‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 124 sur 130 · VIS · texte numérisé non relu

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leurs triomplies , si vous êtes obligé de couper, faites-le avec l'as d'à-lout, et jouez le valet, ou prenez-la avec la meilleure des quatre triomphes, et jouez la plus basse; par-là vous ferez connaîlre votre jeu à votre partenaire ; celle découverte peut devenir un moven ae faire plusieurs levées. Vous pouvez employer cette règle dans toutes les couleurs.

1 1 . Si votre partenaire vous demande si vous avez huit points avant qu'il soit temps de le pouvoir faire , jouez-lui à-tout, n'importe que vous en a)ez peu ou beaucoup , que vous soyez fort en couleur ou non, puisqu'il vous demande cela avant qu'il soit obligé de le faire, c'est une marque qu'il est fort en triomphes.

12. Supposé que votre adversaire à droite tourne la dame de trèfle , et qu'il en joue le valet lorsqu'il est le premier en carie , et supposé que vous ayez l'as , le dix et un autre trèfle, ou le roi , le dix et un petit , faut-il que vous coupiez son valet, ou vaut il mieux le laisser passer? II ne faut point le prendre, parce qu'il est à parier qu'en jouant le valet , puisque vous n'avez point le roi , que votre partenaire l'a; il est de même à parier, quand il joue le valet de trèfle, que voire partenaire en a l'as , dés que vous ne le portez point ; donc vous gagnez une levée en le laissant passer, ce qui n aurait pu se faire si vou« aviez mis ou le roi ou l'as de trèfle.

Cas où l'on peut faire la vole.

iS. Supposons que  ti B soient associés contre Cet D , et disons que c'est à D à donner, que A porte le roi, le valel , le neuf et le sepl de trèfle qui sont triomphes ,

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une quatrième majeure en carreau, une tierce majeure en cœur, el l'as el le roi de pique.

Supposons que j5 porte neuf carreaux, deux piques, deux cœurs ;

Encore que D ait l'as, la dame, le dix et le huit d'àtout avec neuf piques ,

Et que fait cinq triomphes et huit cœurs;

^ doit jouer atout, que D prendra; Z> jouera pique, que son partenaire C coupera ; C jouera à-fout , que son partenaire Z> prendra ; D entrera par pique, que C coupera ; et C jouera à-tout , que D prendra ; et D avant la meilleure triomphe doit la jouer; cela étant fait , D ayant sept piques en main , les gagne, et fait par-là la vole.

14. Si votre partenaire commence à jouer par le roi d'une couleur dans laquelle vous avez renoncé, laissez- le passer, et défaites-vous d'une fausse carte, à moins que l'adversaire à droite n'ait mis l'as, parce que , en faisant cela, vous faites circuler la couleur de votre associé.

i5. Suppo'? que votre partenaire entre en jeu par la dame d'une couleur, et que l'adversaire à droite la prenne de l'as, et qu'il y rejoue , au cas que vous n'en ajez point gardez-vous Lien de couper sa carte; mais défaites-vous d'une fausse , parce que vous ferez passer, par ce mo^en , la couleur de votre partenaire; il en faut cependant excepter le cas où voiis jouez pour la levée impaire, puisque vous pouvez couper alors, surtout si vous vous Irouvez faibie en triomphes.

î6. Supposé que vous ajcz l'as , le roi el une petite carte d'une couleur , el que voire adversaire à droite j joue ; supposé de plus que vous ayez quatre petits triomphes el point d'autres bonnes couleurs à jouer ; posez encore que votre

Xidveisaire a droile entre par le neuf ou quelque autre basse carte; dans ce cas, prenez de l'as, et retournez dans la même couleur par une petite; votre adversaire jugera parlà que le roi est derrière sa main, et ne mettra par consé- Tjuent point sa dame s'il la porte : cela vous procurera une probabilité de faire cette levée, et instruira en même temps votre partenaire de la situation de votre jeu.

17. Si votre partenaire vous oblige à couper dés le commencement du jeu , vous pouvez juger par-là qu'il est fort en triomphes ; à moins que votre jeu né soit marqué de quatre à neuf; ainsi dés que vous êtes fort en triomphes, jouez-les.

18. Supposé qu'ayant huit points vous appeliez votre partenaire, et que celui-ci n'ait point d'honneurs, tandis que vous avez , par exemple, le roi , la dame et le dix ; ou la dame , le valet et le dix de triomphe ; si l'on joueâ-toul, mettez toujours le dix, parce que cela montre à votre partenaire qu'il vous reste deux honneurs, et i! peut régler son jeu en conséquence.

