On peut faire jouer d'avance à sou joueur le dernier
coup de la sortie , quoiqu'il ait encore plus de deux dames à sortir ; mais on ne peut le forcer à jouer pour tout.
jli. Il n est pas permis à un spectateur d'avertir un joueur qu'il joue avec une dame de moins (i).
77. Lorsqu'on joue devant une galerie , si quelqu'un de ceux qui la composent se permet une indiscrétion, le joueur nu détriment de qui elle est faite a le droit d'exisrer de lui qu'il paje la parlie perdue (2).
78. Lorsqu'on regarde jouer, on ne doit témoigner aucun sentiment, soit par parole, soit par geste, encore moins faire des exclamations de surprise ou d'admiration sur la beauté ou la laideur des dés qui paraissent, parce que cela sert d'avertissement et nuit au joueur au profit de qui seraient les écoles que ces mouvemeus empéclient de faire. On doit regarder jouer au trictrac, comme on assiste à l'audience d'un tribunal , sans rien manifester d approbalif ou de désapprobatif.
De quelques innciaiions dont sentit susceptible le trictrac. L'esprit d'innovation dans tous les genres est repoussé aujourd'hui et les novateurs ne sont pas bien vus. Cependant, comme les innovations qu'on pourrait faire au trictrac, ne sont pas de nature à ébranler l'ordre social, oserious-nous en proposer une ou deux?
Nous désirerions entr' autres choses , qu'on reconnût la faculté de remplir de deux façons quand on a deux dames
(i) Celle règle doit être tournée ainsi : il est permis aux spectateurs d'avertir des dames qui manquent dans le jeu de l'un des adversaires.
(1) Cette règle ne peut pns se pratiquer en bonne compagnie.
Stjo TRI
découverles , el de marquer en conséquence. Rien ue serait plus conforme aux principes sur lesquels la marche du jeu est fondée : en outre cela ajouferait à sa beauté , en augmentant la complication de celte même marche.
Secondement, nous voudrions qu'on obligeât, sous peine d èlre forcé de rester , celui qui s'en va a le dire , ou au moins à le manifester en levant les dames qui ne peuvent se jouer. Il arrive souvent qu'un joueur prend une dame pour la jouer, et, se ravisant au lieu de la placer, la remet au talon et s'en va ; c'est une duplicilé qui devrait entraîner une punition, car le jeu du trictrac n'est piquant qu'autant qu'il y a des punitions pour toutes les fautes , comme nous l'avons déjà manifesté.
Ce sont là les deux seules innovations que nous osons proposer.
Mais ce qu'on ne peut me blâmer, aujourd'hui que l'on parle tant de rétablir les anciens usages, quoiqu'on n'en puisse pas toujours jîrouver la possibilité, c'est de demander (ju'on revienne à une règle du trictrac qu'on a abandonnée, nous ne savons pourquoi : c'est celle de la pile de misère. On appelle ainsi la case du coin sur laquelle se trouvent empilées les quinze dames d'un joueur qui n'a encore pu en passer une dans un jan de re(our. Autrefois on gagnait 4 ou G points quand on la faisait, et autant à chaque coup qu'on la conservait. Cet épisode du jeu le rendait^ plus piquant el en augmentait la diificulté.