‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 10 sur 130 · Celui qui commence donne son acquit hors du quar · texte numérisé non relu

Celui qui commence donne son acquit hors du quar

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lier , ou bon lui semble, et Baus elre tenu de battre sur la bande.

5. Si en donnant soa acquit l'oa louche les billes , on perd autant de points que de billes touchées ; ce« dernières restent ou elles se trouvent : u elles vont en blouse , elles se remettent sur leurs points respectifs.

6. Celui qui , |)ar erreur, donne lacquit, et louche une ou plusieurs billes, doit rester acquitte , et perd également comme à l'art. S ci-des3us.

7. Celui qui joue le second doit ballre le premier coup sur la bille blanche; s il touche les autres avant, comme ci-dessus art. 5, après ce premier coup^ l'on joue sur celle que 1 on veut.

8. La bille rouge se met sur le même point qu'aux autres parties , la jaune au milieu , et la bleue sur celui qui forme le centre du demi-cercle du quartier.

g. Pour les billes qui sont dans le quartier, c'e8t-à-<lire pour le coup du bas , yo^. l'art. 5 de la partie ordinaire. La bleue sur son point est dans le quartier.

10. Lorsque la place d'une bille faite se trouve occupée , cette dernière se met sur le point vacant le plus éloigne du joueur ; s'ils sont tous occujx's , on la met contre la petite baude la plus éloignée, et dans la direction des autres billes. On peut jouerdessus, comme à l'art. 9de la partie ordinaire.

11. Celui qui arrête ou s ulemeut dévie une bille roulante , n'étant pas le joueur, et que celui-ci ne se soit pas perdu, perd la bille touchée, et le joueur continue.

ij. Si le joueur touche une bille roulante de couleur, ou la sienne, il en perd la valeur , et rien si c'est celle de l'adversaire ; mais celui-ci est maître de la lai&ser ou elle se trouve , ou de la prendre en main.

Partie du doublet. Il v en a de plusieurs espèces : le simple et ceux composés.

Toussejouentavec troisbilles, deuxblancbesel unerouee.

Doublet simple, i. Cette partie finit en douze points sans suivre, et seize, continuant déjouer en sfasnant des points.

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