19. Supposé que votre adversaire à droite appelle lorsqu'il a huit points , et que son partenaire ne porte aacun honneur; et que vous , au contraire, ajez le roi, le neuf et un petit triomphe, ou la dame, le neuf et le petit; si votre partenaire joue à-tout, mettez votre neuf, parce qu'il est à parier autour de deux à un, que le dix ne se trouve pas derrière votre main; ainsi en jouant le neuf, vous travaillez à votre propre avantage.

20. Si vous jouez par hasard une couleur dans laquelle vous avez l'as, le roi et deux ou trois de plus, si vous vojez en jouant votre as que votre partenaire y met le dix ou le valet, et que vous ajez une carte seule dans quclqu'aulre

couleur, ou seulement deux ou trois petits triomphes; dans ce cas-là (et pas aulremenL), jouez voire carte seule afin d'élablir une navelte : voici ce qui en résultera : en jouant colle couleur, vous donnerez une chance égale à votre partenaire d'y avoir une meilleure carie que le dernier joueur ; au lieu que s'il vous avait invité à jouer dans ladite couleur, laquelle aurait vraisemblablement été la sienne forte, vos adversaires auraient certainement découvert que vous avez l'intention de former la navette, et auraient par conséquent fait à-tout pour vous empêcher de faire tous vos petits; mais puisque vous jouez ainsi, votre partenaire peut aisément sentir la raison pour laquelle vous changez de couleur, et régler son jeu en conformité.

ni. Supposé que vous ayez l'as et deux de triomphe , et que vous soyez fort dans les trois autres couleurs ; si vous êtes premier à jouer, jouez votre as, et ensuite les deux d'à-lout , afin de faire tenir la levée à votre partenaire, et de faire tomber deux triomphes contre un ; quand même le dernier joueur gagnerait cette levée, s'il joue une couleur dans laquelle vous portez l'as, le roi et deux ou trois autres, laissez passer sa carte, parce que la gageure est é^^ale que votre partenaire y possède une meilleure que le troisième joueur : cela étant, il aura une belle occasion de faire tomber deux triomphes contre un : quand vous serez premier à jouer, il faudra lâcher de forcer une des deux restantes, au cas qu'on eu ail déjà joué deux, et vous avez encore en votre faveur la chauce que votre partenaire en

lient une.

2 2. Supposé qu'on ail joué dix caries, et que vous ayez le roi, le dix et une pelile d'une couleur qui u'a pas encore clé sur le lapis; supposé de plus que vous ayez gagné six

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levées, et que votre partenaire entre clans ladite couleur, et que personne n'ait ou un à-lout, ou une Irciziéme carte; dans ce cas, ne jouez poiat votre roi, à moius que voire adversaire à droite n'entre par une si haute , que vous soyez obliçc devous en servir, parce que vous pourrez le mettre quand on vor.s fera un retour dans ladite couleur : cela vous vaudra la levée impaire, qui fait une différence de deux. Si ])ar hasard on avait joué neuf caries dans une ])areiUe clrconstance , il faudrait observer la même règle : il faut, au surplus, se servir toujours de la même méthode, à moins que le gain de deux levées ne vous donne la chance ou de sauver la partie double, ou de gagner le jeu.

28. Supposé que J et ^jouent contre Cet X>, et que B ait les deux derniers triomphes, et la dame, le valet et neuf d'une autre couleur; supposons encore que ^ n'ait ni l'as, ni le roi ou le dix de cette même couleur, et qu'il doive j' jouer, on demande quelle carte i5 doit jouer pour se procurer ;-:ne probabilité des plus parfaites d'y pouvoir faire une levée ? C doit jouer le neuf de cette couleur, parce qu'il n'y a que cinq à quatre contre lui que son adversaire à gauche tient le dix ; et quand il jouerait ou la dame ou le valet, il V a autour de trois à un que I as ou le roi se trouve dans le jeu de sondit adversaire; ainsi il réduit la chance de trois à un, contre lui seulement, à celle de cinq à quatre.

24. Varions le cas précédent, et mettons le roi, le valet et le neuf d'une couleur dans la main de B, dans la supposition que ^ n'a ni l'as, ni la dame ou le dix; si ./ est premier à jouer dans cette couleur, l'égalité est parfaite, si B joue ou le roi , ou la dame , ou le dix.

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