cases avec vignettes représentant tous les ouvrages qui servent à la défense des places et des camps.
— Les Délassements des élèves de Mars, ou nouveau jeu militaire pour apprendre à la jeune noblesse les principaux termes de la guerre (xviir siècle). Par le sieur Roussel.
Les cases sont des cartouches avec des inscriptions techniques et quelques vignettes. Commence à l'engagement et se termine par une vignette représentant le trône.
— Les Travaux de Mars, ou nouveau jeu de la Guerre, dédié à la Jeune noblesse de France (1767).
Jeu donnant, en 66 cases, tous les termes techniques et toutes les opérations militaires.
— Jeu des Exercices militaires de l'inf nterie française et de Manœuvres du Canon. Position du soldat. Recompense militaire (.wiii* siècle).
Jeu représentant des séries do f.mtassins à l'exercice.
— Nouveau jeu de la Marine, par Roussel, graveur (xviii° siècle).
Jeu destiné à apprendre à la jeune noblesse tous les termes de l'art naval. Commence à l'embarquement et se termine à « bon port ».
— Nouveau jeu de la Marine, par Jeanne Chapoulard, 1768.
63 cases. « Cette récréation, » dit une notice, « apprend non seulement les termes usités de la marine, mais même le détail et le nom des différents bâtiments de guerre qu'on met en mer. »
— Jeu des Fortifications ou de la Guerre (Consulat).
Véritable traité de l'attaque et de la défense des places, sous forme de jeu d'oie, avec vignettes techniques. Le numéro final est le plan de Metz.
— Jeu des Guerriers français , f avoris de la Victoire (premier Empire).
Les cases représentent les batailles et les actions d'éclat des généraux de l'époque. Le jeu commence au départ des conscrits pour l'armée et se termine à la Légion d'honneur « récompense nationale ».
— Le jeu des Héros de l'Empire français.
Jeu, de forme ovale, aj'ant comme motif central deux soldats en pied, et 12 cases, sur les côtés, composées d'attributs militaires.
— Jeu de la Guerre (premier Empire).
Même disposition.
— Jeu de l'École militaire de l'Empire français.
Il cases. Au haut, le palais de Meudon avec « les premiers pas de S. M. le roi de Rome >. Les 11 cases représentent des costumes militaires : lanciers, cuirassiers, mameluks, pages, hérauts d'armes, etc.
— Nouveau jeu militaire. Dédié aux héros de V Empire français.
Batailles et actions d'éclat. Commençant par le trompette de cavalerie et se terminant à la Légion d'honneur.
— Nouveau jeu impérial de l'Aigle.
Petites vignettes sans intérêt. Au milieu l'aigle, avec une corne d'abondance.
— Le nouveau jeu de la Marine impériale.
Avec 63 cases toutes consacrées à des sujets ou à des termes de marine.
— Nouveau jeu des Troupes françaises (Restauration).
Publié pour enflammer à nouveau l'humeur guerrière, ce jeu d'oie se termine par une vignette de circonstance: • Louis XVIll recevant, avec bonté, les hommages des chefs de l'armée ».
— Jeu des Militaires français (1887).
Série de costumes militaires et de portraits de généraux se terminant à Napoléon, avec le classique : • Après vous, Sire ».
— Jeu historique de la France militaire (second Empire).
Jeu se terminant à l'Arc de Triomphe. Faits militaires de l'ancienne et de la nouvelle France, avec portraits.
— Jeu Militaire (second Empire).
Série de personnages militaires. (Imagerie d'Epinal.)
Iconographie des Jeux d'Oie.
— Jeu de V Armée Jrançaise (second Empire).
Avec la série des costumes militaires du moment. (Imagerie d'Epinal.)
— Jeu de VÈial-Major Jrançais (second Empire).
21 cases, avec tous les costumes de l'état-major. Lithographie coloriée.
— Jeu de la Marine (second Empire).
Faits maritimes avec portraits de navigateurs et d'amiraux.
— Jeu du Conscrit (second Empire).
Commence par le départ du conscrit et se termine, au n* 63, par un beau maréchal de France doré sur toutes les coutures.
— Jeu de la Grande Redoute (second 1-^mpire).
Jeu représentant une cible sur laquelle se trouvent, en pied, des militaires de l'époque. (Imagerie d'Épinal.)
— Jeu des Nations (second Empire).
Cartes, dans un médaillon, des puissances européennes, avec les types militaires au dessus. (Imagerie d'Epinal.)
— Jeu des Guerres du second E'v pire.
Série de cases carrées, avec la place des dés. Pièce tirée en chromolithographie par Lemercier.