‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 11 sur 130 · Le premier qui joue doit battre sur la rouge · texte numérisé non relu

Le premier qui joue doit battre sur la rouge

L'on nomme doublet, lorsque la bille sur laquelle on joue frappe une bande et va dans une blouse opposée.

3. Le contre-coup est cousidéré doublet. Un contre-coup est quand une bille, ajant frappé sur une bande, rencontre une autre bille quelconque qui l'envoie dans une blouse même de la bande frappée.

4. Le coup dur est considéré doublet. Un coup du est quand une bille , touchant la bande , est frappé» en plein par une autre bille qui la fait entrer dans une blouse.

5. La bille faite sansêlre doublée, autrement dit faite a même, est nulle. La rouge se place sur son point, et la blancbe en main.

Les doublets composés sont les suivantes : toutes vont en seize points.

La première, i. La bille faite par bricole, c'est-à-dire lors que le joueur frappe la bande avant la bille, compte comme doublet.

î. La bille au même est nulle , etc., comme dessus, avec la différence que la blanche se place sur le bord de la blouse oii elle a été faite.

3. L'une par l'autre compte comme doublet. Gela veut dire qu'en envoyant la bille sur laquelle ou a joué contre une troisième , celle qui va dans la blouse est bonne , ainsi que celle sur laquelle on a carambolé.

La seconde. Daus celle-ci , la bricole n'est pas comptée |iOur doublet, mais bieu lune par I autre.

Qui fait une bille au mtm^perd.

La trouième. Dans celle-ci, ni la bricole, ni l'une par l'autre ne sont bonnes; elles [>erdent comme faites /lum^mr, etc.

Comme l'on voit, ce sont des parties de convention, et chaque joueur peut en former une à sa guise; mais elle^ sont toutes soumises aux règles générales.

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