‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 109 sur 130 · Le dé qui retombe sur la bande n'est pas bon · texte numérisé non relu

Le dé qui retombe sur la bande n'est pas bon

1 1 . Le dé qui va se cacher derrière une pile est bon. l'A. Si vos dés n'ont point touché la bande ni les dames,

ai)rès que vous les avez jetés, votre adversaire a bien le droit de vous faire rejouer le coup; mais il peut le trouver

porte que le dé pirouetlant puisse changer le dé connu' Faut-il pour cela astreindre une personne vive à attendre patiemment que ce dé soit las de tourner ainsi sur un de ses axes '

bon s'il veut , et vous n'avez ])as le droit de ie recommencer (i).

i3. Si vous jetez vos dés sur la main de votre adversaire pendant qu'il place ses dames, le coup est bon ; mais si, après qu'il a joué , il a encore la main ou dans le trictrac ou sur ses bords , vous pouvez reprendre les dés qui l'ont touchée ou les laisser, à voire volonté. C'est à lui de ne pas mettre ses mains sur le tablier du jeu lorsqu'il n'y a plus que faire.

14. Si vous lancez vos dés avant que votre adversaire ait joué , le coup est bon , et il peut jouer d'après vos dés ainsi connus d'avance. C'est à vous à ne pas tant vous ])récipiter (2).

i5. On ne doit point regarder dans son cornet quand on V a rais les tlés.

16. On a droit de rompre le dé de son adversaire, lorsqu'on crainl qu'il n'en amène un (rop beau. Rompre , c'est renvojer les dés de son adversaire avec le côté de son cornet , ce qui rend le coup nul ; mais il faut dire , Je romps , et porter son cornet au-devant. On ne peut [)as rompre plus de trois fois de suite (3).

(1) Cette règle peut se modifier ainsi. Lorsque les dés lancés n'ont touché ni l'une des bandes ni les dames, le coup doit être recommencé du mouvement propre mémo de celui qui les a lancés ; il ne doit pas attendre les observations de son adversaire.

(2) Vous ne devez pas profiler de la précipitation avec laquelle votre adversaire a lancé ses dés, avant que vous n'ayc7 joué. Ne les regardez pas, et laissez-le vous les cacher.

(3) Rompre plus d'une fois est une malhonnêteté.

17. Dame touchée , dnme jouée , c'est de rigueur au tric Irac, comme aux dames et aux échecs.

18. On peut loucher pourtant une ou plusieurs des dames qui sont sur les flèches; mais il faut auparavant avoir dit : j'ndouble.

19. 11 n'est pas même |)ermis de toucher les dames du talon sans dire de mOmc J'adouble (1).

20. On ne doit pas dire -.j'adouble tout; c'est un abus introduit par les joueurs sans principes; car, en adoublant tout , on éluderait à chaque instant la règle sévère qui défend de loucher sans jouer (2).

21. Lorsque vous avez pris une dame pour laulre , vous êtes obligé déjouer celte dame , encore qu'elle n'aille pas sur la flèche où vous voulez caser ou couvrir.

i 2. Dame abandonnée, dame jouée. Ainsi, si vous a%ez joué une de vos dames au delà de la flèche du nombre ou elle doit être placée, on peut vous la faire jouer tout d'une ])ar les deux nombres que vous avez amenés (3).

28. Si vous faites une fausse case, c'est-à-dire si vous jouez deux dames sur une flèche ou le dé ne vous jterniet pas de les placer, voire adversaire a le droit de vous les faire jouer toutes les deux à sa fantaisie, et selon ce qui lui «:sl plus avantageux. Celle règle est un peu acerbe.

■'■i. Si après avoir fait une fausse case, ou joué inexactement , vous \oiiIe/ jouer exactement , vous ne le pouvez.

(l) retlc rèiçlc n'«'sl l)oiinr ipi't-n académie, (a) Idem.

(3) De celle rèylc il f.niil ritr.nnchiT ce qui regarde la il.imi placée au drl.i du nombre pour lei|iifl cil»- 'il joui-c-

|)lus. Votre adversaire a le droit de trouver bien joué ce que vous avez joué.

25. Si, croyant avoir un trou, vous vous en allez, et que vous leviez vos dames pour les remettre au talon ou à la pile (i) , votre adversaire a le droit de vous mettre à l'école , et , en même temps, de vous faire jouer les dames que vous avez levées, si elles peuvent se jouer par les dés que vous avez faits (2).

2C. Lorsque ion prend , pour faire le coin, deux dames qui ny vont pas, et qu'une des deux ou les deux ne peuvent se jouer ni dans son jeu ni dans celui de son adversaire, on en peut jouer une , ou l'on joue deux autres dames ; mais on ne peut prendre son coin sur le coup ; c est la punition. Celte règle nest bonne qu'en académie.

