‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 100 sur 130 · TON · texte numérisé non relu

TON

Quant a la manière de jouer, l'essentiel est de marcher le plus serré qu'on p?ut, et toujours couvert, autant que possible, 'v'oy. Trictrac.

TONTINE (jeu de la). Ce jeu qui est presqu'inconnu à Paris , se joue assez communément dans quelques départemens.

On peut jouer à la tontine i 2 ou i5 personnes ; plus on est , plus le jeu est amusant.

On joue à la tontine avec un jeu entier. II faut avantque de commencer, que chacun des joueurs prenne 12, i5 ou 20 jetons, plus ou moins, qu'on fait valoir ce que l'on veut; et chacun , en commençant la partie, met trois jetons dans le corbillon qui est au milieu de la table ; ensuite celui qui doit mêler ayant fait couper le joueur de sa gauche , tourne une carte de dessus le talon pour chaque joueur , selon son rang , et en p.end une également pour lui.

Le joueur qui se trouve avoir un roi par la carte tournée pour lui, tire trois jetons du corbillon à son profit; si c'est une dame, il en lire deux; si c'est un valet, il n'en tire qu'un ; celui qui a un dix ne tire ni ne met rien ; celui qui a un as donne à son voisin à gauche un jeton ; celui qui se trouve avoir un deux, en donne deux à son second voisin à gauche ; et celui qui a un trois , en donne trois à son troisième voisin à gauche : à l'égard de celui qui a un quatre, il met deux de ses jetons au corbillon ; un cinq y en doit un , un six deux , un sept un , un huit deux , et un neuf un. Il est essentiehle payer exactement et de se faire payer . nprès quoi le joueur à la droite de celui qui a mêlé , ramasse les cartes et les mêle. Le coup se joue tQujoiirs de la même sorte et chacun mé'e à son tour.

Ceux qui oui perdu lous leurs jetons, sont morls, mais ils ne le sonl pas lellcmenl , qu ils ne puissent revivre par le mojen de l'as fjue le voisin à droite peut avoir, et qui lui procure un jeton , ou par un deux que son secoud voisin à dioite peut avoir, qui lui en vaudra deux , ou bien par un trois que son troisième voisin à droite peut avoir , tri qui lui en vaudra trois.

L'a joueur avec un seul jeton joue comine celui qui en .1 encore dix ou douze, et s il perd deux jetons ou trois d'un coup , en donnant celui (|ui lui reste , il est quitte.

Les joueurs qui sonl morls, n ont point de cartes devant eux, ni ne mêlent pas, encore que Jeur tour vienne, que lorsqu'on les a fait revivre : dans ce cas, ils jouent de nouveau, et celui eufinqui seul reste avec quelques jetons, est celui qui gagne la partie, et qui tire ce que chacun a mis pour s.i nrisc.

TOLHML CASE ( jeu du ). Ce jeu , qui ne demande pas liiaucoup d'intelligence, consisie dans le seul hasard du dii : la conduite et le Lieu joué n'^ ont aucune |>.irl. Foury jouer il faut un trictrac garni de trois dames de chaque <'0uleur, de deux cornets et de dés. Ou ne joue que deux ensemble. Quant au dé, on lire d'abord à qui l'aura; chacun se sert , c'est-à-dire met les dés dans son cornet et ne joue qu'avec deux dés.

On nomme les dés en ce jeu , de même qu'au trictrac cl réverticT.

Il faut pousser le dé fort, de manière qu'il touche la bande de voire adversaire.

Il arrive rarement en ce jeu, à cause du peu de dames qu'il y a , que les coups de dès soient douteux ; néanmoins.

quand ce'.a arrive, on suit la même règle qu'au trictrac et réverlier.

Avant mis trois clames à part pour jouer, si vous avez gagné le dé, tous jouez; eL si vous faites d'abord six et cinq, vous ne pouvez jouer que le cinq, parce qu'en ce jeu c'est une régie qu'on ne joue jamais que le plus bas nombre.

Si , après avoir fait sis ou cinq, vous failes sonnez , vous n'en pouvez jouer qu'un , il faut que vous le jouiez avec la même dame dont vous avez déjà joué un cinq, parce que pi vous le jouiez avec une autre dame , i! faudrait passer pardessus celle dont vous avez joué le cinq, et en ce jeu il n'est pas permis de passer aucune dame par-dessus l'autre , il faut qu'elles se suivent et marchent l'une après l'autre.

Afin d'entendre mieux ce qui vient d'être dit, il est essentiel desavoir que les trois dames que vous aviez d'abord hors du trictrac à votre gauche, doivent aller l'une après l'autre jusqu'au coin de la seconde table qui est à votre droite. Celui qui joue contre vous doit pareillement conduire ses trois dames depuis sa droite jusqu'au coin qui est à sa gauche; mais avant que ces dames puissent arriver à ce coin , que l'on peut nommer le coin de repos, elles sont plusieurs fois battues de ])art et d'autre.

Gomme les deux joueurs jouent et marchent également dans les mêmes tables et vis-à-vis l'un de l'autre, chaque fois que le nombre du dé porte une dame sur une flèche, qui se rencontre vis-à-vis de celle où il y a une dame de celui contre qui l'on joue , cette dame est battue, et celui contre qui on jr ue est obligé de la prendre et de la rentrer dans le jeu.

L'on bal en ce jeu malgré soi, parce que l'on est obliiië déjouer toujours le plus petit nombre, et qu'on ne peut point passer une clame par-dessiis l'autre : par exemple, votre adversaire fait d'abord (rois et deux, il faut qu'il joue le deux qui est le [)liis petit nombre. Si vous faites deux et as, vous ne pouvez pas battre et jouer le deux , et vous èles contraint de jouer l'as, parce que c'est le plus petit nombre.

Si votre adversaire fait le second coup six et deux, il faut pai' la raison ci-dessus qu'il joue le deux de la même dame dont il avait déjà joué un deux , parce que c'est encore une des régies de ce jeu , qu'on ne peut accoupler ses dames, sinon dans le coin de repos; votre adversaire ayant joué ce second deux, il a sa dame sur la quatrième case de la première table de son côté, vous avez votre as sur la première table de votre côté; ainsi si vous faites quatre et trois ^ vous ne pouvez pas vous dispenser de battre la dame de votre adversaire, c'est-à-dire de mettre A'otre dame sur la quatrième case de votre coté, vis-à-vis la sienne, parce que vous ne pouvez jouer le trois , qui est le plus petit nombre, qu'avec la dame dont vous avez joué l'as, ne vous étant pas permis de passer une dame par-dessus l'autre.

Votre adversaire qui a été battu reprend donc sa dame et joue : s'il fait cinq et quatre, il vous bal à son tour, étant contraint déjouer le quatre.

Cette rè2;!e qu'on ne peut passer ses dames 1 une sur l'autre, fait que l'on joue souvent beaucoup de coups inutiles , surtout quand on a mené et conduit ses dames, >avoir : l'une dans un coin et les deirx aulrt^s tout contre , en sorte qu'on ne peut les mettre sur le coin qu'en faisant 'in

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