‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 123 sur 130 · Si par liasani vous et voire atlvcrsaiie a\ez forci · texte numérisé non relu

Si par liasani vous et voire atlvcrsaiie a\ez forci

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votre partenaire (quaud même vous seriez faible en triom- • phes), s'il a élë premier à jouer; s'il ne jure pas à propos de faire à-lout, forcez-le à le faire aussi souvent que vous serez le premier à jouer , à moins que vous n'avez quelque bonne couleur à jouer.

g. Si par hasard vous n'avez que deux ou trois petits triomphes, et que votre adversaire joue une couleur à laquelle vous avez renoncé , coupez-la : cela apprendra a votre partenaire que vous êtes faible en triomphes.

10. Supposé que vous avez 1 as , le valet et un petit âtout , et que votre partenaire vous en joue , portant , par exemple, le roi et trois petits, faut-il mettre l'as ou le valet? Supposé encore que votre adversaire à droite ait trois triomphes, et celui à gauche un pareil nombre; dans ce cas, en faisant une feinte avec votre valet et en jouant votre as , si la dame se trouve à votre droite , vous gagnerez la levée ; mais si elle est à gauche , et que vous jouiez l'as, ensuite le valel, et que vous permelliez par-là à l'adversaire à gauche d employer sa dame, et c est ce qu il doit nécessairemet faire , il j a au delà de deux à un à parier qu'un des adversaires porte le dis , et par conséquent vous ne pouvez pas gagner la levée en jouant de la sorte.

11. Si votre associé premier à jouer a^commencé par l'as de triomphe, et que vous ayez, par exemple, le roi, le valet et un petit, en mettant le valet, et en faisant un retour avec le roi , vous obtiendrez l'avantage que la règle précédente prescrit.

Vous pouvez aussi employer la même méthode dans d'autres couleurs.

12. Si vous êtes fort en triomphes, si vous avez roi, dame et deux ou trois petites cartes dans toute autre cou-

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leur, vous pouvez commencer par un pelil , étant à parier neuf à quatre que voire partenaire a un honueur dans cette couleur ; mais si \ous éles faible en triomphes, il faut commencer par le roi.

i3. Si votre adversaire à droite , premier à jouer , joue dans une couleur où vous avez le roi, dame et deux ou trois petites cartes, laissez passer sa carte, paice qu'il est également à parier que votre partenaire })orte une meilleure carie dans celte couleur que le troisième joueur; et quand même cela ne serait pas, vous ne devez pas craindre de ne pas tirer parti de votre couleur, puisque vous êtes fort en triomphes.

i4- Si votre adversaire à droite joue dans une couleur de laquelle vous portezje roi, la dame et un petit, que celte couleur soit triomphe ou non, mettez toujours la dame; de même si vous avez la dame, le val^t et une petite carte, mettez le valet; et si vous portez le valet, le dix et un petit, mettez le dis, parce qu'en jouant la seconde de vos meilleures cartes, vous faites espérer par-là à votre partenaire que vous en avez encore de plus foites dans cette couleur: il pourra juger, au mo\en des calculs joints à ce traité, quelle est la chance pour ou contre lui.

i5. Si vous ^^2. l'as, le roi et deux petits dans quelque couleur que ce soit, et que vous so^ ez en même temps fort en triomphes : s'il arrive que votre adversaire à dioite entre dans cette couleur, laissez passer sa carte, parce que la sa^eure est égale , que voire partenaire a une meilleure carte dans cette couleur que le troisième joueur ; si cela est, vous cagnerez une levée en jouant de cette façon ; si non, étant loi l eu triomphes. \ous feiez infaiilibicmcul votre as et votre roi.

i6. Si vous avez l'as, le neuf, le huit et un [leliL de Iriomplie, et que votre partenaire joue le dix , lais?ez-le passer . parce que vous êtes sûr de faire deux levées, à moins qu'il n'y ait deux honneurs derrière la main. Jouez de même si vous avez le roi, le neuf, le huit et un petit triomphe , ou la dame, le neuf, le huit et un petit triomphe.

17. Si vous voulez donner le change à vos adversaires, voici comment il faudra vous y prendre. Si ladversaire à droite «ntre dans une couleur dans laquelle vous avez 1 as, le roi et la dame, ou las , le roi et le valet , mettez l'as, parce que cela encouragera votre adversaire à y retourner; et quoique vous induisiez votre partenaire en erreur par cette façon de jouer, vous n en trompez j)as moins vos adversaires en même temps, ce qui est d'uue très-grande conséquence dans le cas présent; voici ce qui en resuite: si vous aviez mis la plus basse carte de la tierce majeure, ou le valet de l'autre couleur, vous auriez fourni à votre adversaire à droite les movens de découvrir combien vous aviez de supériorité sur lui dans cette couleur, et il en aurait immanquablement changé.

