‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 101 sur 130 · TRE · texte numérisé non relu

TRE

as eL puis un deux, et I on souhaite alors avec einpressemeut d'élre batlu pour sortir de celle gène.

Le coin de repos en ce jeu est la douzième case. Il est aj)pelé coin de repos, parce que les dames qui y sont une fois entrées sont en sûreté et ne peuvent plus être battues , et c est un grand avanfage en ce jeu pour celui qui y en mel une le premier.

Celui qui le plus tôt a mis ses Irois dames dans son coin a gagné Ja partie. S'il les y meltai; toutes trois avant que son adversaire y en eût mis aucune, il gagnerait double, si 1 on en était convenu.

TOUTES-TABLES (jeu de). Yoy. Gamnion.

TREIZE (jeu du). Sorte de jeu de hasard qui se joue avec un jeu entier, composé de cinquante-deux caries; les joueurs sont un banquier et des pontes; le nombre de ceuxci est illimité.

Chaque ponte me) au jeu une somme convenue ; alors le banquier mêle les cartes, et fait couper par le joueur qui esl à sa gauche; ensuite il découvre les cartes l'une après l'autre , et prononce as, en découvrant la première ; deux , en découvrant la seconde; trois, en découvrant la troisième ; quatre, en découvrant la quatrième ; cinq, en découvrant la cinquième ; six, en découvrant la sixième; sept , en découvrant la septième ; huit , en découvrant la huitième; neuf, en découvrant la neuvième; dix, en découvrant la dixième; valet, en découvrant la onzième ; dame, en découvrant la douzième; et roi, en découvrant la treizième.

Si, dans cet appel nominal de chaque carie , il n'en dé-

3oo TRE

couvre aucune telle qu'il la d<'si|;nce , il double 1 enjeu ilc clinrjne ponle , et il cède la main à relui qui est à sa droite. Ce dernier devient alors le Lanquier, et en use comme a fait le joueur qui la piiici'tlé.

Mais s'il arrive qu'en appelant chaque carte, lebanquiei en découvre une telle qu'il l'a nommée, que, par exeml>le, elle se trouve cire un valel, quand il a ap|«elc le valet, il iccueille loul ce que les pontes ont mis au jeu : et il conserve la main j)Our recommencer comme auparavant.

Si le banquier ajant gagné et recommencé pIusieui-« fois, n'avait plus assez de caries pour étendre son appel nominal depuis l'as jusqu'au roi , il reinèicrait les cartes , ferait couper, et tirerait ensuite du jeu le nond)re de caries qui lui serait nécessaire j)oiir conlinucr le jeu, en commen<;ant par la carte qu il aurait nommée, s'il en eut encore eu dans sa main, l'ai exemple, si en iltcouvrant la dernière carte, il a nommé un neuf, il doit, après avoir reméle , nommer UD dix en découvrant la première, et successivement un valet, une dame et un loi, jusqu'à ce qu'il ait u'acné ou perdu.

TRENTE.Kr-,lAHAMK, oi lHKiNrE-UN (jeu du.. Sorte de jeu de basaid , qui se joue avec 3iJ carte», c esl-à-dire avec six jeux entiers «pion a mélr» ensemble.

Les joueurs ^onl un banquiei- et des pontes; le nombre <le ceu.\-ci est illimité.

Comme il y a dans les cartes deux ( uuleurs, la noire et l.i rouge, on met surle tapis dcuxcarlous, un noir el ua rouge.

Cliaque pon1c jilacc la somme qu'il juge à propos sur le carton qu'il clioi-il : quand le jeu est fait, le bancjuier ilé- «ouvre, ruiir.q>rr» Fniilic, une certaine quantité de caries.

TRE 3o:

elil nés arrèle que quand les pointsqu'elles présentent élan t réunis, ils ne sont pas au-dessous de trente- un, et ne s'étendent pas au delà de quaranle.

Les figures secomptent pour dix points, et les autres cartes pour autant de points qu'elles en présentent : ainsi l'as se compte pour un point, les deux pour deux points , etc.

Les cartes tirées en premier lieu sont pour la couleur noire, et celles qu'on lire ensuite sont pour la couleur rouge. Si le point amené pour la couleur noire approche plus de trente-un que celui qui est amené par la couleur rouge, les pontes gagnent une somme égale à celle qu'ils ont mise sur le carton noir , et le banquier l'énonce en disant, la rouge perd. H lire alors ce qu'il a mis sur le carton rouge, et ensuite il double ce qu'il y a sur le carton noir.

Pareillement, si le point qui approche le j)lus prés de Ircnic-tin esi amené pour la couleur rouge, le banquier l'énonce en disant : la rousse gagne. En ce cas il tire ce qu'on a mis sur le carton noir, et il double ce qu il v a sur le carton rouge.

Si les points amenés pour la couleur rouge sont égaux à ceux qu on a amenés au[)aravant pour la couleur noire, ileu résulte un refait, c'esl-a-dire qu'il ny a ni perle ni gain pour personne, quand les points égaux sonl de trente-deux l\ quarante.

Jus()uc-ià le jeu est parfaitement égal. Mais loi-sque le banquier , avant amené /r<n/«-«n pour la couleur noire, ramène encore le même point pour la couleur rouge, il liitla moitié de l'argent qu'on a exposé sur les carions. Gel avantage est un objet qu'on évalue ii six sous dcbx deniers un quart par louis.

Page 1