27. Lorsque vous avez fait une fausse case, ou joué une de vos deux dames plus loin que ne devrait l'être la véiilab!e, votre adversaire a le droil, ou de vous les faire jouer toutes deux, d'après les dés amenés, ou de ne vous en faire jouer qu'une seule tout d'une (3).

28. Lorsque vous recommencez un relevé, vous ne devez ])as garder une dame dans vos mains, pour le coup suivant , parce que vous perdriez par-là le droit de marquer des points et vous seriez à l'école. Cette règle est inutile.

(i) Ces (Jeux mois sont synonymes.

(2) Cette rèijie doit se partager ; il ne faul en aJmellre que le droit d'envoyer a l'école, et rejeter celui de faire jouer les dames qui ont été relevées, et qui pourraient être jouées.

(3) On modilie ainsi cette règle: lorsque vous avez fait une fausse case, votre adversaire a le droit de vous faire jouer le» dames déplacées , sans vous désigner l'une plus que l autre pour un des nombres amenés-

3So T RI

29. Vous ne pouvez , ayant abandonné une dame sur une llèclie qui ne répond pas à l'un des nombres que vous avez fails, l'avancer sur la flécliequi répond a l'aulre nombre. Vous êtes forcé de jouer une aulre dame pour celuici. Ainsi , si, amenant 6 et 4 , vous avez joué une dame pour le 4» vous ne pouvez la jouer ensuite pour le 6 , el en prendre une autre pour le 4-

ao. i.orsqu on a louché des dames fpi'on ne peut p.is jouer, il n'y a pas de faute et l'on joue celle que l'on veul. 3i. Si vous arrangez mal votre jeu , et qu'une ou plusieurs de vos dames soienteutre deux flèches, de (elle sorte qu'on ne sache |)as à laquelle elle appartient , votre adversaire a le droit de la placer sur celle qui lui plail (i).

82. Lorsqu'un joueur s'est ajjerçu avoir une ou plusieurs dames de moins, cela ne déranse rien à l'état du jeu, et on met au lalon (elle qui a été retrouvée. I^a loyauté el l'honnêteté exigent (ju'on prévienne son adversaire, qu'il a une ou plusieurs dames de moins, si l'on s'en aperçoit avant lui.

33. Lorsque Ion a joué avec une ou plusieurs dames de moins, les coups qui se sont passés , jusqu'au moment on l'on s'en est aperçu, n'en .sont pas moins bons; mais si l'on a joué avec seize dames ou i)lus, il faut recommencer la partie tout entière; parce qu'il n'y a rien qui j)uisse autoriser â profiter d'un avantage qui n'est pas dans les jir imipes constitutifs du jeu.

(i) Celle règle se convertit ain*i : si une dame se Ironvc cnludeux flèches , on la place sur celle où l'on croil qu elle doive ^Ire: si on ne le sait pas, on la place sur la flèche où elle ««' moin* farile ."i è!rc ballii»' . soit ;'i fa\i\ , soit à vrai.

34. Si le joueur qui retrouve la dame qui lui manquait a passé toutes ses dames dans son grand jan, il met !a dame retrouvée sur la flèche la moins éloignée du talon oii il a déjà des dames, à moins qu'il n'ait pas encore tenu par impuissance; et s'il les a toutes passées dans le jeu de son adversaire , il la met sur la (lèche de celui-ci la moins éloignée de son propre coin.

35. On ne peut plus rectifier les fausses cases de son adversaire ni marquer ses écoles, quand on a lancé les dés.

36. On peut toucher son bois quand on n'a pas jeté les dés , lors même qu'on n'aurait pas marqué les points qu'on a pour être bal lu à faux.

37. On n'est pas obligé de dire qu'on s'en va quand on ne veux pas tenir : cela se manifesie par l'enlèvement des dames; mais on est forcé de rester , si l'on a dit qu'on restait, ou de s'en aller, si on a dit qu'on s'en allait.

38. Vous ne pouvez passer une dame dans le petit jan de voire adversaire, que lorsqu'il n'v peut plus faire de plein. Ainsi vous ne pouvez, pour conserver, par suite dun petit jan , passer une de vos (rois dames surnuméraires dans son petit jan , si lui-même peut y faire le plein.

39. Par conséquent il ne peut, pour vous punir, vous V faire passer des dames que vous avez mal jouées dans votre jeu.

40. On n'est pas obligé de [)asserune dame dans le petit jan de son adversaire pour conserver le sien , si Ion peut prendre son coin naturellement, ou parpuissance; ce serait mal à propos qu on forcerait de pas?er une dame.

41. Quand on a marqué les points qu'on a de reste, on est obligé de rester.

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