18. Supposé que vous ayez l'as, le dix et une petite dans une couleur , ou l'as, le neuf et une nelile dans une autre , par laquelle des deux devez-vous entrer en jeu? Réponse. Far celle où vous avez l'as, le ueuf et une pelile; par la raison que la gageure est égale que votre associé porte une meilleure carte dans ladite couleur que le dernier en jeu ; sinon , supposons pour un moment que votre adversaire à droite entre eu jeu par le roi ou la dame de la couleur dont vous avez l'as, le dix et un petit ; dans ce cas il est à parier que voire partenaire porte une meilleure carte que le troisième joueur ; si cela est ainsi , dès qu'on retourne dans

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c<;tle couleui , vous avez la dernière, qui vous fail lenir ie jeu, et vous donne par couséquenl la chance de faire trois levées dans ladite couleur.

Cas qui démontre comment on peut se procurer la dernière carte. (Tenace.)

19. Supposons que ^ et if jouent ensemble une partie de wisth, disons encore que ji porte l'as, la dame, le dix, le buil , le six et le quatre de trèfle , ce qui lui fera faire six levées sûres.

Supposons encore qu'il ait les mêmes cartes en pique , cela lui fera encore six levées sûres de plus ; nous posons ceci en fail, sur l'opinion «jue B porte toujours la dernière <arte de ces deux couleurs.

Supposons que B ait le même jeu en cœur et en cai-reau, que A porte en pique et en trèfle, et que A ait la dernière carte en cœur et en carreau , cela fera douze levées sûres , si A est toujours juemier à jouer.

Le cas précédent démontre que les deux jeux sont exactement égaux: aiusi si l'un ou l'autre nomme ses à-tous • [uand il est premier à jouer, il ne gagnera que treize levées.

Mais si l'on nomme les triomphes , et que l'autre soil |>rcmier à jouer, celui qui nomme ses triomphes , doit gacjner quatorze levées.

Ceux qui veulent parvenir à Lien joutr ce jeu , ne doivent point se contenter de savoir h fond les calculs contenus dans ce traité, et de pouvoir juger de tous les cas tant généraux que particuliers qui pourront arriver; mais il fautaussi qu'ils obscrventexactenient toutes les caries qu'on jette; nt quand on les jetie, si c'est leur partenaire ou

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leur ad vers lire: quiconque observera scrupuleusement cet avis devieDfIra siiretnenl un babile joueur.

Additions de quelques cas.

I. Lorsqu'il vous parait que les adversaires oui ei;core trois ou quatre Iriompbes , et que ni vous r.i votre partenaire n'en avez point, ne vous avisez jamais de le forcer à couper et à se défaire d'une fausse carte; mais cherchez plutôt la couleur de votre partenaire, si vous n'en avez point du tout, tous empéclierez par-là que les autres ne fassent leurs à-lous séparément.

î. Supposé que A ei B soient associés coutre Cet Z) , et qu'on ait déjà joué neuf cartes , que huit triomphes soient tombés; mettez de |)lus qu'il n'en reste plus qu'un seul à A, et que son partenaire B ait 1 as et la dame d'à-!out, et que les adversaires C e[ D aient entre eux deux le roi et le valet de triomphe, que A joue son petit à-tout, que C y mette le valet, faut-il que B le prenne de l'as ou de la dame?

B doit prendre le valet avec l'as , parce que D ayant encore quatre cartes, et C seulement trois, il v a à parier quaiie contre trois en faveur de B, que le roi se trouve chez D ; si nous réduisons le nombre de quatre caries dans une main à trois , la chance sera de trois à deux ; et si nous réduisons le nombre de trois cartes dans une main à deu\ , la chance est de deux à un que B îjagnera une levée en mettant son as de triomphe; en observant cette règle . ou j>ourra la faire valoir dans toutes les aulres couleurs.

3. Supposé que vous avez le troisième Iriomj'he et la troisième carie dune couleur avec une fausse, et suppose encore qu'il ne vous reste plus que trois cartes , on demande

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laquelle de ces caries vous devez jouer? Il faut que ce soil l.t fausse, parce que, si vous jouiez voire Iroisicme carte la première, vos adversaires sachant que vous avez le dernier à-lout, ne laisseraient point passer votre fausse, et vous joueriez par conséquent dans la j)ropor(ion de deux à un contre vous-même.

4. Supposé qiic vous ayez l'as, le roi et trois petits d'une couleur qui n'a pas encore élé jouée, et supposons encore qu'il vous paraisse que voire partenaire lient le dernier à-lou! , comment faut-il faire pour tirer tout le j>arli imaginable de votre jeu? Il faut (pie vous commenciez par une pelile carte de voire couleur, parce qu'il est à parier que voire partenaire se trouve une meilleure carte en main que le dernier à jouer ne por!e. Cela étant, et s'il n'y avait que trois caries dans la main de chacun des joueurs , il s'ensuivra que vous ferez cinq levées dans cette couleur, au lieu ijue si vous jouez l'as ou le loi de celte couleur, il y a deux .1 un à parier que votre parlenaire n'a point la dame, et par conséquent en jouant l'as et le roi , c'est deux à un que vous ne ferez que deux levées dans celle couleur. Ou peut se servir de cet!c méthode au cas que tous les à-tous soient joués, pourvu qu'on ait de bonnes caries en d'autres couleurs pour faire revenir celles en question. 11 faut encore observer qu'en jouant ainsi , vous réduisez la chance, qui était de deux à un contre vous, sur un pied d'égalité, et que vous pouvez probablement gagner trois levées par-là.

5. Si vous souhaitez que vos adversaires fassent à-toul, cl que voire partenaire vous ait invité à jouer dans une couleur où vous avez l'as, le valet, le dix, le neuf et le liuil , ou le ; ()i , le valet , le dix, le neuf et le huit , il faul que vous jouiez ii- Iniit de chaque cnidcur : cela engagera

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probablement l'adversaire à jouer à-lout dés qu'il aura gagné celle carie.

6. Supposé que vous ajez une quatrième majeure dans quelque couleur que ce soit, avec une ou deux de plus dans la même couleur , et qu'il soit nécessaire que vous fassiez connaître à votre partenaire que vous êtes maître dans ladite couleur, jetez votre as sur la première couleur où vous aurez renoncé, afin de dissiper ses doutes, parce que la chance est en voire faveur, et que vos adversaires n'ont pas plus de trois caries de la même couleur. Vous pouvez vous servir de la même méthode si vous avez une quatrième au roi , vous pouvez jeter voire roi , pourvu que l'as soit joué : Je même si vous avez une quatrième à la dame , dès que l'as et le roi ne se trouvent plus au jeu, vous pouvez jeter votre dame; tout ceci met votre partenaire au fait de votre jeu, et vous pouvez appliquer la même règle à toutes les séquences inférieures, pourvu que vous ajez en main la meilleure carte de celles qui les composent.

7. I! est très-commun de voir des gens qui n'ont qu'une médiocre connaissance du jeu , quand on a tourné le roi à leur gauche, et qu'ils n'ont que la dame et un seul petit àtout; il est très-commun , dis-je , de les voir faire à-tout de la dame, dans l'espérance que leur partenaire pourra prendre le roi si on le met, sans réfléchir qu'il y a deux à un à parier que leur partenaire n'a point l'as , et que, supposant qu'il l'eùl, ils ne sentent pas qu'ils risquent deux honneurs contre un, et affaiblissent par consétjuent leur jeu ; il n'y a que la nécessité de faire à-tout qui devrait les engager à jouer ainsi.

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Cas qui arrive très-souvent,

\i. À tX. B sont associés conlre C el D ; tous les à-lous sont sortis, à l'excepliou tl un seul que Cet D doivent avoir; j^ porte troisou «jualre caries gagnantes d'une couleur qu'on a déjà jouée, avec un as et uue petite d'une autre: on demande si ^ fera mieux de jeter une de ses cartes gagnantes, ou uue petite de la couleur où il a l'as? Il fera beaucoup mieux de jeter une de ses caries gagnantes, parce que si son adversaire à droite joue dans la couleur de son as, il dépendra de lui de laisser passer sa carte; et en faisant cela, son associé B a une chance égale d avoir une meilleure cartç dans celte couleur que le troisième joueur ; si cela est ainsi , et qu'il ait une carte haute à jouer ou une dans la couleur de son partenaire , aCn de forcer par-la le dernier à-tout, l'as qui lui reste fait entrer les caries gagnantes ; au lieu que si uà eût jeté la petite de son as, et que l'adversaire à droite eût joué dans celte couleur, il aurait été obligé de mettre son as, et aurait par conséquent perdu par-là trois levées.

9. Supposé qu'on ail joué dix cartes, et qu'il soit Iresprobable que l'adversaire à droite porte encore trois triomphes , savoir, le meilleur et deux petits; supposé encore que vous n'en ayez que deux et que votre partenaire n en ait point du tout, et que l'adversaire à droite joue une treizième ou quelque autre carte gagnante, dans ce cas laissez-la passer, vous gagnerez par-là une levée.

10. Pour faire connaître votre jeu à votre partenaire, voici comment il faudra s'y prendre : supposons que vous ayez une quatrième majeure en à-tous , ou quatre des meil-

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